Announcement

Collapse
No announcement yet.

Stream Processer ในกาดจอ คืออะไรครับ แล้วมีประโยชน์อย่างไร

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Stream Processer ในกาดจอ คืออะไรครับ แล้วมีประโยชน์อย่างไร

    Stream Processer ในกาดจอ คืออะไรครับ แล้วมีประโยชน์อย่างไร

    อยาก ได้ความรู้ ไว้ อะครับ

    ขอบคุณคร้าบ
    เอ้าเซียน ท่านไหนจะโปร กว่ากัน

    รบกวนด้วย ครับ

  • #2
    อยากรู้ด้วยคน

    Comment


    • #3
      ก็ถ้าเมื่อก่อนเค้าก็เรียกกันว่า PipeLine แต่ตามที่ผมเข้าใจ
      มันคงเป็น Prosessor ขนาดเล็กที่ใช้ประมวลผลภาพในแบบต่างๆ มีสามแบบ แต่จำไม่ได้แล้วว่าอะไรบ้าง
      หนึ่งในนั้นคือ Open GL - Direct X - ???? แล้วก็อีกตัวนึงตัวใหม่ ที่ ATI ให้ความสำคัญมากเลย
      ที่เห็นๆกันว่าเสป็กการ์ดจอของ nVidia SP น้อยกว่า ATI จริงๆแล้วมันเท่ากันนั่นแหละคับ
      แต่ ATI ทำงานโดยรวมด้วยกัน nVidia ทำงานแบบแยกกลุ่มทำงาน

      "ไม่แน่ใจว่าถูกรึป่าว"

      Comment


      • #4
        ดันไป ครับ ขอรอรับความรู้อีกคน อิอิ

        Comment


        • #5
          ไม่โปรพอ ไม่ตอบ

          รอท่านหัวเกียร์มาตอบครับ

          Comment


          • #6
            Stream = ลำธาร
            Processer = หน่วยประมวลผล
            รวมกันแล้วเป็น หน่วยประมาลผลลำธาร 5555+

            Comment


            • #7
              เอ้า รอฟังอีกคน แต่ที่รู้ๆ 128 Stream Processer แรงกว่า 112 Stream Processer
              รู้แค่ว่า เยอะกว่า แรงกว่า แต่ไม่รู้เหมือนกัน ว่ามันทำหน้าที่ยังไง
              รอฟังอีกคนครับ

              Comment


              • #8
                ไม่โปรพอ รอท่านอื่นๆๆ มาแนะนำคับผม

                Comment


                • #9
                  Originally posted by อิมพีเรียล View Post
                  ไม่โปรพอ ไม่ตอบ

                  รอท่านหัวเกียร์มาตอบครับ
                  จุดธูปเรียกกันเลยเร๊อะ

                  Stream Process ก็มันกับ Pipeline นี่ละครับ เพียงแต่จะแตกต่างกันในลักษณะการนำข้อมูลไปคำนวณครับ

                  - Pipeline จะเหมือนแบบ(ผมอธิบายแบบง่ายๆนะครับ)เวลาเราเข้าแถวยาวครับ คือ คนที่ 1 จะส่งข้อมูลต่อให้คนที่ 2 (ที่อยู่ด้านหลัง)ไปเรื่อยๆ ไม่มีการข้ามขั้นตอนกัน ประมาณว่า ตรูทำเป็นแค่อย่างเดียว ให้ทำอย่างอื่นทำไม่เป็น

                  แต่

                  - Stream Process จะเหมือนแบบ แถวหน้ากระดานเรียงหนึ่ง คือ มีอะไรส่งมา ตรูทำได้หมด

                  ส่วนพวก DirectX หรือ OpenGL (เมื่อก่อนมี Glide ด้วย แต่ตอนนั้น M$ ใหญ่+กลัว เลยจัดการปลุกปั้น API ของตัวเองขึ้นมา คือ DirectX) นั้นจะเป็น API (Application Programing Interface) อธิบายกันง่ายๆ คือ เป็นตัวกลางในการเชื่อมระหว่าง App กับ OS

                  ทำไมไม่เชื่อมต่อกันตรงๆ เลยละ!?!
                  1. ถ้าเนื่องจากชุดโค้ด(ทั้ง OS)มีเยอะอาจจะทำให้นักพัฒนาโปรแกรมใช้เวลานานในการศึกษา หรือ อาจจะใช้ประโยชน์ได้อย่างไม่เต็มที่
                  2. ไม่ต้องในเห็น Code ทั้งหมดของ OS อันนี้เข้าใจง่ายครับ ใช้เวลาพัฒนาเกือบตาย จ่ายเงินไปตั้งเยอะ ใช้เวลาพัฒนาไปตั้งเอยะ เรื่องไรจะใช้คนอื่นก๊อป หรือ ขโมยไปง่ายๆ (ฟ่ะ)
                  Last edited by Gearhead; 30 Jan 2008, 23:07:50.

                  Comment


                  • #10
                    Originally posted by Gearhead View Post
                    จุดธูปเรียกกันเลยเร๊อะ

                    Stream Process ก็มันกับ Pipeline นี่ละครับ เพียงแต่จะแตกต่างกันในลักษณะการนำข้อมูลไปคำนวณครับ

                    - Pipeline จะเหมือนแบบ(ผมอธิบายแบบง่ายๆนะครับ)เวลาเราเข้าแถวยาวครับ คือ คนที่ 1 จะส่งข้อมูลต่อให้คนที่ 2 (ที่อยู่ด้านหลัง)ไปเรื่อยๆ ไม่มีการข้ามขั้นตอนกัน ประมาณว่า ตรูทำเป็นแค่อย่างเดียว ให้ทำอย่างอื่นทำไม่เป็น

                    แต่

                    - Stream Process จะเหมือนแบบ แถวหน้ากระดานเรียงหนึ่ง คือ มีอะไรส่งมา ตรูทำได้หมด

                    ส่วนพวก DirectX หรือ OpenGL (เมื่อก่อนมี Glide ด้วย แต่ตอนนั้น M$ ใหญ่+กลัว เลยจัดการปลุกปั้น API ของตัวเองนั้นจะเป็น API (Application Programing Interface) อธิบายกันง่ายๆ คือ เป็นตัวกลางในการเชื่อมระหว่าง App กับ OS

                    ทำไมไม่เชื่อมต่อกันตรงๆ เลยละ!?!
                    1. ถ้าเนื่องจากชุดโค้ด(ทั้ง OS)มีเยอะอาจจะทำให้นักพัฒนาโปรแกรมใช้เวลานานในการศึกษา หรือ อาจจะใช้ประโยชน์ได้อย่างไม่เต็มที่
                    2. ไม่ต้องในเห็น Code ทั้งหมดของ OS อันนี้เข้าใจง่ายครับ ใช้เวลาพัฒนาเกือบตาย จ่ายเงินไปตั้งเยอะ ใช้เวลาพัฒนาไปตั้งเอยะ เรื่องไรจะใช้คนอื่นก๊อป หรือ ขโมยไปง่ายๆ (ฟ่ะ)
                    มาตามเก็บ เก็บๆๆๆ...

                    Comment


                    • #11
                      ผมรู้แต่ว่ามันคือท่อ..

                      Comment


                      • #12

                        Comment


                        • #13
                          แน่นจริงๆครับพี่หัวเกียร์

                          Comment


                          • #14
                            จดๆๆๆ ความรู้ทั้งนั้น

                            Comment


                            • #15
                              มันจะไม่แบ่งแยกการทำงานเหมือนพวกซีรียส์ก่อนหน้านี้อ่ะครับ
                              ก่อนหน้านี้มันจะมีแบ่งเป็น PP VS เช่น GF6600 8PP 3VS
                              คือเวลามันทำงาน มันจะแบ่งแยกหน้าที่ไป ต่างคนต่างทำ ทำให้เกิดปัญหาว่างงาน
                              บางทีใช้การประมวล Shader มากกว่า แต่ pixel ทำงานนิดเดียว มันไร้ประโยชน์
                              แต่รุ่นใหม่มันเป็น SP คือมันจะไม่แบ่งแยกการทำงาน สามารถทำงานได้ทั้งสองอย่าง
                              เช่นกรณีแรก อาจจะคำนวณ shader 30% ที่เหลือ pixel 70% แต่บางกรณีถ้ามันต้องคำณวน
                              pixel มากกว่า shader มันก็จะยืดหยุ่นแบ่งสัดส่วนได้อ่ะครับ
                              ผิดขออภัย ขี้เกียจไปค้นข้อมูลครับ

                              Comment

                              Working...
                              X