overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  RSS  


Results 1 to 4 of 4

Thread: เข้าCall of Duty - World at War ไม่ได้ครับช่วยที

  1. #1
    OverclockZone Member Yakuzaa's Avatar
    Join Date
    13 Sep 2007
    Location
    ไม่ว่าชื่อเสีย หรือ ชื่อดี ชั้นจะต้องให้โลกได้รู้จักชื่อของชั้น

    Default เข้าCall of Duty - World at War ไม่ได้ครับช่วยที

    ก่อนอื่นก็ต้องสวัสดีครับเพื่อนๆชวน overclockzone ทุกๆคน

    เข้าเรื่องเลยนะครับ

    พอดีผมไปซื้อแผ่น Call of Duty - World at War มาพอลงแล้วเข้าเกมไม่ได้ครับ

    มันก็ขึ้นมาดังรูป ส่วนเกมส์อื่นๆที่มีอยู่ในหน้าจอ สามารถเล่นได้ตามปกติครับ

    ภาค4 ปรับสุงสุดแต่ปิด aa สามารถเล่นได้ครับไม่กระตุก แต่ภาค5 ทำไมไม่สามารถเข้าได้ครับ

    ใครรู้ช่วยบอกหน่อยนะครับ

    ขอบคุณมากครับ
    รูป รูป

  2. #2
    OverclockZone Member TaO_OaT's Avatar
    Join Date
    16 Sep 2006
    Location
    แถว ๆ นี้

    Default

    เลือนตรงที่มี message เยอะ ๆ ลงมาหน่อยครับ error มันอยู่ข้างล่าง

  3. #3
    OverclockZone Member Yakuzaa's Avatar
    Join Date
    13 Sep 2007
    Location
    ไม่ว่าชื่อเสีย หรือ ชื่อดี ชั้นจะต้องให้โลกได้รู้จักชื่อของชั้น

    Default

    ----- Initializing Renderer ----
    execing ragdoll.cfg from disk
    ----- Client Initialization -----
    ----- Client Initialization Complete -----
    Trying SMP acceleration...
    ...succeeded.
    ----- R_Init -----
    Getting Direct3D 9 interface...
    Pixel shader version is 3.0
    Vertex shader version is 3.0
    Shader model 2.0 code path is available.
    Shader model 3.0 code path is available.
    Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
    Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
    Game window successfully created.
    Using 4x anti-aliasing
    Creating Direct3D device...
    Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
    Loading fastfile code_post_gfx
    Loading fastfile ui
    Loading fastfile common
    Initializing render targets...
    Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
    DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
    Initializing static model cache...
    Initializing dynamic buffers...
    Initializing particle cloud buffer...
    Creating Direct3D queries...
    Loading fastfile 'code_post_gfx'
    used 1.13 MB memory in DB alloc
    Setting initial state...
    DirectX reports 512 MB of video memory and 939 MB of available texture memory.
    Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
    Texture detail is set automatically.
    Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
    Waited 184 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
    Waited 12 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
    Waited 113 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
    Error: Could not load material "water_droplet".
    Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

    ------- sound system initialization -------
    Loading fastfile 'ui'
    used 39.48 MB memory in DB alloc


    Error during initialization:
    Unhandled exception caught











    ตามนี้เลยครับ
    ==================================================================

  4. #4
    OverclockZone Member Yakuzaa's Avatar
    Join Date
    13 Sep 2007
    Location
    ไม่ว่าชื่อเสีย หรือ ชื่อดี ชั้นจะต้องให้โลกได้รู้จักชื่อของชั้น

    Default

    อ๋อได้แล้วครับ

    ทำอย่างนี้นะ สำหรับคนที่ขึ้นแบบนี้นะครับ (Error during initialization: Unhandled exception caught)ผมไปเจอมา
    เข้าไปใน Device Manager > Sound , video , game Controller > "Disable ตัวที่ชื่อ Unimodem Half-Duplex Audio Device ครับ


    ผมลองทำแล้วเล่นได้ครับ



Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •