overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  RSS  


View Poll Results: คุณคิดยังไงกับชิพกราฟฟิคของ intel

Voters
39. You may not vote on this poll (Please register to vote)
  • ราคาแพงเกินประสิทธิภาพ

    13 33.33%
  • ราคาเหมาะสมกับประสิทธิภาพ

    13 33.33%
  • ประสิทธิภาพเกินราคา

    1 2.56%
  • ไม่สามารถประเมิณได้

    1 2.56%
  • ไม่เคยใช้

    11 28.21%
Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 20 of 45

Thread: A.A.C ตอนที่ 13 : Intel The New Hope

  1. #1
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default A.A.C ตอนที่ 12 และ13 Intel The New Hope

    หากรูปไม่ขึ้น อันเนื่องมาจากเว็บฝากรูปลบรูปทิ้ง ท่านสามารถ อ่านบทความนี้แบบมีรูปเต็มได้ที่

    A.A.C ตอนที่ 12 : Intel the New Hope ภาคแรก => http://ionra.spaces.live.com/blog/cn...6A9!1460.entry

    A.A.C ตอนที่ 13 : Intel the New Hope ภาคจบ => http://ionra.spaces.live.com/blog/cn...6A9!1568.entry



    ยุค coprocessor

    เริ่ม แรกในยุคที่ยังไม่มีชิพประมวลกราฟฟิคโดยเฉพาะทางนั้น ได้มีการนำชิพไม่โครโปรเซสเซอร์(หรือ ชิพประมวลผลที่เรานำไปใช้ทำเป็น ซีพียู นั้นแหละครับ)ไปติดตั้งบนแผงวงจรแยกต่างหาก เพื่อทำการประมวลผลที่เกี่ยวกับงานกราฟฟิคโดยเฉพาะ

    การแยก โปรเซสเซอร์ ออกมาเพื่อทำงานโดยเฉพาะทาง อาทิเช่น งานกราฟฟิค, งานถอดรหัส, งาน Signal Processing และ String Processing เป็นต้น การทำแบบนี้เรียกว่า coprocessor ซึ่งเจ้า coprocessor จะเป็น processor ที่มีฟังชั้นพิเศษเพิ่มเข้ามาเพื่อทำให้มันสามารถประมวลผลเฉพาะทางได้ดีกว่า Processor ปกติครับ

    พูดง่ายๆ เรามี coprocessor เพื่อช่วยในการแบ่งเบาภาระการทำงานของ CPU ไงครับ โดย coprocessor จะรับงานที่มันสามารถทำได้มาประมวลผลแทน CPU

    เช่น coprocessor ตัวหนึ่งมีฟังก์ชั่นพิเศษที่ใช้ในการประมวลผลทางด้านกราฟฟิค เจ้า coprocessor ตัวนั้น ก็จะรับงานทางด้านกราฟฟิคมาประมวลผลแทน CPU ครับ

    หรือ coprocessor ที่มีฟังชั้นพิเศษในการถอดรหัส มันก็จะรับงานถอดรหัสมาทำงานแทน CPU ครับ

    1. ตัวอย่าง การจอยี่ห้อ SPEA รุ่น SPEA Fire ที่นำ CPU รุ่น Intel I860 ซึ่งเป็น ซีพียู ชนิด RISC จาก INTEL มาติดตั้งไว้บนการ์ดจอ เพื่อทำหน้าที่เป็น coprocessor สำหรับใช้ในการประมวลทางด้านกราฟฟิค 2D/3D ด้วยเฉพาะครับ








    ภาพการ์ดจอ SPEA Fire เป็นการ์ดจอที่เกิดจากการนำการ์ดจอ 2 การ์ดมาประกอบกันครับ



    2. ตัวอย่าง หน่วยประมวลกราฟฟิคในเครื่อง SGI ซึ่งแบ่งหน่วยประมวลผลกราฟฟิกออกเป็น 3 ส่วนได้แก่ Geometry Engine, Raster Manager และ Display Generator ซึ่งในส่วนของ Geometry Engine ได้มีการนำ CPU รุ่น Intel i860 มาติดตั้งไว้เพื่อทำหน้าที่สำหรับการคำนวณทางเลขาคณิต และโครงสร้างของภาพ 3D โดยเฉพาะครับ






    ภาพด้านบน นี้แหละครับ Geometry Engine ของ SGI ที่ช่วยในการประมวลผลทางด้านเลขาคณิต (โครงสร้าง 3D ส่วนมากมักเป็นรูปทรงเลขาคณิต)ครับ



    จาก ตัวอย่างที่ผ่านมา เราพอจะทราบแล้วใช้ไหมครับว่า ในสมัยก่อนนั้นไม่มีชิพสำหรับทำหน้าที่ทางด้านกราฟฟิโดยเฉพาะ ดังนั้นในสมัยก่อนจึงมีการสร้างแผ่งวงจรแยก หรือการ์ดขึ้นมาเพื่อที่จะทำหน้าที่การประมวลทางกราฟฟิกโดยการนำ CPU มาติดตั้งบนการ์ดแสดงผลเพื่อทำหน้าที่การประมวลผลกราฟฟิคโดยเฉพาะ และปล่อยให้ CPU ที่อยู่บนเมนบอร์ดรับผิดชอบเฉพาะการประมวลผลในงานทั่วไปของมันตามปกติครับ

    แต่อย่างที่รู้ๆกันอยู่ครับว่า coprocessor นั้นมีราคาที่แพงครับ ดังนั้นในเวลาต่อมาจึงได้มีการคิดค้นชิพประมวลผลทางด้านกราฟฟิคใช้งานแทน coprocessor ครับ

    เราจะมาดูกันว่า Intel จะทำยังไงต่อไปหลังจากหมดยุคของ coprocessor ไปแล้ว (หมดยุคเฉพาะ coprocessor สำหรับด้านกราฟฟิคนะครับ แต่ coprocessor ด้านอื่นๆยังใช้กันอยู่ครับ)
    Last edited by IonRa; 22 Dec 2008 at 16:09:48.

  2. #2
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default




    Real 3D

    Lockheed Martine ซึ่งเป็นบริษัทผลิตเครื่องบินรบ และอาวุธสงครามรายใหญ่ของสหรัฐอเมริกา ได้มีความสนใจในการที่จะทำตลาดกราฟฟิคชิพ จึงได้ตั้งบริษัทลูกขึ้นมาเพื่อทำตลาดกราฟฟิคโดยเฉพาะ บริษัทนั้นชื่อว่า Real3D ครับ ต่อทาง Intel ได้ว่าจ้างให้ทาง Real3D ช่วยผลิตชิพกราฟฟิคให้กับทาง Intel ครับ งานนี้เราต้องติดตามชมกันครับว่าการร่วมมือระหว่างเจ้าพ่อแห่งวงการไมโคร โปรเซสเซอร์ กับจ้าวพ่ออาวุธสงครามผลจะออกมาเป็นอย่างไรครับ




    ภาพตัวอย่างสินค้าของ Lockheed Martine เครื่องบินรบ F-35 ตัวต้นแบบ





    ภาพตัวอย่างสินค้าของ Lockheed Martine จรวด Trident missile เป็นจรวดที่ยิงขึ้นมาจากเรือดำน้ำ

  3. #3
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default

    Intel i740

    เมื่อ Intel ได้ทำการจ้างวานให้ Real3D ผลิตชิพกราฟฟิคให้ ผลที่ได้ก็คือชิพ Intel i740 ครับ ชิพตัวนี้เรียกได้ว่าเกิดมาด้วยเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยกว่าคู่แข่งที่มีอยู่ใน ช่วงเวลานั้น ก็เพราะว่า ชิพ Intel i740 เกิดมาก็ใช้การเชื่อมต่อแบบ AGP เลยครับ ในขณะที่คู่แข่งรายอื่นๆตอนนั้นไม่ว่าจะเป็น 3DFX, ATi และ NVIDIA ล้วนแล้วแต่ยังคงใช้การเชื่อมต่อแบบ PCI กันอยู่ครับ ข้อได้เปรียบของ AGP ก็คือ นอกจาก AGP จะส่งข้อมูลได้เร็วกว่า PCI แล้ว AGP ยังยังมีคุณสมบัตพิเศษที่เหนือกว่า PCI อีกคือ AGP นั้นสามารถนำหน่วยความจำหลักของระบบ(RAM) มาทำเป็น Frame-Buffer ให้กับการ์ดจอได้อีกด้วยครับ และเนื่องจาก Intel i740 เป็นชิพที่ออกแบบมาสำหรับ AGP โดยเฉพาะ และในสมัยนั้นเมนบอร์ดส่วนใหญ่ยังคงใช้สล็อต PCI กันอยู่เป็นจำนวนมาก (พูดง่ายๆว่า เมนบอร์ดที่ใช้สล็อต AGP ในสมัยนั้นมีน้อยนั้นเองครับ) นี้คือ นิสัยเสียอย่างหนึ่งของ intel ที่ชอบนำเทคโนโลยีเกินไปนั้นเองครับ แต่ทาง intel และ Real3D ก็หาทางออกในจุดนี้ได้ครับ นั้นคือ ทาง Real3D ได้ทำ Bridge Chip ออกมาเพื่อทำการแปลงสัญญานจาก PCI เป็น AGP ทำให้ ชิพ Intel i740 สามารถนำมาประกอบเป็นการ์ดจอ PCI ได้ครับ (แต่ต้องมี Bridge Chip ด้วยนะ)

    การมาถึงของ Intel i740 ได้รับเสียงตอบรับอย่างดียิ่งครับ เพราะผู้ใช้งานส่วนใหญ่นั้นให้ความไว้วางใจในผลิตภัณของ Intel อยู่แล้วครับ





    ภาพการ์ดจอชนิด AGP ที่ใช้ชิพกราฟฟิค Intel i740 (คลิกรูปดูภาพใหญ่)






    ภาพการ์ดจอชนิด PCI ที่ใช้ชิพกราฟฟิค Intel i740 มี Bridge Chip ด้วย (คลิกรูปดูภาพใหญ่)






    ภาพชิพกราฟฟิค Intel i740 ที่ถูกนำไปประกอบบนเมนบอร์ดที่มี RAM build in มาให้ด้วยครับ (คลิกรูปดูภาพใหญ่)

















    ข้างบน ภาพเกม RAGE's Incoming ที่ได้จาก Matrox G200





    ข้างบน ภาพเกม RAGE's Incoming ที่ได้จาก 3DFX Voodoo 2





    ข้างบน ภาพเกม RAGE's Incoming ที่ได้จาก Intel i740





    ข้างบน ภาพเกม RAGE's Incoming ที่ได้จาก ATi Rage Pro






    ข้างบน ภาพเกม RAGE's Incoming ที่ได้จาก NVIDIA RIVA 128






    ข้างบน ภาพเกม RAGE's Incoming ที่ได้จาก 3DLabs Permedia

  4. #4
    OverclockZone Member Roman9441's Avatar
    Join Date
    2 May 2008
    Location
    Ramkamhaneg

    Default

    ความรู้ใหม่ครับ ขอบคุณมาก

  5. #5
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default




    Intel i752

    หลังจากที่ทาง Real3D ได้ผลิตชิพประมวลผล Intel i740 ให้กับทาง Intel แล้ว ทาง intel ได้ทำการเจรจาขอซื้อ Real3D จาก Lockheed Martine และแล้วการเจรจาก็เป็นไปได้ด้วยดีครับ Lockheed Martine ยอมขาย Real3D ให้กับทาง Intel ในวันที่ 14 ตุลาคม ปี ค.ศ 1999 และหลังจากนั้น Real3D ก็กลายเป็นเพียงแผนก กราฟฟิคของ Intel ไปในที่สุด และช่วงปี ค.ศ 1999 นี้ ทาง Intel ได้ประกาศข่าวว่าจะออกชิพกราฟฟิคตัวใหม่ที่ใช้ชื่อว่า intel i752 โดยทาง Intel เองก็ได้ผลิตชิพและการ์ดจอ ตัวต้นแบบออกมาโชว์ให้ดูเป็นตัวอย่างแล้วครับ แต่ในที่สุด Intel i752 ก็ไม่ได้ถูกผลิตออกมาขายเป็นจำนวนมาก นั้นเพราะว่า Intel มีการเปลี่ยนแปลงแผ่นการตลาดไปเป็นอีกแบบหนึ่งนั้นเองครับ เดียวผมจะอธิบายในหัวข้อถัดไปนะครับ





    ภาพ การ์ดจอที่ใช้ชิพ Intel i752 ตัวต้นแบบ

  6. #6
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default




    Intel Graphics i82810

    อิน เทลได้เปลี่ยนแผ่นการใหม่ โดยการนำสถาปัตยกรรมของชิพกราฟฟิค Intel i752 มาใส่ทำเป็นหน่วยประมวลผลกราฟฟิคในชิพเซ็ตของตน หรือ ที่เรามักเรียกกันอย่างย่อๆว่า IGP (Integrate Graphics Processor) นั้นเองครับ การที่ Intel นำสถาปัตยกรรมของชิพกราฟฟิค Intel i752 ซึ่งถือว่าเป็นหน่วยประมวลผลกราฟฟิคที่มีคุณภาพดีในสมัยนั้นมาทำเป็น IGP ให้กับชิพเซต Intel 810 นั้น ทำให้ชิพเซตรุ่นนี้ของอินเทลได้รับความนิยมเป็นอย่างมากครับ เพราะว่า เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้ชิพเซต intel i810 นั้นมีราคาที่ไม่แพง และยังได้หน่วยประมวลกราฟฟิคที่มีคุณภาพดีติดมาพร้อมกับชิพเซตอีกด้วยครับ สำหรับกราฟฟิค IGP ที่อยู่ในชิพเซต Intel I810 นั้น Intel ใช้ชื่อว่า i82810 ครับ




    ภาพ Mainboard ยี่ห้อ ECS P6IWT ซึ่งชิพเซต Intel i810



    DVMT (Dynamic Video Memory Technology)

    คือ เทคโนโลยีที่ทาง Intel ใช้จัดการหน่วยความจำสำหรับหน่วยประมวลผลกราฟฟิคครับ หลังการ โดยสรุปของ DVMT คือ จะทำการแชร์ (Share) หน่วยความจำจากระบบส่วนกลาง มาทำเป็นหน่วยความจำสำหรับหน่วยประมวลกราฟฟิค (Frame Buffer) ตามความจำเป็นของงานที่ใช้ครับ เช่น หากทำงาน 2D ก็จะทำการ Share มาน้อยครับ หรือหากมีการใช้งาน 3D ก็จะทำการแชร์มามาก

    DVMT ใน i82810 นั้นเป็น DVMT Version 1.0 ครับ (ในปัจจุบัน DVMT พัฒนาถึง Version 5 แล้วครับ)





    ภาพ Video Cache Memory ที่ Build in มาพร้อมกับ เมนบอร์ดที่ใช้ชิพเซต Intel i810



    สำหรับใน DVMT ver 1.0 มีส่วนประกอบ 3 ส่วนมีดังนี้ครับ

    1. Video Cache Memory คือ หน่วยความจำที่ Build in มาให้แล้วบนเมนบอร์ดจำนวน 4 MB ครับ (สำหรับ DVMT เวอร์ชั่น 2 ไปจะตัดส่วนนี้ออกไปครับ)

    2. Fixed Memory คือ หน่วยความจำที่จะต้องทำการแชร์จากระบบไว้ตั้งแต่มีการเริ่มต้นเปิดเครื่อง คอมพิวเตอร์ครับ โดย Fixed Memory จะทำการจองหน่วยความจำไว้จำนวน 2 MB ครับ เมื่อนำ Fixed Memory ไปรวมกับ Cache Memory ก็จะได้ Frame Buffer จำนวน 6 MB ซึ่งก็เพียงพอที่จะทำการแสดงผล 2D ที่ความระเอียด 1024 X 768 ได้สบายๆครับ

    3. Dynamic Video Memory หากมีการใช้งานที่ความละเอียดสูงขึ้น หรือมีการประมวลผล 3D ที่มีความต้องการใช้ Frame Buffer มากขึ้น Dynamic Video Memory ก็จะทำการ Share หน่วยความจำจากระบบมาเพิ่มเป็น Frame Buffer ให้กับหน่วยประมวลผลกราฟฟิคตามความต้องการของ Application ที่เรากำลังใช้อยู่ตอนนั้นครับ สำหรับ DVMT Version 1.0 นี้สามารถ share หน่วยความจำได้สูงสุด 24 MB ครับ แต่ท่านต้องใช้ RAM 128 MB ขึ้นไปนะครับ เพราะหาก RAM ไม่ถึง 128 MB แล้ว DVMT ก็จะ Share หน่วยความจำได้ไม่ถึง 24 MB ครับ เช่น หากเครื่องคอมพิวเตอร์คุณใช้ RAM 64 MB Dynamic Video Memory ก็จะ Share หน่วยความจำมาเพียง 8 - 12 MB ครับ

    เมื่อเรานำ Cache Memory มารวมกับ Fixed Memory และDynamic Video Memory ในกรณีที่ดีที่สุดเราจะได้ Frame Buffer ทั้ง 32 MB ครับ (4+2+24 MB)

    สำหรับ ใน DVMT เวอร์ชั่นใหม่ๆ ก็จะมีการตัดส่วนของ Cache Memory ออกไปครับ จะเหลือไว้เพียง Fixed Memory และDynamic Video Memory ในส่วน Dynamic Video Memory ก็สามารถที่จะ Share แรมจากระบบได้ในปริมาณที่มากขึ้นเรื่อยๆ ตามความใหม่ของเวอร์ชั่นครับ



    เราลองมาดูผลการทดสอบของ IGP ของ Intel i810 หรือ อีกชื่อหนึ่งคือ Intel i752 นั้นเองครับ ดูสิว่าหากเรานำมาเทียบกับกราฟฟิคการ์ดในยุคนั้นแล้วมันจะเป็นอย่างไรบ้าง










    ข้างบน ภาพที่ได้จาก 3DMark99 ของ intel i810 ที่อินทิเกรตหน่วยประมวผลกราฟฟิก Intel i752 สามารถแสดงรายละเอียดออกมาได้ครบถ้วนครับ(คลิกดูภาพใหญ่)




    ข้างบน ภาพที่ได้จาก 3DMark99 ของ NVIDIA RIVA TNT แสดงรายละเอียดออกมาได้ไม่ครบครับ สังเกตง่ายๆตรงบริเวณชายหาด(คลิกดูภาพใหญ่)


    ดูจากคะแนน BenchMark และเปรียบเทียบกับคุณภาพของภาพที่ได้ เรียกได้ว่า IGP ของ INTEL ตัวนี้ทำให้ TNT จาก NVIDIA ต้องหนาวๆร้อนๆไปเลยครับ

  7. #7
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default



    Intel Graphics i82815

    สำหรับ ใน IGP ใน Intel i815 ก็ยังคงใช้สถาปัตยกรรมของชิพกราฟฟิค Intel i752 แต่จะมีการเพิ่มความเร็ว Core ของหน่วยประมวลกราฟฟิค และนอกจากนี้

    บอร์ด ที่ใช้ชิพเซต Intel i815 นั้นรองรับ FSB 100 และ 133 MHz ซึ่งมากกว่า ชิพเซต Intel i810 ซึ่งใช้ FSB เพียง 66 และ 100 MHzเท่านั้น

    การ รองรับ FSB ที่ความเร็วสูงขึ้น ทำให้สามารถใส่ RAM ที่มีความเร็วสูงขึ้นได้ และเมื่อมีการ Share แรมให้หน่วยประมวลผกราฟฟิคใช้ หน่วยประมวลผลกราฟฟิกก็จะได้ใช้ RAM ที่ความเร็วสูงขึ้นด้วยครับ ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพของการประมวลผลกราฟฟิคดีขึ้นด้วยครับ

  8. #8
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default



    Intel Extreame Graphics

    สำหรับ IGPที่ใช้ชื่อ Intel Extreame Graphics นี้ท่านจะพบเห็นได้ใน i830M, i845GE, i845GV, i845G และ i845GL ครับ สำหรับชิพเซต Intel Extreame Graphics นี้ ได้รับการพัฒนาให้เหนือกว่า Intel Graphics i82810 และ Intel Graphics i82815 ดังนี้ครับ

    1. เทคโนโลยีการผลิต : ยิ่งเล็กยิ่งดีครับ เพราะอัตราการหน่วงของกระแสไฟฟ้าจะลดลง ซึ่งจะทำให้การทำงานของชิพมีความเร็วสูงขึ้นครับ

    Intel Extreame Graphics ใช้เทคโนโลยีการผลิต 130 nm

    Intel Graphics i82810 ใช้เทคโนโลยีการผลิต 150 nm



    2. ความเร็ว Core กราฟฟิคชิพ

    Intel Extreame Graphics มีความเร็ว Core อยู่ระหว่าง 200 ถึง 266 MHz (ความเร็ว Core กราฟฟิคในชิพเซตแต่ละรุ่นจะไม่เท่ากัน )

    Intel Graphics i82810 มีความเร็ว Core 133 MHz



    3. ชนิดของ RAM ที่ชิพเซตรองรับ : เนื่องจากการประมวลของกราฟฟิคออนบอร์ด ต้อง Share แรมจากเมนบอร์ด ดังนั้น การที่เมนบอร์ดใช้แรมชนิดไหน กราฟฟิคออนบอร์ดก็จะใช้แรมชนิดนั้นด้วยครับ

    Intel Extreame Graphics ใช้ DDR-RAM (ความเร็ว 100, 133, 166 MHz (ความเร็ว effective DDR 200, 266, 333 MHz))

    Intel Graphics i82810 ใช้ SD-RAM (ความเร็ว 66 –100 MHz)



    4. เวอร์ชั่นของ DVMT

    Intel Extreame Graphics ใช้ DVMT เวอร์ชั่น 2.0

    Intel Graphics i82810 ใช้ DVMT เวอร์ชั่น 1.0



    5. จุดที่เหมือนกันของ Intel Extreame Graphics และ Intel Graphics i82810 นั้นก็คือ ทั้ง 2 ตัวมีพื้นทางสถาปัตยกรรมมาจากชิพกราฟฟิก Intel i752 ครับ



    มาดูผลการทดสอบ

    ชิพเซต : Intel i845G หน่วยประมวลกราฟฟิกที่อินทิเกรต คือ Intel Etrame Graphics

    ชิพเซต : NVIDIA nForce 420 หน่วยประมวลกราฟฟิกที่อินทิเกรต คือ GeForce2 MX

    ชิพเซต : VIA KM266 หน่วยประมวลกราฟฟิกที่อินทิเกรต คือ S3 ProSavge DDR

    ชิพเซต : VIA P4M266 หน่วยประมวลกราฟฟิกที่อินทิเกรต คือ S3 ProSavge DDR

    ชิพเซต : SIS 650 หน่วยประมวลกราฟฟิกที่อินทิเกรต คือ SIS 315

    เป็นไงครับคู่แข่งแต่ละตัวน่ากลัวทั้งนั้นเลยครับ

    เอะ! แต่ว่าหน่วยประมวลผลกราฟฟิค IGP พวกนี้จะสู้กับหน่วยประมวลผลกราฟฟิคชนิดที่ทำออกมาสำหรับกราฟฟิคการ์ด หรือ Discrete Graphics Processor ได้หรือไม่ต้องมาดูกัน

    กราฟฟิคการ์ดที่นำมาทำการทดสอบเปรียบเทียบด้วยมีดังนี้

    Geforce2 MX200 และ GeForce2 MX400








    ดูจากผล คะแนนแล้ว ต้องยอมรับรับว่าออนบอร์ด Intel รุ่นนี้ไม่ธรรมดาเลยครับ เล่นซะ SIS กับ VIA แย้ไปเลยครับ และถ้าสังเกตุดูดีจะพบว่าคะแนนของเจ้า Intel Extreame Graphics พอๆกับการ์ดจอที่ใช้ชิพ GeForce2 MX 200 เลยนะครับ.

  9. #9
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default




    Intel Extreme Graphics 2


    Intel Extreme Graphihcs 2 มาพร้อมกับชิพเซ็ต Intel i865G ครับ ความแตกต่างของ Intel Extreme Graphihcs และ Intel Extreme Graphihcs 2 ต่างกันตรงที่ Intel Extreme Graphihcs 2 นั้นสามารถ Share แรมได้มากถึง 64 MB แต่ว่าคุณต้องมีแรมในระบบอย่างน้อย 192 MB และท่านต้องใช้ Driver Version 14.x ขึ้นไป นะครับถึงจะสามารถ Share ได้สูงสุดที่ 64 MB ครับ แต่หากท่านท่านใช่ Driver Version ต่ำกว่า 14.x จะสามารถ Share แรมได้เพียงแค่ 32 MB ครับ

    นอกจากในชิพเซ็ต intel i865G แล้ว หน่วยประมวลผล Intel Extreme Graphihcs 2 ยังไปอยู่ในชิพเซ็ตรุ่น intel i855G และ i855GM ด้วยครับ แต่ความความแตกต่างของ Intel Extreme Graphihcs 2 ที่อยู่ใน i860G และ i855G แตกต่างกันตรงที่ Version ของ DVMT ที่ใช้ครับ

    i865G ใช้ DVMT Version 2.0

    i855G ใช้ DVMT Version 2.1

    สำหรับ ชิพเซต Intel i855G นั้นท่านต้องมี RAM ในระบบถึง 256 MB ท่านจึงจะสามารถ Share แรมได้ถึง 64 MB ครับ

    i865G เป็นชิพเซตสำหรับ PC

    i855G เป็นชิพเซตสำหรับ NoteBook




    ข้างบน ภาพ แสดงอัตราการ Share แรมของ Intel Extreme Graphihcs 2 ที่อยู่ในชิพเซต i855G






    ภาพ โปรแกรม GPU-Z ไม่สามารถแสดง การ Share แรมของ Intel Extreme Graphihcs 2 ออกมาได้อย่างถูกต้อง ครับ


    จากภาพข้างบน

    โปรแกรม GPU-Z จะมองเห็นเฉพาะหน่วยจำชนิด Fixed Memory เท่านั้นครับ ส่วนหน่วยความจำชนิด DVMT นั้น GPU-Z จะมองไม่เห็นนะครับ
    แต่เราสามารถใช้โปรแกรม 3DMark ดูได้ดังนี้ ครับ
    จากรูปข้างบน

    การ์ดจอ Intel ของผม โปรแกรม GPU-Z จะเห็นหน่วยความจำเพียง 16 MB เท่านั้นครับ (ซึ่งเป็น Fixed Memory)
    แต่พอเราเปิดโปรแกรม 3DMark03 ขึ้นมา และคลิกที่ปุ่ม "Details"
    เราจะพบว่าการ์ดจอของเรามีหน่วยความจำมากถึง 64 MB ครับ
    64 MB มาจาก
    Fixed Memory 16 MB
    DVMT 48 MB
    64 MB = 16 MB + 48 MB

    สรุป โปรแกรม GPU-Z ยังไม่รู้จักหน่วยประมวลผลกราฟฟิกของอินเทลได้ดีนัก




    เอาล่ะครับ เรามาดูคู่ต่อส่ของ Intel Etreame Graphics 2 กันดีกว่า

    1. ATi 9100 IGP หน่วยประมวลกราฟฟิกที่อินทิเกรต คือ Radeon 9100 เจ้านี้เป็น IGP ที่ดีที่สุดในเวลานั้นครับ เพราะมันมีทั้ง TnL, Vertex Shader และ Pixel Shader ครับ

    2. SIS 661 FX ใช้หน่วยประมวลกราฟฟิค SIS 315

    3.Intel i865G หน่วยประมวลกราฟฟิกที่อินทิเกรต คือ Intel Etrame Graphics 2 ครับ

    4. nForce 2 IGP หน่วยประมวลกราฟฟิกที่อินทิเกรต คือ GeForce4 MX440

    5. SIS 741FX ใช้หน่วยประมวลกราฟฟิค SIS 315

    6. VIA KM400 หน่วยประมวลกราฟฟิกที่อินทิเกรต คือ VIA UniChrome


























    เอาล่ะครับ จากดูผลการทดสอบที่เห็นในครั้งนี้แล้ว เราจะเห็นว่าประสิทธิภาพ ของ IGP ที่อยู่ในชิพเซตของ ATi และ NVIDIA นั้นเหนือกว่าทาง INTEL อยู่พอสมควรครับ แต่ไม่ต้องห่วงครับ เพราะทาง INTEL นั้นรู้มาก่อนแล้วว่าการเผชิญหน้ากันระหว่าง INTEL, ATI และ NVIDIA ในตลาด IGP ต้องเกิดขึ้นแน่ๆ และทาง INTEL เองก็ได้เตรียม IGP ประสิทธิภาพสูงไว้รับมือทาง ATi และ NVIDIA ไว้อยู่แล้วครับ IGP ของ INTEL ตัวนั้นคืออะไร

  10. #10
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default




    Intel GMA 900

    ทาง intel ได้หาทางในการแก้เกมในศึก IGP ที่มีคู่แข่งที่หน้ากลัวอย่าง ATi และ NVIDIA โดยการที่ intel ได้ไปซื้อลิขสิทธิ์การประมวลกราฟฟิคของ PowerVR ในรุ่น PowerVR MBX (หรือ Kyro 3 นั้นเอง *หมายเหตุ Kyro ที่จำหน่ายในตลาด PC มีแค่ Kyro, Kyro II และ Kyro IIse ครับ) ทาง Intel ได้นำเทคโนโลยีการประมวลผลกราฟฟิคของ PowerVR ที่ตนเองซื้อมา ประสานรวมกับเทคโนโลยีการประมวลกราฟฟิคของ Real3D ที่มีอยู่เดิม ทำให้ Intel ได้ IGP ที่ทรงพลัง และนำเทคโนโลยีครับ นั้นก็คือ Inte GMA 900 คำว่า GMA ย่อมาจาก Graphics Media Accelerator ครับ สำหรับ Intel GMA 900 นี้ ท่านจะพบได้ในชิพเซต Intel รุ่น 910GL, 910GML, 915G, 915GL, 915GM, 915GME และ 915GV ครับ โดยชิพเซ็ตแต่ละรุ่นนั้นมีความเร็ว Core ของ GPU ไม่เท่ากันครับ โดยจะมีตั้งแต่ตั้งแต่ 166 ไปจนถึง 333 Mhz ครับ

    จุนเด่นของของ Intel GMA 900

    1.) เป็น IGP ตัวแรกที่สนับสนุนการทำงานของ DirectX 9 (Shader Model 2.0) อย่างเต็มรูปแบบครับ

    2.) เป็น IGP ตัวแรกที่ทำงานร่วมกับหน่วยความจำชนิด DDR2 ครับ

    3.) ใช้ DVMT 3.0

    4.) สนับสนุน OpenGL 1.4 ด้วยครับ

    นอก จากนี้แล้วภายใน Intel GMA 900 ยั้งมีคุณสมบัติ TnL, Pixel Shader 2.0, Vertex Shader 2.0, Tile Base Rendering และ คุณสมบัติทางกราฟิคอื่นๆอีกมากมายครับ







    สำหรับIntel GMA 900 รุ่นที่อยู่ในชิพเซ็ต i915G นี้มีความเร็ว Core 333 MHz และมี 4 Pixel Pipeline และด้วยเทคโนโลยี DVMT 3.0 สามารถแชร์แรมได้มากถึง 128 MB ครับ (แต่หากท่านใช้ GPU-Z ดูท่านอาจะเห็นแค่ 8 MB ครับ เพราะ GPU-z นั้นจะเห็นแค่ Fixed Memory แต่ไม่เห็น Dynamic Memory ครับ)





    ตารางแสดงอัตราการแชร์แรมของ Intel GMA 900 การแชร์แรมบนตารางจะเป็นไปโดยอัตโนมัต โดยขึ้นอยู่กับขนาดของแรมที่คุณใส่ลงไป
















    ข้างบน ภาพเกม FarCry ที่ได้จาก Intel GMA 900 (DirectX 9.0 Supported)






    ข้างบน ภาพเกม Farcry ที่ได้จาก Radeon 9100 IGP (DirectX 8.1 Supported)



    งานนี้ Intel โต้ตอบทาง ATi คืนได้เป็นอย่างดีเลยครับ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของประสิทธิภาพ และคุณภาพของภาพ แต่ Intel ยังไม่หยุดแค่นี้หลอกครับ

  11. #11
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default

    Intel GMA X3000, X3100 และ X3500

    IGP ของ INTEL ในรุ่น GMA X3xxx Series นี้มีการเปลี่ยนแปลงเยอะมากครับ โดยความเปลี่ยนแบ่งที่เกิดขึ้นมีดังนี้



    1. เปลี่ยนจากการใช้ Pixel pipeline มาใช้ Unified Shader

    1.1 GMA 900, 950 , 3000 และ 3100 มี 4 Pixel pipeline

    1.2 GMA X3000, X3100 และ X3500 มี 8 Unified Shader



    2. เปลี่ยนเวอร์ชั่น Shader Model ที่สนับสนุน

    2.1 GMA 900 สนับสนุน PS 2.0 + VS 2.0 = SM 2.0

    2.2 GMA 950, 3000 และ 3100 สนับสนุน PS 3.0 + VS 2.0 = SM 3.0 (ไม่เต็มรูปแบบ)

    2.3 GMA X3000, X3100 และ X3500 สนับสนุน PS 3.0 + VS 3.0 = SM 3.0



    3. เปลี่ยนเวอร์ชั่นของ DVMT

    3.1 GMA 900, 950 , 3000 และ 3100 ใช้ DVMT 3.0

    3.2 GMA X3000, X3100 และ X3500 ใช้ DVMT 4.0



    4. ความสามารถในการถอดรหัส Video ระดับ Hardware

    4.1 GMA 900 และ 950 รองรับการถอดรหัส

    - MPEG 2 : MC



    4.2 GMA 3000 และ 3100 รองรับการถอดรหัส

    - MPEG 2 : VLD + iDCT + MC



    4.3 GMA X3000 และ X3100 รองรับการถอดรหัส

    - MPEG 2 :VLD + iDCT + MC

    - VC-1 : MC (for windows Media 9 Only)

    - VC-1 : LDF (มีเฉพาะใน X3100)



    4.4 GMA X3500 รองรับการถอดรหัส

    -MPEG 2 :iDCT + MC

    - VC-1 : MC + LDF


    เป็นไงครับ จากการเปรียบเทียบทั้ง 4 ข้อที่ผ่านมาท่านจะพบว่า GMA X3xxx นั้นเก่งขึ้นจาก Intel GMA รุ่นก่อนๆมากเลยใช้ไม่ครับ

    GMA X3xxx ได้ในชิพเซตต่อไปนี้

    GMA X3000 อยู่ในชิพเซต G965

    GMA X3100 อยู่ในชิพเซต GL960, GM965

    GMA X3500 อยู่ในชิพเซต G35























  12. #12
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default

    Intel GMA 4 Series

    สำหรับ Intel Intel GMA 4 Series มีอยู่หลายตัวครับ แต่ที่ออกมาแล้วในปัจจุบัน มี 2 รุ่นครับครับ คือ GMA X4500 HD และ GMA 4500 MHD โดยทั้ง 2 รุ่นมีความแตกต่างกันดังนี้ครับ

    GMA X4500 HD สนับสนุน DirectX 10 (SM 4.0) อินทิเกรตอยู่ในชิพเซต Intel G45 สำหรับเครื่อง PC

    GMA 4500 MHD สนับสนุน DirecX 9.0C (SM 3.0) อินทิเกรตอยู่ในชิพเซต Intel GM45 Epress สำหรับ NoteBook



    สิ่งที่เพิ่มเขามาใน Intel GMA X4500 HD คือ

    - สนับสนุน การถอดรหัส H.264, VC-1 และ MPEG-2 ในระดับ Hardware

    - สนัสนุน DirectX 10 (Shader Model 4.0) และ OpenGL 2.0

    - มี Unified Shader 10 Unit

    - ใช้ DVMT Version 5.0 สามารถแชร์แรมได้มากสุดถึง 384 MB \(* 0 *)/

    สำหรับ Feature ที่เพิ่มเข้ามาใน INTEL GMA X4500HD นั้ถือว่ากลบจุดอ่อนที่อยู่ใน GMA X3xxx Series ได้หมดเลยครับ โดยเฉพาะการเพิ่มความสามารถในการถอดรหัส H.264 เข้าไป ใน INTEL GMA X4500 HD ถือว่าเป็นเรื่องที่ดีมากครับ

    แม้ ว่า Intel GMA X4500HD จะได้รับการพัฒนาจาก Intel GMA X3500 ขึ้นมาอย่างมากมายก็ตาม แต่คู่แข่ง Intel GMA X4500HD ก็หน้ากลัวขึ้นมากเช่นกันครับ

    คำอธิบาย ก่อนไปดูผลการทด

    1. Side Pord : คือ แรมที่ Build-in มาบนเมนบอร์ สำหรับใช้เป็น Frame Buffer ให้หน่วยประมวลผลกราฟฟิค IGP ใน AMD 790GX และ AMD 780G ซึ่งเมนบอร์ดบางiรุ่นจะมีการติด Side Pord มาให้ แต่บางรุ่นก็ไม่ Side Pord มาให้ เพื่อเป็นการลดต้นทุนครับ

    2. CnQ Enable/Disable คือการเปิดปิดคุณสมบัติ Cool'n'Quiet ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่อยู่บนแฟลตฟอร์ม AMD ครับ

    3. Cool'n'Quiet คือ วิธีการลดตัวคูณ (Multiplier ratio) ของ CPU ลง สิ่งที่มีผลตามมาคือ ความถี่สัญญาณนาฬิกา (Clock) ลดลง ความถี่ FSB RAM ลดลง รวมทั้งความต่างศักย์กระแสที่ต้องจ่ายให้ CPU ลดลงด้วย ผลรวมคือ ความร้อนลดลง ประหยัดไฟมากขึ้น แต่เมื่อ CPU มีการใช้งาน มันจะเพิ่มตัวคูณเท่าเดิมให้ความเร็วสูงสุดเหมือนเดิมครับ
































    .

  13. #13
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default






    ปัจจุบัน Larabee ถูกยกเลิกไปแล้ว

    อนาคตที่ไม่หยุดอยู่แค่ออนบอร์ด

    ทาง Intel นั้น มีแนวความคิดที่จะบุคเข้ามาในตลาดการ์ดจออีกครั้งหนึ่งครับ แต่ว่าการกลับมามาในตลาดการ์ดจอของ intel ครั้งนี้ ทาง intel ต้องปรับปรุงเปลี่ยนแปลงอีกหลายอย่าง โดยเฉพาะเรื่องของเทคโนโลยีการประมวลผลครับ และแล้ว Intel ได้นำแนวความคิดทางด้าน Coprocessor สำหรับช่วยประมวลผลทางด้านกราฟฟิค กลับมาใช้งานอีกครั้งครั้งครับ แต่ครังนี้เจ้า Coprocessor ของ Intel จะกลีบมาในรูปแบบของ MultiCore ครับ

    หลายคนคงจะเคยได้ยินเรื่องราวของ Intel Larrabee กันมาแล้วนะครับ ดังนั้น ผมขออณุญาติอธิบายสั้นๆแล้วกัน นะครับ สาเหตุที่ไม่อยากอธิบายในเชิงลึกก็เพราะว่า อีกนานครับกว่า Larrabee จะออกมา ก็ประมาณช่วงปี 2010 ครับ ซึ่งพอถึงเวลานั้นจริง รายละเอียดปลีกย่อยของ Larrabee ก็อาจจะถูกเปลี่ยนแปลงไปหลายๆส่วน ดังนั้นเอาเป็นว่า ผมจะอธิบายเพียงแค่พอให้ท่านนึกภาพโดยรวมของ Larrabee ออกก็แล้วกันนะครับครับ




    ภาพ แสดงรูปแบบของการ์ดจอ ที่จะนำหน่วยประมวลกราฟฟิค Intel Larrabee มาใช้



    อธิบายเป็นข้อๆใช้ภาษาชาวบ้าน ชาวบ้าน ก็แล้วกันนะครับ

    1) Larrabee คือหน่วยประมวลกราฟฟิคของอินเทล ที่สร้างขึ้นมาจาก CPU หลายๆ Core มาร่วมกันอยู่ในชิพเพียงตัวเดียว ซึ่งจำนวน Core ภายใน Larrabee แต่ละรุ่นนั้น จะมีตั้งแต่ 8 16 และ 32 Core ให้เราได้เลือกซื้อตามกำลังเงินครับ





    ภาพแสดงให้เห็นว่าภาพใน Larrabee นั้นประกอบไปด้วย CPU หลาย Core ที่มาช่วยกันประมวลผล



    2) ประสิทธิภาพของ Larrabee จะขึ้นอยู่กำจำนวน Core ที่อยู่ภายใน Larrabee แต่ละรุ่น โดยมีให้เลือกทั้งแบบ 8, 16 และ 32 Core ครับ




    ภาพแสดง ประสิทธิภาพของ Larrabee จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนตามจำนวน Core ที่ใช้ในการประมวลผล



    3) Core แต่ละ Core ของ Larrabee สร้างขึ้นมาจากซีพียู P54C หรือซีพียูที่ใช้สถาบัตยกรรมเช่นเดียวกับ Pentium ยุคแรกๆนั้นเองครับ สาเหตุที่ทางอินเทลเลือก P54C ก็เพราะว่ามันมีราคาที่ถูกครับ





    4) ข้อได้เปรียบของ Larrabee เมื่อเทียบกับ GPU ทั่วไปของ ATi และ NVIDIA ที่มีขายกันอยูในขณะนี้ก็คือ

    4.1) GPU มีรูปแบบการประมวลผลกราฟฟิคที่ตายตัวเปลี่ยนแปลงไม่ได้ เช่น GPU ตัวหนึ่งสนับสนุน API ตัวหนึ่ง เวอร์ชันหนึ่งแล้ว GPU ตัวนั้นจะต้องสนับสนุน API ตัวนั้นเวอร์ชั่นนั้นตลอดไปโดยเปลี่ยนแปลงไม่ได้ แต่หากท่านต้องการอยากที่จะใช้ API ตัวใหม่ หรือตัวเดิมแต่เวอร์ชั่นใหม่ ท่านจะต้องเปลี่ยน GPU ครับ




    ภาพแสดงรูปแบบการประมวลแบบตายตัวของ GPU



    4.2) Larrabee มีพื้นฐานการประมวลผลที่มาจาก CPU ซึ่ง CPU เป็นหน่วยประมวลผลที่สามารถประมวลได้อย่างอเนกประสงค์ ดังนั้นมันจึงสามารถถูกโปรแกรมให้สามารถทำงานกับ API ต่างได้อย่างอิสระครับ





    ภาพ แสดง Core แต่ละ Core ภายใน Larrabee สามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการประมวลผลของมันในแบบที่โปรแกรมเมอร์ต้องการได้




    การวางแผนการเพื่อขึ้นสู่บรรลังค์ในชิพประมวลผลกราฟฟิค สำหรับตลาดเกม

    แม้ ว่า Intel จะประสบความสำหรับด้วยการทำยอดขายเป็นอันดับหนึ่งในตลาด IGP และในภาพรวมของหน่วยประมวลผลกราฟฟิคก็ตาม แต่ในตลาดเกมนั้น Intel จะเรียกว่ายังไม่เกิดเลยก็ว่าได้ครับ

    หากท่านได้ ติดตามอ่าน A.A.C ตั้งแต่ ตอนที่ 3 เป็นต้นมาท่านจะรู้ว่าการขึ้นนั้งบรรลังค์ในตลาดชิพประมวลผลกราฟฟิคสำหรับ ตลาดเกมนั้นเป็นเรื่องยากมากๆเลยครับ โดยเฉพาะกับผู้ผลิตหน้าใหม่ๆ และเราจะพบว่ามีหลายๆค่ายที่ต้องปิดกิจการไป หลายค่ายที่ต้องถอนตัวไปทำอย่างอื่นแทน

    ดังนั้นการที่ อินเทลจะเจาะตลาดหน่วยประมวลผลกราฟฟิคสำหรับเกมนั้น นับว่าเป็นเรื่องที่หินเอาการมากๆ ซึ่งอินเทลเองก็รู้ตัวและได้เตรียมแผนการไว้แล้ว ดังนี้

    1) ทำให้เกมต่างๆ Support Larrabee มากที่สุด

    1.1) ทำการซื้อผู้ผลิต Game Engine มาไว้ในกำมือ

    เรา ต่างๆก็ทราบดีว่าการที่ผู้ผลิตชิพประมวลผลกราฟฟิคหลายรายไม่ได้เกิดก็เพราะ ว่า เกมไม่ Support ชิพของพวกเขานั้นเอง ทางอินเทลก็รู้ดีอยู่แล้ว ดังนั้น อินเทลจึงได้ซื้อ Havok ผู้ผลิต Game Engine ชื่อดัง ซึ่งเกม 3 มิติหลายๆเกมนั้นใช้ Game Engine ของ Havok ดังนั้น Intel จึงหมดห่วงว่าจะไม่มี Game Engine มา Support ให้กับ Larrabee ครับ







    1.2) ทำการซื้อบริษัทพัฒนาเกมให้เยอะที่สุด

    ตอน นี้ทาง Intel ได้ก้วนซื้อบริษัทพัฒนาเกมต่างๆ มาไว้ในกำมือให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้วครับ เช่น ค่ายเกมชื่อ Project Offset เป็นต้น และตอนนี้ Intel ก็ได้ให้บริษัทพัฒนาเกมต่างๆที่อยู่ในสังกัดของตนเองพัฒนาเกมเกมที่สนับสนุน และดึงประสิทธิภาพของ Larrabee ออกมาให้มาที่สุดแล้วครับ โดยเกมต่างๆจะออกมาในปี 2009 ครับ เรียกได้ว่าออกมาก่อน Larrabee เสียอีกครับ






    ภาพตัวอย่างเกม ของค่าย Project Offset ที่สนับสนุน Larrabee (คลิกรูปดูภาพใหญ่)




    2) รวมทีมกราฟฟิคมืออาชีพเพื่อพัฒนา Larrabee

    หลัง จากที่ 3DLabs เจ้าพ่อแห่งวงการ 3D Work Station เลิกผลิตการ์ดจอไปแล้ว ทีมกราฟฟิค และวิศวกรที่เคยคิดค้น GPU ให้กับทาง 3DLabs มาก่อน ได้ถูกทาง Intel ซื้อตัวมาไว้ในสังกัดเรียบร้อยแล้วครับ เพื่อให้มาช่วย ทาง intel พัฒนาทั้งตัว Hardware และ Software Driver ให้กับทาง Larrabee ครับ สรุป ตอนนี้ทาง Intel ก็มีเทคโนโลยีกราฟฟิคถึง 4 สายอยู่ในมือของตนเองแล้ว ซึ่งได่แก่

    2.1) สาย Coprocessor ซึ่งถือเป็นสายดังเดิมของ Intel

    2.2)สาย Real3D

    2.3)สาย PowerVR ซึ่งได้จากการที่ Intel ไปซื้อ ลิขสิทธ์เทคโนโลยีการประมวลผลมาใส่ใน intel GMA 900

    2.4)สาย 3DLabs ซึ่งเข้ามาตอนพัฒนา Larrabee



    สุด ท้ายนี้ Intel Larrabee จะประสบความสำเร็จหรือไม่นั้น เราต้องดูกันในปีค.ศ 2010 ครับ ว่าราคาและ ประสิทธิภาพของมันจะโดนใจผู้ใช้อย่างเราๆกันหรือเปล่าครับ

    ที่สำคัญ Larrabee จะได้ออกมาจริง หรือเปล่า ต้องดูกันต่อไปครับ

    ปัจจุบัน Larabee ถูกยกเลิกไปแล้ว


    หน่วยประมวลผลกราฟฟิคอินเทล iGFX HD2000 และ 3000 (ที่อยู่ในซีพียู Core i3, i5, i7) คือผลที่ได้จากโครงการ Larabee ที่โดนยกเลิกไปครับ
    Last edited by IonRa; 8 Jul 2011 at 21:46:25.

  14. #14
    OverclockZone Member 111111's Avatar
    Join Date
    14 Nov 2007

    Default

    ความรู้อีกแล้ว !! ขอบคุณ คุณ Ionra มากๆ เลยครับ (แต่ยังอ่านไม่จบ ยาวจังแฮะ)

  15. #15
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default

    หากท่านผู้อ่านชอบกระทู้นี้ ข้อความกรุณาช่วยดัน ช่วยขุด ให้ด้วยนะครับ ขอบคุณครับ

    แก้ไข
    Last edited by IonRa; 22 Oct 2008 at 17:35:58.

  16. #16
    OverclockZone Member narwintr's Avatar
    Join Date
    14 Jun 2007
    Location
    แจ้งวัฒนะจ๊ะ

    Default

    สุดยอดกระทู้อีกแล้วครับท่าน

  17. #17
    OverclockZone Member IonRa's Avatar
    Join Date
    20 Mar 2008
    Location
    http://ionra.blogspot.com/

    Default

    ช่วยดันคนล่ะครั้งก็ยังดี อิอิ ขอตรงๆ
    Last edited by IonRa; 22 Oct 2008 at 01:51:15.

  18. #18
    OverclockZone Member kenjix55's Avatar
    Join Date
    17 May 2008

    Default

    nvdia พูดไม่ผิดหรอก ที่ เทคโนโลยี กราฟฟิคของ intel ยัง***งไกล nvdia และ ati

  19. #19
    OverclockZone Member LineBacker's Avatar
    Join Date
    12 Sep 2008
    Location
    ตรัง

    Default

    งงหมดแล้ว -*-

  20. #20
    OverclockZone Member 111111's Avatar
    Join Date
    14 Nov 2007

    Default

    ช่วยขุด 1 จึ๊ก

Page 1 of 3 123 LastLast


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •