ปัจจุบันแบ่งการบริการ internet ทั่วๆไป 2 ประเภทใหญ่ๆดังนี้
1.สายร้านเกมส์ (multiwan) ใช้ CC,ClearOS(ต่อยอดมาจาก cc) ทำ ระบบนี้เน้นความเร็ว และการทำ cache เก็บ patch เกมส์ ฯลฯ ไม่มีระบบ Authen โดยใช้ script เพื่อแยกเน็ตแยกเกมส์ ให้แบ่งไปตามละสายอย่างชัดเจน (เช่น ppp1 เล่น net,ppp2 เกมส์) เพื่อไม่ให้เมื่อเล่นเน็ตแล้วไม่กระทบกับเกมส์ online ต่างๆ ราคาระบบนี้แพงกว่าครับ (แพงค่าวิชา,script,hardware)
2.Hotspot (Loadbalance) มี 2 ประเภท คือ ใช้ Hardware(Mikrotik) กับใช้ Linux
ใช้ hardware hotspot (mikrotik) จะมี scirpt load balance รองรับในตัวอยู่แล้ว และมีฟังชั่น hotspot มาให้สำเร็จเลย config ง่ายกว่า server เท่าตัว ดูแลง่าย แต่แตกต่างกับพวก server คือด้าน performance และ ระบบเก็บ log เหมาะสำหรับ user ที่ำมีไม่มาก (<300 user)
ใช้ linux ก็แบ่งหลาย distro เช่น Centos,ClearOS,Ubuntu,Debian,Redhat,Fedora ระบบนี้เน้น Bandwidth,Proxy,Load balance(รวมทุกอย่างไม่แบ่งแยก) เพื่อให้รองรับกับ user ที่บริการให้ได้มากที่สุด ต่างจากสายเกมที่ไม่มีระบบ cache เก็บ patch เกมส์ และ มีระบบ Authen ที่สมบูรณ์เพื่อสร้างหน้าจอ login , ขายบัตร , เก็บ (Log lightsquid) , ฯลฯ และต้องใช้การ์โแลนอย่างน้อย 2 ตัว (เนตขาเข้า กับ เนตขาออก) การเชื่อมต่อ internet ของ linux สามารถทำได้ทั้ง 2 แบบ คือ ต่อจาก router (ethX) หรือ ต่อ PPPoE bridge mode(pppX)
*ระบบ Authen มีหลายตัวให้เลือกติดตั้ง เช่น SmileAuthen,Mini Hotspot,Prospro Authen!cation,Authen มบูรพา,phpmyprepaid,dalo radius โดยแต่ละตัวจะมีข้อดีข้อเสีย+ความยากง่ายในการติดตั้ง ที่นิยมตอนนี้จะเป็น Authen ที่สามารถติดตั้งแบบ auto script ได้ เช่น SmileAuthen,Authen!cation เนื่องจากติดตั้งง่ายแล้วยังมีระบบ การขาย เช่น บัตรต่างๆ , การ block user , กลุ่มลูกค้า , ความเร็วแต่ละกลุ่ม , ฯลฯ เพิ่มเติม
แต่มีข้อเสียเพราะทุกตัวยังเป็นรุ่นพัฒนาต่อเนื่อง ซึ่งถ้าอยากได้บาง option ใหม่ๆ ก้ต้องไปหาตัว update แล้วติดตั้ง หรือแก้ไข เพิ่มเติมเอง และ ระบบ authen บางระบบก็ไม่สามารถใช้กับ linux บางตัว เวลาเลือกระบบ authen แล้วก็ต้องลง linux ตัวที่สามารถใช้งานกับระบบนี้ได้ด้วย
*ระบบ Load balance ที่ใช้กับ linux hotspot server มี 2 ประเภท คือ ใช้ software หรือ hardware
- กรณีใช่ software จะใช้ script load balance โดยเฉพาะ(ไม่แยกเน็ตแยกเกมส์) หรือ software ที้ติดมาให้เลย (ClearOS multiwan)
- กรณีใช้ hardware จะใช้อุปกรณ์ load balance โดยเฉพาะ ซึ่งจะดีกว่า software แน่นอนแต่ราคาสูง (rv042,QnO load balance,Mikrotik)
----
ethX คือ การต่อแบบ รับเน็ตมาจาก Router อีกที สังเกตุง่ายๆคือ จะได้รับ ip เป็น local เช่น 192.168.1.xx และถ้าต้องการ forward port ต้อง fw port 2 ชั้น คือ fw port ตัวมันเอง และต้องเข้าไป fw port ใน router อีกที เรื่อง performance จะสู้แบบ ppp ไม่ได้ เพราะจะใช้ router ต่อเน็ต ทำให้ถา router ไม่ดี หรือราคาถูก จะ Hang หรือร้อนเร็วขึ้น (ภาระอยู่ที่ router เป็นหลัก)
pppX คือ การต่อ Dial-UP PPPoE จะได้รับ ip จริง เลย แต่ต้อง set router ให้เป็น bridge mode ก่อน เพื่อให้ สามารถใช้ pppoe ร่วมกันได้ ระบบนี้เป็นที่นิยมมาก เพราะ เมื่อต่อแล้วจะได้ ip จริง สามารถทำ forward port ได้เลย และ performace จะเสถียรกว่าระบบ router เนื่องจากภาระจะโยนมาให้ Server,Hardware ที่มี ram,cpu สูงกว่า router หลายเท่า ทำให้ router ไม่ Hang ง่าย และ ไม่เกิดปัญหา Session เต็ม แต่มีข้อเสียคือไม่สามารถเข้าไป config router ได้ขนาดที่กำลังเชื่อมต่อ pppoe อยู่
Load balance คือการกระจายข้อมูลไปหลายๆเส้น เท่าๆกัน เพื่อแบ่งเบาภาระไม่ให้ข้อมูลตก อยู่เส้นเดียว นิยมทำกับระบบ hotspot เพราะเนื่องจากเราหาสายเน็ตที่มี bandwidth ที่มีความเร็วสูงๆเส้นเดียวไม่ได้ เลยต้องเช่าหลายๆเส้นมาทำ load balance กัน
Multiwan ความหมายของร้านเกมส์คือ การแยกเน็ตแยกเกมส์ออกไปหลายๆเส้นอย่างชัดเจน เพื่อไม่ให้เกมและเน็ตใช้ปนกัน เช่น สาย1-2 ให้ออกเน็ต สาย 3 ให้ออกเกมส์อย่างเดียว ซึ่งสาย 3 ต้องมี ping time น้อยที่สุด (เกมจะได้ไม่ lag)
1.สายร้านเกมส์ (multiwan) ใช้ CC,ClearOS(ต่อยอดมาจาก cc) ทำ ระบบนี้เน้นความเร็ว และการทำ cache เก็บ patch เกมส์ ฯลฯ ไม่มีระบบ Authen โดยใช้ script เพื่อแยกเน็ตแยกเกมส์ ให้แบ่งไปตามละสายอย่างชัดเจน (เช่น ppp1 เล่น net,ppp2 เกมส์) เพื่อไม่ให้เมื่อเล่นเน็ตแล้วไม่กระทบกับเกมส์ online ต่างๆ ราคาระบบนี้แพงกว่าครับ (แพงค่าวิชา,script,hardware)
2.Hotspot (Loadbalance) มี 2 ประเภท คือ ใช้ Hardware(Mikrotik) กับใช้ Linux
ใช้ hardware hotspot (mikrotik) จะมี scirpt load balance รองรับในตัวอยู่แล้ว และมีฟังชั่น hotspot มาให้สำเร็จเลย config ง่ายกว่า server เท่าตัว ดูแลง่าย แต่แตกต่างกับพวก server คือด้าน performance และ ระบบเก็บ log เหมาะสำหรับ user ที่ำมีไม่มาก (<300 user)
ใช้ linux ก็แบ่งหลาย distro เช่น Centos,ClearOS,Ubuntu,Debian,Redhat,Fedora ระบบนี้เน้น Bandwidth,Proxy,Load balance(รวมทุกอย่างไม่แบ่งแยก) เพื่อให้รองรับกับ user ที่บริการให้ได้มากที่สุด ต่างจากสายเกมที่ไม่มีระบบ cache เก็บ patch เกมส์ และ มีระบบ Authen ที่สมบูรณ์เพื่อสร้างหน้าจอ login , ขายบัตร , เก็บ (Log lightsquid) , ฯลฯ และต้องใช้การ์โแลนอย่างน้อย 2 ตัว (เนตขาเข้า กับ เนตขาออก) การเชื่อมต่อ internet ของ linux สามารถทำได้ทั้ง 2 แบบ คือ ต่อจาก router (ethX) หรือ ต่อ PPPoE bridge mode(pppX)
*ระบบ Authen มีหลายตัวให้เลือกติดตั้ง เช่น SmileAuthen,Mini Hotspot,Prospro Authen!cation,Authen มบูรพา,phpmyprepaid,dalo radius โดยแต่ละตัวจะมีข้อดีข้อเสีย+ความยากง่ายในการติดตั้ง ที่นิยมตอนนี้จะเป็น Authen ที่สามารถติดตั้งแบบ auto script ได้ เช่น SmileAuthen,Authen!cation เนื่องจากติดตั้งง่ายแล้วยังมีระบบ การขาย เช่น บัตรต่างๆ , การ block user , กลุ่มลูกค้า , ความเร็วแต่ละกลุ่ม , ฯลฯ เพิ่มเติม
แต่มีข้อเสียเพราะทุกตัวยังเป็นรุ่นพัฒนาต่อเนื่อง ซึ่งถ้าอยากได้บาง option ใหม่ๆ ก้ต้องไปหาตัว update แล้วติดตั้ง หรือแก้ไข เพิ่มเติมเอง และ ระบบ authen บางระบบก็ไม่สามารถใช้กับ linux บางตัว เวลาเลือกระบบ authen แล้วก็ต้องลง linux ตัวที่สามารถใช้งานกับระบบนี้ได้ด้วย
*ระบบ Load balance ที่ใช้กับ linux hotspot server มี 2 ประเภท คือ ใช้ software หรือ hardware
- กรณีใช่ software จะใช้ script load balance โดยเฉพาะ(ไม่แยกเน็ตแยกเกมส์) หรือ software ที้ติดมาให้เลย (ClearOS multiwan)
- กรณีใช้ hardware จะใช้อุปกรณ์ load balance โดยเฉพาะ ซึ่งจะดีกว่า software แน่นอนแต่ราคาสูง (rv042,QnO load balance,Mikrotik)
----
ethX คือ การต่อแบบ รับเน็ตมาจาก Router อีกที สังเกตุง่ายๆคือ จะได้รับ ip เป็น local เช่น 192.168.1.xx และถ้าต้องการ forward port ต้อง fw port 2 ชั้น คือ fw port ตัวมันเอง และต้องเข้าไป fw port ใน router อีกที เรื่อง performance จะสู้แบบ ppp ไม่ได้ เพราะจะใช้ router ต่อเน็ต ทำให้ถา router ไม่ดี หรือราคาถูก จะ Hang หรือร้อนเร็วขึ้น (ภาระอยู่ที่ router เป็นหลัก)
pppX คือ การต่อ Dial-UP PPPoE จะได้รับ ip จริง เลย แต่ต้อง set router ให้เป็น bridge mode ก่อน เพื่อให้ สามารถใช้ pppoe ร่วมกันได้ ระบบนี้เป็นที่นิยมมาก เพราะ เมื่อต่อแล้วจะได้ ip จริง สามารถทำ forward port ได้เลย และ performace จะเสถียรกว่าระบบ router เนื่องจากภาระจะโยนมาให้ Server,Hardware ที่มี ram,cpu สูงกว่า router หลายเท่า ทำให้ router ไม่ Hang ง่าย และ ไม่เกิดปัญหา Session เต็ม แต่มีข้อเสียคือไม่สามารถเข้าไป config router ได้ขนาดที่กำลังเชื่อมต่อ pppoe อยู่
Load balance คือการกระจายข้อมูลไปหลายๆเส้น เท่าๆกัน เพื่อแบ่งเบาภาระไม่ให้ข้อมูลตก อยู่เส้นเดียว นิยมทำกับระบบ hotspot เพราะเนื่องจากเราหาสายเน็ตที่มี bandwidth ที่มีความเร็วสูงๆเส้นเดียวไม่ได้ เลยต้องเช่าหลายๆเส้นมาทำ load balance กัน
Multiwan ความหมายของร้านเกมส์คือ การแยกเน็ตแยกเกมส์ออกไปหลายๆเส้นอย่างชัดเจน เพื่อไม่ให้เกมและเน็ตใช้ปนกัน เช่น สาย1-2 ให้ออกเน็ต สาย 3 ให้ออกเกมส์อย่างเดียว ซึ่งสาย 3 ต้องมี ping time น้อยที่สุด (เกมจะได้ไม่ lag)
Comment