Login or Sign Up
Logging in...
Remember me
Log in
Forgot password or user name?
or
Sign Up
Log in with
Forums
Articles
Today's Posts
PHOTO
Forum
Hardware Zone
Graphics Card
Announcement
Collapse
No announcement yet.
ประสิทธิภาพการ์ดจอ เกี่ยวกับการทำงานด้วยตัดต่อครับ
Collapse
X
Collapse
Posts
Latest Activity
Photos
Search
Page
of
1
Filter
Time
All Time
Today
Last Week
Last Month
Show
All
Discussions only
Photos only
Videos only
Links only
Polls only
Events only
Filtered by:
Clear All
new posts
Previous
template
Next
virgoboyx
OverclockZone Member
Join Date:
18 Apr 2007
Posts:
658
Share
Tweet
#1
ประสิทธิภาพการ์ดจอ เกี่ยวกับการทำงานด้วยตัดต่อครับ
24 Oct 2008, 00:34:33
เคยได้ยินว่าตระกูล aTi ที่มี Stream Processer สูงๆ จะช่วยงานได้ดีกว่า Nvdia เหรอครับ จริงเท็จอย่างไร
พออธิบายง่ายๆหน่อยได้ไหมครับ ^^'
ขอบคุณมากครับ
scops
OverclockZone Member
Join Date:
9 Sep 2007
Posts:
3831
Share
Tweet
#2
24 Oct 2008, 00:47:00
เอาง่ายๆเลยนะ Stream Processor มีการทำงาน 3 อย่างคือ SinglepleTexture MultiTexture ComplexTexture ไม่รู้พิมพ์ถูกมั้ยนะในการทำงานตัดต่อจะใช้งาน 3 ตัวนี้เต็มประสิทธิภาพมี SP 800 Unit ก็ทำงานเต็ม 800 Unit แต่ถ้านำมาเล่นเกมส์จะใช้แค่ SingleTexture กับ MultiTexture เท่านั้นครับมี SP 800 Unit ต้องนำมาหาร 5 ครับเท่ากับ 160Unit ที่ทำงานเท่านั้นครับอธิบายไม่ถูกเหมือนกันมันมีอะไรเยาะกว่านี้อ่ะ
ลองหาข้อมูลเพิ่มดูละกันนะ
Last edited by
scops
;
24 Oct 2008, 00:53:18
.
Comment
Post
Cancel
scops
OverclockZone Member
Join Date:
9 Sep 2007
Posts:
3831
Share
Tweet
#3
24 Oct 2008, 00:53:59
หาให้ละ
มีเหตุผลใหญ่ๆ อยู่สองข้อเกี่ยวกับ Shader Processor ที่ทำให้ผู้นำในวันนี้คือ nVIDIA ครับ
1. หน่วยประมวลผล Shader หลักของ Radeon HD 2900 XT จะมีเพียง 64 หน่วย ซึ่งแต่ละหน่วยจะมีหน่วยประมวลผลย่อยออกไปอีกหน่วยละ 5 หน่วยย่อย ส่วน GeForce 8800 GTX จะมีหน่วยประมวลผล Shader หลักเต็มๆ ที่ 128 หน่วย โดยไม่มีหน่วยประมวลผลย่อยแต่อย่างใด การพัฒนาเกมโดยทั่วไปนั้นจะมีลักษณะการเขียน Shader อยู่สามแบบ คือ Single Texture, Multi Texture และ Complex Texture ซึ่งเกมโดยทั่วไปจะพัฒนาโดยใช้กลวิธีสองวิธีแรก ซึ่งจะทำให้ GeForce 8800 GTX สามารถใช้ Shader Processor ได้พร้อมกันทุกหน่วย (ขึ้นอยู่กับจำนวน Shader ในแต่ละรอบสัญญาณนาฬิกา) ในขณะที่ Radeon HD 2900 XT จะสามารถใช้ Shader Processor ได้พร้อมกันเพียง 64 หน่วยเท่านั้น ส่วนย่อยที่เหลือจะไม่ได้ใช้กับการโปรแกรม Shader ในลักษณะดังกล่าว ยกเว้นการเขียนโปรแกรมแบบ Complex Texture จึงจะทำให้หน่วยประมวลผลย่อยถูกนำมาใช้อย่างคุ้มค่า แต่ผู้พัฒนาเกมไม่ค่อยนิยมกัน เนื่องจากโปรแกรมยาก เสียเวลา และความสวยงามแทบไม่แตกต่างจาก Multi Texture เลย
2. Shader Clock หรือสัญญาณนาฬิกาของหน่วยประมวลผล Shader นั้น ทาง nVIDIA ได้กำหนดไว้เป็นอัตราส่วนที่มากกว่าสัญญาณนาฬิกาของชิปกราฟิก ในขณะที่ ATI กลับให้ Shader Clock วิ่งที่อัตรา 1:1 กับความเร็วของจีพียู ดังนั้น GeForce 8800 GTX ที่มี Shader Clock 1420 (575x2.47) จึงเร็วกว่า Radeon HD 2900 XT ที่มี Shader Clock เพียง 743MHz (743x1)
Comment
Post
Cancel
GyM
OverclockZone Member
Join Date:
20 Nov 2006
Posts:
4728
Share
Tweet
#4
24 Oct 2008, 01:19:54
โห. . .ข้อมูลเยอะ
Comment
Post
Cancel
virgoboyx
OverclockZone Member
Join Date:
18 Apr 2007
Posts:
658
Share
Tweet
#5
24 Oct 2008, 02:46:47
อ่า ขอบคุณมากค๊าบ
สรุปแล้วก็คืองานจำพวกตัดต่อ โปรแกรม AfterFX, Premier ใช้ความสามารถของ StreamProcesser ได้เต็มที่ เลยทำให้ aTi ใช้งานได้ดีกว่า Nvdia ในด้านนั้นสินะครับ =w=
Comment
Post
Cancel
Previous
template
Next
Working...
Yes
No
OK
OK
Cancel
X
Comment