Announcement

Collapse
No announcement yet.

XBOX360 vs. PS3:ใครชนะรู้ผลแล้ว

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • XBOX360 vs. PS3:ใครชนะรู้ผลแล้ว

    กระทู้ปั้นแน่นอนครับ+ขอดาวด้วยครับ

  • #2
    Xbox 360!

    สำหรับ Xbox 360 ที่เปิดตัวมาในตอนแรกสุด น่าตื่นตาตื่นใจกับระดับของกราฟฟิคมากกว่สเป็คของเครื่อง เพราะทุกคนดูจะเชื่อมั่นในขุมพลังจากกราฟฟิค Custom GPU จาก ATI พอสมควร โดยไม่ค่อยให้ความสนใจกับ Custom CPU จาก IBM ที่จริงๆ แล้วมีประสิทธิภาพการทำงานไม่น้อยหน้ากันเท่าไหร่ แต่สิ่งที่น่าจับตามองของ Xbox 360 ไม่ใช่เครื่อง แต่เป็นการดึงเอาค่ายเกมและทีมงานใหม่ๆ อย่าง ฮิโรโนบุ ซากากุชิ, โยชิกิ โอกาโมโต้ รวมถึงค่ายใหญ่อย่างสแควร์เอนิกซ์ มาร่วมงาน

    Comment


    • #3
      PlayStation 3


      ทุกคนค่อนข้างจะตื่นตาตื่นใจกับสเป็คที่สุดแรงของ PS3 ตั้งแต่ความลงตัวของการทำงานระหว่าง ซ๊พียูหลัก Cell processor และกราฟฟิคชิพ RSX ของค่ายอดีตแชมป์หแงการ์ดจอคอมพิวเตอร์อย่าง Nvidia (ที่เคยทำกราฟฟิคชิพให้ Xbox สวยงามสุดโลกในยุคก่อน) รวมทั้งสเป็คอื่นๆ ที่เรียกได้ว่า "สุดยอด" แค่ตัวเลขที่เห็นออกมา ไม่ว่าจะเป็นจำนวนทรานซิสเตอร์หรือระดับของกราฟฟิคชิพถือว่าเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น ถ้าจะได้เห็นเครื่องเกมนี้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

      Comment


      • #4
        CPU เฮดทูเฮด หัวใครโตกว่ากัน!!
        สเป็คของคอนโซลยุคใหม่ คือตัวเลือกแรกที่คุณจะต้องพิจารณาเมื่อจะต้องจ่ายเงินจำนวนหนึ่งให้ได้มันมา ซึ่งไมโครซอฟท์เป็นเจ้าแรกที่เสนอสเป็คของเครื่องเกมรุ่นใหม่ แน่นอนว่าสเป็คที่เปิดตัวออกมาแรกสุด ย่อมถูกเกทับ โดยทีมงานการตลาดของอีกฝ่ายเสมอ และโซนี่ก็ได้นำเสนอเครื่องเกมที่สามารถแสดงการทำงานได้ถึง 51 ล้านล้านจุดต่อคำสั่งในหนึ่งวินาที มันมากกว่า Xbox ที่ทำงานได้เพียง 9 ล้านล้านจุดหนึ่งคำสั่งในหนึ่งวินาทีอยู่ไกลทีเดียว
        จากการทำงานของ Cell processor ที่ 3.2 GHz ซึ่งมันไม่ได้ทำงานเพียงการคำนวณโดยโยนภาระในด้านกราฟฟิคให้กับ GPU อย่าง RSX เหมือนกับ Xbox 360 เพราะมันสามารถทำงานด้านกราฟฟิคและคำนวณโพลีกอนช่วยเหลือ RSX ได้สบายๆ แถมยังมีการทำงานที่แบ่งออกเป็น 8 ส่วนโดยที่ Xbox 360 มีซีพียูที่แบ่งเป็น 3 ส่วนหลักเหมือนๆ กัน แต่ละส่วนจะทำงานได้ 2 อย่างทำให้แบ่งการทำงานได้ 6 ส่วนเท่านั้น การเปรียบเทียบการทำงานของ CPU Cell Processor นั้นชนะไปแบบขาดลอยเลยทีเดียว

        อย่างไรก็ตามจุดหนึ่งที่ลืมไม่ได้ นอกเหนือจากสเป็คที่เห็นในตอนนี้คือ เรื่องของ "การใช้งานเทคโนโลยี" หมายถึงว่าจะมีใครสามารถผลิตเกม "ให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด" ตามเทคโนโลยีนี้ได้ทัน หรือถ้าผลิตได้ "ราคาการผลิตจะสักเท่าไหร่" มันคล้ายๆ กับการเปลี่ยนแปลงของ CPU คอมพิวเตอร์ที่ก้าวสู่ยุค 128 bit แต่ว่าปัจจุบันเรายังไม่มีโปรแกรมที่จะใช้งานกับเทคโนโลยีระดับนี้ได้สมบูรณ์แบบ ปัจจุบันเรายังทำกราฟฟิคใช้งานบนคอมพิวเตอร์ในระดับ 32 บิทอยู่เลย

        Comment


        • #5
          อะไรคือขุมพลังที่แตกต่าง
          สิ่งที่ต้องจับตามองก็คือ กราฟฟิคชิพของ ATI มากกว่า Custom CPU จาก IBM เนื่องจากในปัจจุบัน ATI ถือว่าเป็นผู้ครองตลาดและชิพจาก ATI นั้นเราได้เห็นประสิทธิภาพกันบนคอนโซลอย่างชัดเจนแล้วบน GC โดยเฉพาะเรื่องของสีและแสงที่ทำได้สวยงามสมจริงมากๆ แต่ที่น่าสนใจก็คือ การทำงานเกี่ยวกับการกลบภาพการทำพื้นผิว ซึ่งมาจากจำนวนไปป์ไลน์ของกราฟฟิคชิพบน Xbox 360 ซึ่งมีมากถึง 48 ไปป์ไลน์ มีมากกว่ากราฟฟิคชิพทั่วไปในปัจจุบันที่มีแค่ 12 ไปป์ไลน์เท่านั้น ส่วนนี้มีผลให้การทำ Shedding ได้ดีขึ้นมากทีเดียว แต่ตอนนี้เรายังไม่รู้ว่า RSX จะมีไปป์ไลน์กี่ท่อ แต่ที่แน่ๆ คือ ด้วยความเร็วสูงถึง 550 MHz และจำนวนทรานซิสเตอร์ที่มีมากกว่า 300 ล้านตัวบน RSX ทำให้มันมีประสิทธิภาพสูงกว่าการทำงานร่วมกันของการ์ดจอระดับสูงอย่าง GeForce 6800 Ultra พ่วงกัน 2 ตัวเสียอีก ซึ่งเดิมทีนั้น GeForce 6800 Ultra มีจำนวนไปป์ไลน์เป็น 12 และถ้าเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าก็คือ 24 ไปป์ไลน์ หมายถึงว่า RSX จะต้องมีไปป์ไลน์ไม่ต่ำกว่า 24 ไปป์ไลน์แน่นอน เพราะการทำงานของทรานซิสเตอร์ 300 ล้านตัวบนความเร็ว 550 MHz จะต้องใช้การส่งผ่านข้อมูลที่มากกว่าการนำ GeForce 6800 Ultra 2 ตัวมาต่อกัน

          สรุปแล้ว กราฟฟิคยูนิต ยังเป็นอะไรที่บอกไม่ได้ชัดเจน แม้ว่าประสิทธิภาพของ RSX จะสูงมาก แต่ด้วยปัจจุบันที่เทคโนโลยีของ ATI ไม่เคยแพ้ในสงคราม น่าจะทำให้ศึกกราฟฟิคชิพนี้ สรุปไม่ได้ง่ายๆ ในตอนนี้

          สิ่งที่น่าสนใจและจับตามองอีกอย่างก็คือ เรื่องของเมโมรี่ เพราะว่า Xbox 360 นั้นใช้เมโมรี่ GDDR ขนาด 512 MB 700 MHz ซึ่งจะแชร์การใช้งานร่วมกันระหว่าง CPU กับ GPU ส่วน PS3 นั้น ใช้เมโมรี่ XDR ขนาด 256 MB 3.2 MHz สำหรับ CPU Cell และ GDDR ขนาด 256 MB 700 GHz สำหรับ RSX ซึ่งแม้ว่าทั้งคู่จะใช้แรมเท่ากันคือ 512 MB แต่เหมือนว่า ทาง PS3 จะดูดีกว่าตรงแบรนวิชหรือความเร็วการส่งผ่านข้อมูลของ CPU กับ RAM ที่ 3.2 GHz เท่ากัน แต่ถ้ามองอีกจุดหนึ่ง กราฟฟิคชิพของ Xbox 360 ดูจะได้เปรียบกว่าตรงที่ CPU ของ Xbox 360 ไม่น่าจะต้องใช้ RAM สูงถึง 256 MB จึงทำให้ส่วนแบ่ง RAM สำหรับ GPU ของ Xbox 360 น่าจะมีมากกว่า อย่างไรก็ตามเชื่อว่าจำนวน RAM ที่มากขนาดนี้ น่าจะทำให้ผู้ผลิตเกมยิ่มได้กว้างขึ้นเพราะจะทำให้พวกเขาทำเกมได้ง่ายขึ้นด้

          Comment


          • #6
            อื่นๆ
            สิ่งที่น่าสนใจก็คือ มีเดียของ PS3 ดูจะไม่เน้นการใช้งานหลากหลายเหมือน Xbox 360 แต่ว่าการที่ซัพพอร์ท Blu-ray ก็คงจะทำให้เห็นว่า ถ้ามีเกมขนาดใหญ่ๆ แล้ว PS3 สามารถใช้สื่อความจุขนาด 54 GBytes ได้สบายๆ สำหรับ Xbox นั่นสื่อสูงสุดก็คือ DVD Dual Layer ที่มีความจุเพียง 9 GBytes เท่านั้น

            Comment


            • #7
              Game
              สุดท้าย เกม คือสิ่งที่ทำให้คนเล่นตัดสินใจได้มากที่สุด ในปัจจุบันตลาดอเมริกาเป็นแรงดึงดูดที่สำคัญในการผลิตเกมมากกว่าตลาดญี่ปุ่น ผลกระทบอย่างรุนแรงของการถดถอยทางเศรษฐกิจในญี่ปุ่นส่งผลต่อตลาดเกมอย่างหนัก ผู้ผลิตเกมญี่ปุ่นเองก็ตระหนักถึงการถดถอยของตลาดในประเทศ เกมระดับท็อปหลายเกมมียอดจำหน่ายได้ไม่ตามเป้าต่ำสุด ไม่ว่าจะเป็น เทคเคน 5 หรือ เมตัลเกียร์โซลิด 3 ดังนั้นปัจจุบันผู้ผลิตเกมญี่ปุ่นจึงเบนเป้าหมายไปที่ตลาดที่ใหญ่กว่านอกประเทศ ไม่ว่าจะเป็นอเมริกา, ยุโรป หรือเอเชีย โดยที่อเมริกาถือเป็นเป้าหมายใหญ่ของการจำหน่ายเกม ค่ายเกมใหญ่อย่างนินเทนโดเองก็แสดงให้เห็นแล้วว่า แคร์ตลาดอเมริกามากกว่าในญี่ปุ่นเสียด้วยซ้ำ โดยวางจำหน่ายเครื่อง Nintendo DS ในอเมริกาก่อนญี่ปุ่น รวมถึงการวางจำหน่ายเกม Resident Evil 4} Metal Gear Solid 3 ในอเมริกาก่อน

              Xbox เองในอเมริกาก็เป็นคู่แข่งสำคัญของ PS2 เพราะในช่วงหลังจากที่เกม Hala 2 วางจำหน่าย ตลาดของ Xbox ในอเมริกาก็ขยายตัวเร็วขึ้นมาก นี่คือสิ่งที่ บิลเกท มองในปัจจุบัน ด้วยความแรงของ Xbox 360 เท่าที่มีในตอนนี้ บวกกับเกมที่เขามั่นใจว่าจะมัดใจคนเล่นฝั่งอเมริกาได้ ทำให้เขากล้าที่จะวางจำหน่าย Xbox 360 เร็วกว่าค่ายอื่น และถ้ายอดจำหน่าย Xbox 360 พุ่งขึ้นในอเมริกา โดยมียอดจำหน่ายจนถึงไตรมาสแรกของปี 2006 มากกว่า 6 ล้านเครื่อง เชื่อว่าค่ายเกมในญี่ปุ่นก็คงต้องคิดหนักทีดียว หาจะไม่หันมองเครื่องเกมตัวนี้แบบจริงจัง

              ปัจจุบันแม้ว่า Xbox 360 จะมีเกมของค่ายดังของญี่ปุ่นมาลงให้ แต่ส่วนใหญ่เชื่อว่าเป็นเกมขัดตาทัพทั้งสิ้น ไม่เว้นแม้แต่ Final Fantasy XI จากสแควร์เอนิกซ์ ( ยกเว้น Mist Walker ของ ฮิโรโนบุ ซากากุชิ และ Game Replublic ของ โยชิกิ โอกาโมโต้ ) แต่ก็ถือเป็นนิมิตรหมายอันดีของ Xbox 360 เพราะนั่นหมายถึงว่า หากยอดเครื่องของ Xbox 360 พุ่งแล้ว โอกาสที่เกมระดับแม่เหล็กจะมาวางตลาดให้ก็จะมีมากกว่าตอนที่ยังไม่มีค่ายเหล่านี้รวมเลย

              สำหรับ PS3 นั้นชื่อเกมค่อนข้างจะการันตีได้ เพราะรู้จักกันทั้งหมด ไม่ว่จะเป็น MGS 4 ที่ไปดึงเอา ฮิเดโอะ โคจิม่า กลับมาทำ (คาดว่าเพราะภาค 3 ยอดตก), Devil May Cry 4 ซึ่งนักเล่นเกมบ้านเราบอกว่า เห็นชื่อเกมแล้วต้องซื้อแน่ๆ เพียงแต่ โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอเทนเมนท์ อิงค์ จะไว้ใจค่ายพวกนี้ได้แคไหน หากชื่อ MGS4 กลับไม่ Exclusive สำหรับ PS3 ล่ะ...

              Comment


              • #8
                THANK online-station

                Comment


                • #9
                  มันมาอีกแล้วไอกระทู้ปั้น ปั้มเนี่ย
                  เอ่อ........ ปั๊มแล้วบินได้เหรอครับ?

                  Comment


                  • #10
                    PS3 20GB ราคา 22000บาท+ 60GB ราคา27000บาท+ ยังไม่แปลง
                    XBOX 360 ราคา 14500บาท แปลงแล้ว แผ่นปลอมราคาประมาณ150-300บ.
                    Sony ลดราคา PS2 อยู่ 4500บาท*ไม่รู้ลดวันไหนครับ

                    Comment


                    • #11
                      อืมดีคนละอย่างกันนะครับ
                      XBOX:ได้ราคาและกราฟิก
                      PS3:ได้ความแรงและเกมถูกใจครับ

                      -เมื่อไรที่SONYออกFORMATแผ่นบันทึกเป็นของPSโดยตรงแบบไม่มีเครื่องไลท์ไม่มีเครื่องอ่านแนวนี้อะครับ-วันนั้นก็ไม่มีแผ่นปลอม

                      Comment


                      • #12
                        ไม่มีเครื่องไรท์-จะทำแผ่นเกมยังไงละครับ ในเมื่อเราไม่สามารถบันทึกข้อมูลลงบนแผ่นได้
                        ไม่มีเครื่องอ่าน-จะทำการเล่นเกมยังไงละครับ ในเมื่อเราไม่สามารถเปิดดูข้อมูลบนแผ่นได้

                        Comment


                        • #13
                          ไม่ใช้อย่างนั้นครับคือไม่มีแยกขายให้คนปกติอะครับ
                          --OK--ครับ--Magic
                          Last edited by arashi_989; 26 Dec 2006, 22:12:00.

                          Comment


                          • #14
                            คุณพูดไม่กระจ่างนี่ครับ- -"
                            สรุปง่ายคือ
                            เครื่องไรท์ จะมีแค่โรงงานของSonyและผู้ผลิตเกมเท่านั้น
                            เครื่องอ่าน จะมีแค่ในเครื่องคอนโซลของSony
                            ทำนองนั้นใช่ไหมครับ?

                            Comment


                            • #15
                              ชอบ XBOX มากกว่า

                              Comment

                              Working...
                              X