overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  RSS  


Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 20 of 38

Thread: พวกเกมส์ดังๆ 3D บน PC เขาใช้โปรแกรมอะไรบ้างเขียนเกมส์หรอครับ???

  1. #1
    OverclockZone Member poptepleela's Avatar
    Join Date
    15 Sep 2008
    Location
    www.yingphotos.com

    Default พวกเกมส์ดังๆ 3D บน PC เขาใช้โปรแกรมอะไรบ้างเขียนเกมส์หรอครับ???

    พวกเกมส์ดังๆ 3D บน PC เขาใช้โปรแกรมอะไรเขียนเกมส์หรอครับ??? อยากรู้จริงๆครับ
    อย่าง Dead Space
    Mirror Edge
    Gear of war1
    GTA4
    HOME <<< บน Ps3 อยากรู้มากๆ เรื่องแสงสวยมากครับ งงที่ขนาด
    โหลด Map 30 กว่า MB ทำไมทำรายละเอียดวัตถุต่างๆ ได้ดีขนาดนั้น จะพัฒนา
    เกมบนคอมให้เป็นแบบ Home ต้องใช้โปรแกรมอะไรทำบ้างครับ??
    -แล้วเขาต้องเขียนผ่าน Engine ที่พวกเขาสร้างมาเองอีกทีเปล่าครับ?

    ******คือพอดีจะทำโปรเจ็คจบอะครับ อยากรู้ว่าถ้าเกมส์เรามีขนาดใหญ่ เหมือนค่ายดังๆ
    ต้องใช้โปรแกรมสร้างเกม 3D อะไรทำดีครับ รู้แต่ Dark basic Pro แต่ทำได้แต่
    เกมส์เล็กๆ เพราะมีปัญหาในเรื่องโครงสร้างของภาษากับ Blender ก็ยังทำเกมส์
    3D จริงๆ จังๆ ไม่ได้เพราะมันอยู่ระหว่างการพัฒนาครับ เลยไม่อยากใช้เท่าไรนัก
    (ผมทำเป็นแต่ 3DMax ครับ)

  2. #2
    OverclockZone Member EXOSPECTRE's Avatar
    Join Date
    15 Mar 2008
    Location
    ถ้ำ

    Default

    Engine ที่แต่ละบริษัท สร้างขึ้นกันเองมั้งคับ

    เข้ามาอยากรู้ด้วยคน

  3. #3
    OverclockZone Member
    Join Date
    13 Jan 2009
    Location
    ไทยแลนด์

    Default

    ขุด หาผู้รู้

  4. #4
    OverclockZone Member sumnurgrug's Avatar
    Join Date
    3 Oct 2007

    Default

    Cry Engine ครับ ได้ภาพขนาด Crysis
    Unreal Engine 3 ภาพขนาด Quak 4

    ปล. ถ้าหาโหลดได้ก็แบ่งกันมั่งเน้อ
    ปล. เรียน Dark Basic เหมือนกันรึ??

  5. #5
    OverclockZone Member assassin's Avatar
    Join Date
    23 Aug 2008
    Location
    ลาดพร้าว64

    Default

    หนึ่งในหลายโปรแกรม เป็น3ds max แน่นอน AE เอาไว้แต่งฉากหนัง นอกนั้นน่าจะเป็นซอฟแวของแต่ละค่าย

  6. #6
    OverclockZone Member ARM sk's Avatar
    Join Date
    4 Jul 2007

    Default

    แต่ล่ะค่ายเข้าสร้างขึ้นมาเองครับ เลยเปิดเผยบ่ได๊

  7. #7
    OverclockZone Member 11pm's Avatar
    Join Date
    3 Mar 2008
    Location
    ที่นี่แหละ

    Default

    ก็คงพัฒนาเอนจิ้นกันเอาเองแต่โปรแกรมไรเขียนนี่สิอยากรู้มาก -*-

  8. #8
    OverclockZone Member Fatesakura's Avatar
    Join Date
    1 Nov 2007
    Location
    Bangkok, Thailand

    Default

    เขาซื้อเอนจิ้นแล้วเอามาพัฒนาต่อครับ จึงทำให้ค่ายหนึ่งใช้ Unreal เหมือนกัน

    แต่ภาพที่ออกมากลับต่างกันอย่างชัดเจน

  9. #9
    OverclockZone Member
    Join Date
    31 May 2008

    Default

    รู้แต่ว่าเกมของ xbox360 ใช้ C+ เขียนครับ นอกนั้นคนอื่นน่าจะตอบไปแล้ว ^^"

  10. #10
    OverclockZone Member
    Join Date
    3 Mar 2008

    Default

    ถ้าพูดว่า "เขียนเกม" ก็ใช้พวก C/C++, OpenGL พวกเนี้ยแหละครับ ส่วนมากก็ทำผ่านเอนจิ้นทั้งนั้นนั่นแหละ ตัวเอนจิ้นแพงหน่อยก็ Feature เยอะหน่อย ตัวถูกๆ(หรือฟรี) ก็จะมีข้อจำกัดนู่นนี่ค่อนข้างมาก แล้วที่เหลือก็เขียนระบบฟิสิกส์, Shader, AI, ฯลฯ อีกมากมายก่ายกอง ใส่เพิ่มเข้าไปเอง

    ถ้าเป็นส่วนของ Artist ที่สร้าง Content ก็ใช้พวกโปรแกรม 3D ทั่วๆไปนี่แหละครับ (จริงๆมันไม่ทั่วไปเท่าไหร่นะ เพราะแต่ละตัวมันแพงมากๆ แต่เพราะบ้านเรามีแผ่นกุ๊กกู๋) 3Ds Max, Maya ,XSI หรือ Blender ก็ใช้ได้นะครับ ใช้พวกนี้สร้างเสร็จ ก็ต้อง Import เข้าเอนจิ้นเกมอีกทีนึง (ซึ่งวิธี/ข้อจำกัดก็แตกต่างกันไปในแต่ละเอนจิ้น)

    ในกรณีทำโปรเจคต์จบ แนะนำให้ใช้ XNA ครับ ทำเกมส์เล็กๆ (3 มิติก็ได้) ลงเล่นในวินโดวส์ หรือถ้าจ่ายค่าสมาชิครายปีหรือไงเนี่ย ก็จะสามารถพอร์ตลง Xbox360 ได้ด้วย (พวกเกมดาว์นโหลดใน XboxLive Arcade ก็เขียนด้วย XNA นี่แหละครับ) แล้วตอนวางแผน วางแผนให้เล็กๆครับ อย่าริอ่านคิดการใหญ่ ปีนึงกับการทำเกมเริ่มจากศูนย์เนี่ย ถือว่าสั้นนะครับ ยิ่งเกม 3 มิติด้วย..

    อย่างตอนผมทำ (ทำปีนี้แหละ ตอนนี้คือโปรเจคต์เสร็จไปแล้ว) ผมทำ Mod ครับ Mod เกม Unreal Tournament III ซึ่งรวมๆมันก็เหมือนเราทำงานบนเอนจิ้น Unreal 3.0 นั่นแหละ คือเราทำ Content เพิ่มเข้าไป โดยที่ไม่ต้องไปยุ่งกับตัวเอนจิ้นเอง ก็ทำหลายๆอย่างหน่อย เช่น Character, Level, Weapon เพิ่มเข้าไป แค่ 3 อย่างนี้ก็ครบแล้วครับ ทั้ง Design, 3D Modeling, Programming และได้ประสบการณ์ในการใช้เอนจิ้น "จริงๆ" เลย เพราะมันเหมือนกันแทบทุกอย่าง ทำได้แทบทุกอย่าง ยกเว้นเราเขียนเป็นเกมแยกออกไปเป็นเอกเทศไม่ได้เท่านั้น (ถึงทำได้ก็ทำไม่ไหวอยู่ดี) ..แต่ทำ Mod มันจะมีปัญหาหน่อย คืออธิบายคนอื่นยังไงให้เข้าใจว่ามันก็ต้องทำเยอะเหมือนกัน เพราะบางคนพอฟังว่า Mod จากเกมสำเร็จรูปอยู่แล้ว นึกว่ามันง่าย อาทิตย์-สองอาทิตย์ก็เสร็จ ซึ่งจริงๆไม่ใช่เลย (ปัญหานี้คนเริ่มทำเกมจาก 0 จะไม่เจอ แต่จะเจอปัญหาอยากทำหลายอย่าง แต่ไม่เสร็จ/ทำได้ไม่ดีซักอย่างแทน)

  11. #11
    OverclockZone Member CannavaroJ's Avatar
    Join Date
    18 Dec 2008
    Location
    บนโลกอันกว้างใหญ่ใบนี้...

    Default

    C++ กับ DX SDK ครับเกือยทุกค่าย(ที่จริงน่าจะทุกค่ายมากกว่า)

  12. #12

    Join Date
    5 Jul 2008
    Location
    Thailand

    Default

    ไม่รู้ แต่อีกซํก2ปี จะลงวิชา Gaming Design ละ หุหุ .. จะลงได้หรือเปล่าไม่รู้ เห็นเต็มทุกปี -*-

  13. #13
    OverclockZone Member deeperman's Avatar
    Join Date
    13 Oct 2008

    Default

    ไปดูในกระทู้เเนะนำ ชื่อว่า "ระบบกราฟฟิกเกมในปัจจุบัน มาดูว่าใครสวยกว่ากัน!!"

  14. #14
    OverclockZone Member Nihilus's Avatar
    Join Date
    27 Jun 2008
    Location
    ไม่รู้อ่ะ..เมา...

    Default

    Quote Originally Posted by ZeonmkII View Post
    ถ้าพูดว่า "เขียนเกม" ก็ใช้พวก C/C++, OpenGL พวกเนี้ยแหละครับ ส่วนมากก็ทำผ่านเอนจิ้นทั้งนั้นนั่นแหละ ตัวเอนจิ้นแพงหน่อยก็ Feature เยอะหน่อย ตัวถูกๆ(หรือฟรี) ก็จะมีข้อจำกัดนู่นนี่ค่อนข้างมาก แล้วที่เหลือก็เขียนระบบฟิสิกส์, Shader, AI, ฯลฯ อีกมากมายก่ายกอง ใส่เพิ่มเข้าไปเอง

    ถ้าเป็นส่วนของ Artist ที่สร้าง Content ก็ใช้พวกโปรแกรม 3D ทั่วๆไปนี่แหละครับ (จริงๆมันไม่ทั่วไปเท่าไหร่นะ เพราะแต่ละตัวมันแพงมากๆ แต่เพราะบ้านเรามีแผ่นกุ๊กกู๋) 3Ds Max, Maya ,XSI หรือ Blender ก็ใช้ได้นะครับ ใช้พวกนี้สร้างเสร็จ ก็ต้อง Import เข้าเอนจิ้นเกมอีกทีนึง (ซึ่งวิธี/ข้อจำกัดก็แตกต่างกันไปในแต่ละเอนจิ้น)

    ในกรณีทำโปรเจคต์จบ แนะนำให้ใช้ XNA ครับ ทำเกมส์เล็กๆ (3 มิติก็ได้) ลงเล่นในวินโดวส์ หรือถ้าจ่ายค่าสมาชิครายปีหรือไงเนี่ย ก็จะสามารถพอร์ตลง Xbox360 ได้ด้วย (พวกเกมดาว์นโหลดใน XboxLive Arcade ก็เขียนด้วย XNA นี่แหละครับ) แล้วตอนวางแผน วางแผนให้เล็กๆครับ อย่าริอ่านคิดการใหญ่ ปีนึงกับการทำเกมเริ่มจากศูนย์เนี่ย ถือว่าสั้นนะครับ ยิ่งเกม 3 มิติด้วย..

    อย่างตอนผมทำ (ทำปีนี้แหละ ตอนนี้คือโปรเจคต์เสร็จไปแล้ว) ผมทำ Mod ครับ Mod เกม Unreal Tournament III ซึ่งรวมๆมันก็เหมือนเราทำงานบนเอนจิ้น Unreal 3.0 นั่นแหละ คือเราทำ Content เพิ่มเข้าไป โดยที่ไม่ต้องไปยุ่งกับตัวเอนจิ้นเอง ก็ทำหลายๆอย่างหน่อย เช่น Character, Level, Weapon เพิ่มเข้าไป แค่ 3 อย่างนี้ก็ครบแล้วครับ ทั้ง Design, 3D Modeling, Programming และได้ประสบการณ์ในการใช้เอนจิ้น "จริงๆ" เลย เพราะมันเหมือนกันแทบทุกอย่าง ทำได้แทบทุกอย่าง ยกเว้นเราเขียนเป็นเกมแยกออกไปเป็นเอกเทศไม่ได้เท่านั้น (ถึงทำได้ก็ทำไม่ไหวอยู่ดี) ..แต่ทำ Mod มันจะมีปัญหาหน่อย คืออธิบายคนอื่นยังไงให้เข้าใจว่ามันก็ต้องทำเยอะเหมือนกัน เพราะบางคนพอฟังว่า Mod จากเกมสำเร็จรูปอยู่แล้ว นึกว่ามันง่าย อาทิตย์-สองอาทิตย์ก็เสร็จ ซึ่งจริงๆไม่ใช่เลย (ปัญหานี้คนเริ่มทำเกมจาก 0 จะไม่เจอ แต่จะเจอปัญหาอยากทำหลายอย่าง แต่ไม่เสร็จ/ทำได้ไม่ดีซักอย่างแทน)
    มาเก็บความรู้ ขอบคุณครับ...

  15. #15
    OverclockZone Member EXOSPECTRE's Avatar
    Join Date
    15 Mar 2008
    Location
    ถ้ำ

    Default

    Quote Originally Posted by Tunza! View Post
    ไม่รู้ แต่อีกซํก2ปี จะลงวิชา Gaming Design ละ หุหุ .. จะลงได้หรือเปล่าไม่รู้ เห็นเต็มทุกปี -*-
    เปิดชั่วโมงแรกก็เต็มแล้วคับ T^T

  16. #16

    Join Date
    5 Jul 2008
    Location
    Thailand

    Default

    Quote Originally Posted by EXOSPECTRE View Post
    เปิดชั่วโมงแรกก็เต็มแล้วคับ T^T
    คนเรียนเยอะแยะ ทำไมไม่มีใครผลิตเกมส์เจ๋งๆออกมามั่งเลยว้า
    จะได้เอาเกมส์ไทยส่งออกมั่ง ^^'

  17. #17
    OverclockZone Member Mangania's Avatar
    Join Date
    30 Jan 2008

    Default

    การเขียนเกมส์ลงบน PC เกือบทั้งหมดจะใช้ ภาษา C/C++ ในการเขียน
    เกมส์ดังๆที่คุณเล่นนั้น ทุกเกมส์ต้องพัฒนาผ่าน engine ทุกเกมส์ ขนาดผมเขียนเกมส์บนมือถือยังต้องมี engine เลยครับ
    ส่วน engine หาได้จากไหน
    ก็แล้วผู้พัฒนา จะเขียนขึ้นมาเอง หรือไปซื้อ engine ดังๆ มาทำก็ได้
    engine ที่ขายทั่วไปก็ unreal engine,source engine อีกมากมาย

    การพัฒนา engine ดังๆอย่าง crysis หรือ unreal ต้องใช้ทั้ง ทรัพยากรบุคคล (Programmer),เวลา,เงิน(สำคัญสุด) ใช้เวลาพัฒนาเป็นปีๆ บาง engine ใช้เวลา 2-3 ปี กว่าจะเสร็จ

    feature engine ก็จะแบ่งเป็นหลายๆส่วน เช่น
    - UI
    - AI
    - 3D,2D
    - Animation
    - Bone(3D)
    - Particle
    - Lighting
    - Path Finding
    - Physic
    - Collision ต่างๆ
    - Mathematic
    - Cross Platform (บาง engine เขียนลงได้หลาย platform)
    - เยอะแยะอีกมากมาย -_-"

    ที่พูดมานี่ไม่ได้บั่นทอนกำัลังใจนะครับ แต่อยากจะบอกว่าหากเราอยากจะเขียนเกมส์จริงๆ
    ก็ลองหา engine มาลองทำดู engine ฟรีก็มี(ไม่มาก 555) ส่วนมากจะเสียเงิน
    แต่หากจะพัฒนา engine เองก็ไม่แนะนำ เพราะจะเสียเวลามากๆ เกรงว่าจะจบไม่ทันเพื่อน
    สู้เอา engine เขามาใช้ แล้วเขียนเฉพาะตัวเกมส์ดีกว่า

  18. #18
    OverclockZone Member AntiVirus's Avatar
    Join Date
    3 Feb 2008

    Default

    ขอบคุณมากสำหรับความรู้ครับ

    สุดยอดจริงๆ ^^

  19. #19
    OverclockZone Member estrellas's Avatar
    Join Date
    4 Nov 2007

    Default

    ขอบคุณทุกรีพลาย ได้ความรู้มากๆ ครับ

  20. #20
    OverclockZone Member EXOSPECTRE's Avatar
    Join Date
    15 Mar 2008
    Location
    ถ้ำ

    Default

    Quote Originally Posted by Tunza! View Post
    คนเรียนเยอะแยะ ทำไมไม่มีใครผลิตเกมส์เจ๋งๆออกมามั่งเลยว้า
    จะได้เอาเกมส์ไทยส่งออกมั่ง ^^'
    เพราะคนไทยไม่สนับสนุนไงคับ พวกผู้ใหญ่เห็นว่าเกมไร้สาระ เลยไม่มีทุนในสาขานี้ (จบมาทำมาหาDakไม่ได้ ในประเทศไทย)

    คนไทยที่เรียนเทพๆ ส่วนใหญ่แล้วจะไปได้ดีที่ต่างประเทศคับ รุ่นพี่ผมก็ทำงาน Art Designer ที่แคนนาดาคับ

    ผมว่าเกมมันไม่ใช่แค่เล่นกันให้จบ เล่นกันขำๆ เล่นกันเกรียนๆ


    ผมว่าเกมคือ " ศิลปะ " ที่น่าค้นหาและศึกษาคับ

Page 1 of 2 12 LastLast


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •