วันนี้ได้มีโอกาศไปหาข่าวitปรากฏว่ามีคนเขาลองของกับเกมFar Cry 2 ครับพอเจอเลยเอามาฝากกันไปดูรายละเอียดกันเลย!
และแล้วภาคต่อเกมในตำนานก็ได้เกิดขึ้น Far Cry 2 กราฟิกของเกมภาคต่อนี้ยังคงอลังการเหมือนเหมือนภาคที่แล้ว (แต่สีซีดๆ แปลกๆ นะ) เกมนี้มีตัวเลือกกราฟิกให้ปรับหลายหัวข้อมากทีเดียว มี 2 หัวข้อหลักคือ General Performance และ Advanced Options โดยในแต่ละหัวข้อหลักก็จะมีหัวข้อย่อยๆ อีก ในบทความนี้เราจะนำเฉพาะหัวข้อที่ปรับแล้วเห็นผลได้ชัดเจนในเรื่องของภาพและเฟรมเรต เพื่อเป็นแนวทางปรับให้กับเครื่องคอมพ์เพื่อนๆ ให้เล่นเกมนี้ได้อย่างลื่นไหลพร้อมทั้งกราฟิกที่ยังสวยสมจริงครับ
ปริมาณกราฟิคที่ทดสอบกัน
รายละเอียดเครื่องที่ใช้ทดสอบ
Mainboard ----->GIGABYTE X48 - DQ6
CPU ----->Intel Core 2 Duo E6700 2.66GHz
CPU Cooler ----->Thermaltake ProWater 850i
Memory ----->Geil DDR2 800MHz 2GB CL4
VGA ----->GALEXY GeForce 8800GT 512MB
Harddisk Drive ----->WD Caviar 320GB
Optical Drive ----->ASUS DVD-RW
Power Supply ----->Enermax Liberty 500 Watt
Overall
หัวข้อนี้เป็นการปรับกราฟิกแบบรวมทั้งหมดในเกม หัวข้อนี้เมื่อปรับแล้วจะเห็นผลด้านเฟรมเรตมากที่สุดครับ ที่ระดับ Ultra High ภาพนั้นสวยงามเท็กเจอร์ของวัตถุต่างๆ ในฉากคมมาก ปรับลดมาที่ Very High ไม่เห็นความแตกต่างของภาพ แต่เฟรมพุ่งขึ้นอีก 10 กว่าเฟรม ลองปรับลดมาที่ High ความคมของเท็กเจอร์และเงาสะท้อนบนน้ำยังสวยงามอยู่แต่ลดระยะการเรนเดอร์เงาลงมา ทำให้ไม่เห็นเงาระยะไกลครับ ส่วนเฟรมเรตก็เพิ่มขึ้นมาอีก 10 กว่าเฟรมอีกเช่นกัน ที่ Medium กราฟิกเริ่มดูเป็นเกมเก่าๆ หน่อยแล้ว น้ำดูด้านๆ ไม่สะท้อนแสงของสภาพแวดล้อม แถมรอยต่อระหว่างน้ำและพื้นดินก็ไม่มีการเกลี่ยขอบให้นุ่ม กล้ายเป็นเส้นๆ ดูไม่สมจริง ส่วนแสงเงายังพอดูได้แต่ตัดระบบแสง HDR ออกไป ที่ Low กราฟิกเริ่มดูไม่ได้แล้วระบบแสงเงาถูกตัดออกไปทั้งหมด เท็กเจอร์ต่างๆ เป็นแบบความละเอียดต่ำ ในหัวข้อ Overall นี้แนะนำระดับ High ครับ เพราะภาพแทบไปต่างไปจาก Ultrahigh เลย แถมได้เฟรมเรตเพิ่มขึ้นถึง 20 กว่าเฟรม
Shading
เอฟเฟค Shading จะเป็นแสงสะท้อนของผิวน้ำในเกม โดยเริ่มจากระดับ Ultra-High ที่แสดงถึงตัววัตถุของเรือ ลอยอยู่บนผิวน้ำ มีแสงสะท้อนจากโขดหิน กระทบผิวน้ำ ดูแล้วได้มิติมากๆ สวยครับ ส่วนระดับ Very-High นั้นถือว่าใกล้เคียงกันแต่ภาพสะท้อนในน้ำดูลดความละเอียดลง จากนั้นเราได้ลองปรับโหมดเป็น High เงาสะท้อนในน้ำดูลดความละเอียดลงกว่าเดิมมากแต่ยังพอดูสวยอยู่ นอกจากจะลดแสงเงาลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่จุดที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด คือ โหมด Medium และ Low บริเวณน้ำทะเลจะหายไปเลยครับ แสงเงาแทบหาไม่เจอ โขดหินหยาบกระด้าง ไม่เนียน ฉากสลัว ออกแนวมืดมิด ภาพดูไม่สวยครับ
Geometry
เราเริ่มต้นปรับความละเอียดสูงสุดในโหมด Ultra High จะได้พบกับการเรนเดอร์ภาพที่สมจริง โดยเฉพาะแอ่งน้ำที่มีแสงสะท้อนจากท้องฟ้าส่องประกายมากระทบกับผิวน้ำ ดูใสเป็นธรรมชาติ ด้วยบรรยากาศที่ดูสมจริง ให้แสงเงาในระยะไกลออกไปได้ดี และถ้าลดความละเอียดลงมาเป็น Very High ก็จะได้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกัน ไม่ต่างกันมากนัก เมื่อปรับลดลงมาในระดับ High เรากลับพบว่าบริเวณแอ่งน้ำมีความสว่างอยู่ กลับลดน้อยลง แต่ยังคงไว้ซึ่งรายละเอียดดังเดิม ทีนี้ลองปรับลดลงมาเป็น Medium เราจะเห็นถึงความแตกต่างระหว่างแอ่งน้ำได้ชัดเจนที่สุด คือบริเวณผิวน้ำจะมีลักษณะเป็นแผ่นมีลักษณะของเส้นขอบที่ปรากฏให้เห็นบริเวณริมน้ำ ดูไม่เป็นธรรมชาติ และสุดท้ายเราลองปรับบความละเอียดไว้ต่ำสุด Low เราจะเห็นเส้นขอบของบริเวณผิวน้ำได้ชัดเจนที่สุดและแสงสว่างลดน้อยลงด้วย
Terrain
ลักษณะการเรนเดอร์ภาพระหว่างโขดหิน ภูเขา ต้นไม้ ในระยะต่างๆ เริ่มจากโหมด Ultra-High ที่แสดงถึงโขดหิน ภูเขา ต้นไม้ ได้ชัดเจนทั้งหมด แสดงให้เห็นถึงตัววัตถุที่สมจริง ทั้งระยะใกล้และระยะไกล ถือว่าโหมดนี้มีความสมบูรณ์แบบมากที่สุด เมื่อลองลดระดับลงมาเป็น Very High เราแทบจะไม่เห็นความแตกต่างเลย อีกทั้งในระดับ High เรากลับพบความเข้มของโขดหินลดน้อยลง แต่ยังคงไว้ซึ่งแสงเงา ทีนี้ลองปรับระดับเป็น Medium ความคมชัดของโขดหินในระยะใกล้ลดน้อยลง และความสว่างในระยะไกลก็ไม่คมชัด และท้ายสุดเราปรับระดับ Low ที่แสดงถึงพื้นผิวที่แข็ง หยาบกระด้าง แสงเงาสลัว ทำให้มองไม่เห็นวัตถุที่ไกลออกไป
Texture
ในส่วนของเท็กเจอร์หรือลายละเอียดของวัตถุต่างๆ ภายในเกมนี้นั้นมีให้ปรับตั้งแต่ Ultra High ยัน Low แต่ไม่มีความแตกต่างของภาพให้เห็นเลย อีกทั้งเฟรมเรตก็ไม่ได้มีความเปลี่ยนแปลงอีกด้วย แสดงว่าเอฟเฟคนี้เป็นบั๊กของเกมนี้ครับ
Shadow
หัวข้อนี้จะเกี่ยวกับเงาทั้งหมดในเกมนี้ครับ ที่ Ultra High เกมจะเรนเดอร์ลายละเอียดของเงาสูงสุดทั้งฉาก ขอบเส้นเงาจะคมเห็นได้ชัดเจนมาก พอปรับลงมาที่ Very High เงาในระยะไกลถูกลดความละเอียดลงเป็นเงาเบลอๆ ส่วนเงาที่ไม่ไกลมากนักยังคงคมอยู่ เฟรมเรตได้เพิ่มขึ้นมาเล็กน้อยประมาณ 2 เฟรม ที่ High เกมจะเรนเดอร์เงาที่มีลายละเอียดสูงในระยะที่ใกล้กว่า Very High ส่วนเฟรมเรตไม่มีความเปลี่ยนแปลง มาที่ Medium เกมจะไม่เรนเดอร์เงาทั้งฉากแล้วเรนเดอร์เพียงระยะใกล้ถึงกลางเท่านั้น ส่วนนี้เฟรมเรตเพิ่มขึ้นมาประมาณ 3 เฟรม ที่ Low จะเหมือกับ Medium แต่จะเรนเดอร์เงาเพียงแค่ใกล้ๆ ตัวละครเท่านั้น และสุดท้าย Off หรือปิดเอฟเฟค เงาในเกมจะหายไปทั้งหมด แต่เฟรมเรตกลับเพิ่มขึ้นเพียง 1- 2 เฟรมเท่านั้น
HDR and Bloom
เอฟเฟคนี้เกี่ยวเนื่องกับแสงสว่างในเกม เช่น แสงอาทิตย์และแสงจากหลอดไฟต่างๆ ครับ เมื่อเปิดเอฟเฟค HDR กับ Bloom พร้อมกัน แสงพระอาทิตย์จะมีรัศมีจ้าเหมือนของจริง ถ้าปรับให้เหลือแต่ HDR เพียงอย่างเดียว แสงพระอาทิตย์จะไม่ฟุ้งสวยเห็นเป็นดวงกลมๆ ส่วนเฟรมเรตไม่ได้เพิ่มขึ้นจากเดิม ส่วนถ้าเปิดแต่เอฟเฟค Bloom อย่างเดียว แสงที่ได้มีความสวยงามกว่าเปิด HDR เพียงอย่างเดียว ดูเป็นธรรมชาติมากกว่า ส่วนถ้าปิดทั้ง HDR และ Bloom แสงจะดูแข็งๆ ไม่เป็นธรรมชาติ แนะนำว่าเอฟเฟค เปิดทั้ง HDR และ Bloom ไปเลยครับดีสุดแล้ว เฟรมเรตไม่ตกด้วย
สรุป
สำหรับเกมนี้นั้นถ้าหากต้องการเปิดกราฟิกสูงสุดระดับ Ultra High นั้น ต้องใช้เครื่องที่มีประสิทธิภาพสูงมากทีเดียว ถึงจะรันเกมนี้ได้อย่างลื่นๆ ซึ่งหลังจากได้ทดลองเล่นเกมนี้แล้ว บอกได้เลยว่าการปรับกราฟิก Overall ในระดับ Very High หรือ High นั้นภาพกราฟิกที่ได้ไม่ได้ดูสวยน้อยกว่าระดับ Ultra High เลย แถมเฟรมเรตก็ได้เพิ่มมากขึ้นอีกพอสมควรด้วย แนะนำเลยว่าเกมนี้ปรับเพียงตรงส่วน Overall ไปที่ระดับ Very High หรือ High ก็แหล่มสุดๆ แล้วครับ
ครับผม ทั้งหมดนี่เป้นข้อมูลของที่คิดว่าละเอียดที่สุดเท่าที่เคยมีมาล่ะนะ
ขอบคุณเวป http://www.i3.in.th มากครับผม ^^
และแล้วภาคต่อเกมในตำนานก็ได้เกิดขึ้น Far Cry 2 กราฟิกของเกมภาคต่อนี้ยังคงอลังการเหมือนเหมือนภาคที่แล้ว (แต่สีซีดๆ แปลกๆ นะ) เกมนี้มีตัวเลือกกราฟิกให้ปรับหลายหัวข้อมากทีเดียว มี 2 หัวข้อหลักคือ General Performance และ Advanced Options โดยในแต่ละหัวข้อหลักก็จะมีหัวข้อย่อยๆ อีก ในบทความนี้เราจะนำเฉพาะหัวข้อที่ปรับแล้วเห็นผลได้ชัดเจนในเรื่องของภาพและเฟรมเรต เพื่อเป็นแนวทางปรับให้กับเครื่องคอมพ์เพื่อนๆ ให้เล่นเกมนี้ได้อย่างลื่นไหลพร้อมทั้งกราฟิกที่ยังสวยสมจริงครับ
ปริมาณกราฟิคที่ทดสอบกัน
รายละเอียดเครื่องที่ใช้ทดสอบ
Mainboard ----->GIGABYTE X48 - DQ6
CPU ----->Intel Core 2 Duo E6700 2.66GHz
CPU Cooler ----->Thermaltake ProWater 850i
Memory ----->Geil DDR2 800MHz 2GB CL4
VGA ----->GALEXY GeForce 8800GT 512MB
Harddisk Drive ----->WD Caviar 320GB
Optical Drive ----->ASUS DVD-RW
Power Supply ----->Enermax Liberty 500 Watt
Overall
หัวข้อนี้เป็นการปรับกราฟิกแบบรวมทั้งหมดในเกม หัวข้อนี้เมื่อปรับแล้วจะเห็นผลด้านเฟรมเรตมากที่สุดครับ ที่ระดับ Ultra High ภาพนั้นสวยงามเท็กเจอร์ของวัตถุต่างๆ ในฉากคมมาก ปรับลดมาที่ Very High ไม่เห็นความแตกต่างของภาพ แต่เฟรมพุ่งขึ้นอีก 10 กว่าเฟรม ลองปรับลดมาที่ High ความคมของเท็กเจอร์และเงาสะท้อนบนน้ำยังสวยงามอยู่แต่ลดระยะการเรนเดอร์เงาลงมา ทำให้ไม่เห็นเงาระยะไกลครับ ส่วนเฟรมเรตก็เพิ่มขึ้นมาอีก 10 กว่าเฟรมอีกเช่นกัน ที่ Medium กราฟิกเริ่มดูเป็นเกมเก่าๆ หน่อยแล้ว น้ำดูด้านๆ ไม่สะท้อนแสงของสภาพแวดล้อม แถมรอยต่อระหว่างน้ำและพื้นดินก็ไม่มีการเกลี่ยขอบให้นุ่ม กล้ายเป็นเส้นๆ ดูไม่สมจริง ส่วนแสงเงายังพอดูได้แต่ตัดระบบแสง HDR ออกไป ที่ Low กราฟิกเริ่มดูไม่ได้แล้วระบบแสงเงาถูกตัดออกไปทั้งหมด เท็กเจอร์ต่างๆ เป็นแบบความละเอียดต่ำ ในหัวข้อ Overall นี้แนะนำระดับ High ครับ เพราะภาพแทบไปต่างไปจาก Ultrahigh เลย แถมได้เฟรมเรตเพิ่มขึ้นถึง 20 กว่าเฟรม
Shading
เอฟเฟค Shading จะเป็นแสงสะท้อนของผิวน้ำในเกม โดยเริ่มจากระดับ Ultra-High ที่แสดงถึงตัววัตถุของเรือ ลอยอยู่บนผิวน้ำ มีแสงสะท้อนจากโขดหิน กระทบผิวน้ำ ดูแล้วได้มิติมากๆ สวยครับ ส่วนระดับ Very-High นั้นถือว่าใกล้เคียงกันแต่ภาพสะท้อนในน้ำดูลดความละเอียดลง จากนั้นเราได้ลองปรับโหมดเป็น High เงาสะท้อนในน้ำดูลดความละเอียดลงกว่าเดิมมากแต่ยังพอดูสวยอยู่ นอกจากจะลดแสงเงาลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่จุดที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด คือ โหมด Medium และ Low บริเวณน้ำทะเลจะหายไปเลยครับ แสงเงาแทบหาไม่เจอ โขดหินหยาบกระด้าง ไม่เนียน ฉากสลัว ออกแนวมืดมิด ภาพดูไม่สวยครับ
Geometry
เราเริ่มต้นปรับความละเอียดสูงสุดในโหมด Ultra High จะได้พบกับการเรนเดอร์ภาพที่สมจริง โดยเฉพาะแอ่งน้ำที่มีแสงสะท้อนจากท้องฟ้าส่องประกายมากระทบกับผิวน้ำ ดูใสเป็นธรรมชาติ ด้วยบรรยากาศที่ดูสมจริง ให้แสงเงาในระยะไกลออกไปได้ดี และถ้าลดความละเอียดลงมาเป็น Very High ก็จะได้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกัน ไม่ต่างกันมากนัก เมื่อปรับลดลงมาในระดับ High เรากลับพบว่าบริเวณแอ่งน้ำมีความสว่างอยู่ กลับลดน้อยลง แต่ยังคงไว้ซึ่งรายละเอียดดังเดิม ทีนี้ลองปรับลดลงมาเป็น Medium เราจะเห็นถึงความแตกต่างระหว่างแอ่งน้ำได้ชัดเจนที่สุด คือบริเวณผิวน้ำจะมีลักษณะเป็นแผ่นมีลักษณะของเส้นขอบที่ปรากฏให้เห็นบริเวณริมน้ำ ดูไม่เป็นธรรมชาติ และสุดท้ายเราลองปรับบความละเอียดไว้ต่ำสุด Low เราจะเห็นเส้นขอบของบริเวณผิวน้ำได้ชัดเจนที่สุดและแสงสว่างลดน้อยลงด้วย
Terrain
ลักษณะการเรนเดอร์ภาพระหว่างโขดหิน ภูเขา ต้นไม้ ในระยะต่างๆ เริ่มจากโหมด Ultra-High ที่แสดงถึงโขดหิน ภูเขา ต้นไม้ ได้ชัดเจนทั้งหมด แสดงให้เห็นถึงตัววัตถุที่สมจริง ทั้งระยะใกล้และระยะไกล ถือว่าโหมดนี้มีความสมบูรณ์แบบมากที่สุด เมื่อลองลดระดับลงมาเป็น Very High เราแทบจะไม่เห็นความแตกต่างเลย อีกทั้งในระดับ High เรากลับพบความเข้มของโขดหินลดน้อยลง แต่ยังคงไว้ซึ่งแสงเงา ทีนี้ลองปรับระดับเป็น Medium ความคมชัดของโขดหินในระยะใกล้ลดน้อยลง และความสว่างในระยะไกลก็ไม่คมชัด และท้ายสุดเราปรับระดับ Low ที่แสดงถึงพื้นผิวที่แข็ง หยาบกระด้าง แสงเงาสลัว ทำให้มองไม่เห็นวัตถุที่ไกลออกไป
Texture
ในส่วนของเท็กเจอร์หรือลายละเอียดของวัตถุต่างๆ ภายในเกมนี้นั้นมีให้ปรับตั้งแต่ Ultra High ยัน Low แต่ไม่มีความแตกต่างของภาพให้เห็นเลย อีกทั้งเฟรมเรตก็ไม่ได้มีความเปลี่ยนแปลงอีกด้วย แสดงว่าเอฟเฟคนี้เป็นบั๊กของเกมนี้ครับ
Shadow
หัวข้อนี้จะเกี่ยวกับเงาทั้งหมดในเกมนี้ครับ ที่ Ultra High เกมจะเรนเดอร์ลายละเอียดของเงาสูงสุดทั้งฉาก ขอบเส้นเงาจะคมเห็นได้ชัดเจนมาก พอปรับลงมาที่ Very High เงาในระยะไกลถูกลดความละเอียดลงเป็นเงาเบลอๆ ส่วนเงาที่ไม่ไกลมากนักยังคงคมอยู่ เฟรมเรตได้เพิ่มขึ้นมาเล็กน้อยประมาณ 2 เฟรม ที่ High เกมจะเรนเดอร์เงาที่มีลายละเอียดสูงในระยะที่ใกล้กว่า Very High ส่วนเฟรมเรตไม่มีความเปลี่ยนแปลง มาที่ Medium เกมจะไม่เรนเดอร์เงาทั้งฉากแล้วเรนเดอร์เพียงระยะใกล้ถึงกลางเท่านั้น ส่วนนี้เฟรมเรตเพิ่มขึ้นมาประมาณ 3 เฟรม ที่ Low จะเหมือกับ Medium แต่จะเรนเดอร์เงาเพียงแค่ใกล้ๆ ตัวละครเท่านั้น และสุดท้าย Off หรือปิดเอฟเฟค เงาในเกมจะหายไปทั้งหมด แต่เฟรมเรตกลับเพิ่มขึ้นเพียง 1- 2 เฟรมเท่านั้น
HDR and Bloom
เอฟเฟคนี้เกี่ยวเนื่องกับแสงสว่างในเกม เช่น แสงอาทิตย์และแสงจากหลอดไฟต่างๆ ครับ เมื่อเปิดเอฟเฟค HDR กับ Bloom พร้อมกัน แสงพระอาทิตย์จะมีรัศมีจ้าเหมือนของจริง ถ้าปรับให้เหลือแต่ HDR เพียงอย่างเดียว แสงพระอาทิตย์จะไม่ฟุ้งสวยเห็นเป็นดวงกลมๆ ส่วนเฟรมเรตไม่ได้เพิ่มขึ้นจากเดิม ส่วนถ้าเปิดแต่เอฟเฟค Bloom อย่างเดียว แสงที่ได้มีความสวยงามกว่าเปิด HDR เพียงอย่างเดียว ดูเป็นธรรมชาติมากกว่า ส่วนถ้าปิดทั้ง HDR และ Bloom แสงจะดูแข็งๆ ไม่เป็นธรรมชาติ แนะนำว่าเอฟเฟค เปิดทั้ง HDR และ Bloom ไปเลยครับดีสุดแล้ว เฟรมเรตไม่ตกด้วย
สรุป
สำหรับเกมนี้นั้นถ้าหากต้องการเปิดกราฟิกสูงสุดระดับ Ultra High นั้น ต้องใช้เครื่องที่มีประสิทธิภาพสูงมากทีเดียว ถึงจะรันเกมนี้ได้อย่างลื่นๆ ซึ่งหลังจากได้ทดลองเล่นเกมนี้แล้ว บอกได้เลยว่าการปรับกราฟิก Overall ในระดับ Very High หรือ High นั้นภาพกราฟิกที่ได้ไม่ได้ดูสวยน้อยกว่าระดับ Ultra High เลย แถมเฟรมเรตก็ได้เพิ่มมากขึ้นอีกพอสมควรด้วย แนะนำเลยว่าเกมนี้ปรับเพียงตรงส่วน Overall ไปที่ระดับ Very High หรือ High ก็แหล่มสุดๆ แล้วครับ
ครับผม ทั้งหมดนี่เป้นข้อมูลของที่คิดว่าละเอียดที่สุดเท่าที่เคยมีมาล่ะนะ
ขอบคุณเวป http://www.i3.in.th มากครับผม ^^
Comment