Announcement

Collapse
No announcement yet.

ATI committed to Havok Physics on GPU and CPU

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    ผู้จัดการ Amd แถลงข่าวยืนยันการใช้ Physics
    CPU และ GPU acceleration ของเกมส์ที่ใช้ระบบ Physics ซึ่ง AMD มีทั้ง cpu และ gpu
    Godfrey Cheng ผู้จัดการฝ่ายเทคนิคการตลาดผลิตภัณฑ์กราฟฟิคการ์ด ได้ยืนยันว่า เป็นนโยบายที่ทาง AMD จำต้องทำ

    AMD ได้มีการสาธิตเกี่ยวกับ ตัวอย่างผ้า และตัวอย่างโครงสร้าง ซึ่งใช้ Havoc engine
    ซึ่ง AMD สามารถทำให้ CPU และ GPU ทำงานได้อย่างสมดุลและมีประสิทธิภาพสูง
    Godfrey ยืนยันว่า AMD เชื่อว่า OpenCL จะเป็นมาตรฐานใหม่บนระบบ Physics
    อย่างไรก็ตามตาม AMD รูสีกประทับกับ การ์ดฟิสิกส์(ตัวอย่าง) กับ havok engine

    ประเด็นสำคัญที่สุดก็คือ intel นั้นเป็นเจ้าของ havok ซึ่งการร่วมมือในการทำงานครั้งนี้
    ระหว่าง intel กับ Amd เป็นไปได้ดี ถึงแม้จะเป็นการร่วมมือ ในระดับ technical ก็ตาม
    OpenCL ทำให้ Amd จะเลือก ระหว่าง การทำงานของระบบฟิสิกส์บน GPU หรือ CPU
    หรือ การทำงาน สลับไปสลับมาระหว่าง CPU และ GPU

    AMD เชื่อว่าการคำนวณ effect physics ต่างๆนั้น cpu สามารถทำได้ดีกว่า แต่
    สำหรับการคำนวณหลายๆ อย่างไปพร้อมกันอาทิเช่น เสื้อผ้า หรือโครงสร้าง คุณต้อง
    ใช้GPU ดังเช่นที่ท่านได้ทราบมาว่า GPU สามารถประมวลผลหลายๆอย่างพร้อมกันในเวลาเดียวกัน
    ซึ่งเราเรียกว่า GPU pipeline ซึ่งทุกวันนี้เรียกว่า Shader(ไอ้สองตัวนี้ต่างกันไงผมไม่ทราบ ผมแปลตามข้างบน )
    ดูจะเหมาะสมกว่า ยกตัวอย่าง Radeon Hd 4870
    หรือ 4890 ที่มี 800 shaders ซึ่งตามทฤษฏี แล้วสามารถประมวลผล 800 อย่าง พร้อมกันในเวลาเดียวกัน
    (หรืออาจจะน้อยกว่านั้นเล็กน้อย ประมาณว่า hardware ของเค้าทำได้เกือบเท่า ทฤษฏี)

    สำหรับ Ati กับ Nvidia's PhysX และเจ้าของลิขสิทธิ์ Cuda ซึ่งยังคงเป็นของ Nvidia
    ในขณะนี้ Ati ก้สามารถใช้ระบบฟิสกส์ บน GPU โดยใช้ Havok engine
    หลายๆคนเชื่อว่า intel จะไม่ยอมให้ ATI ใช้ระบบฟิสิกส์บนตัวการ์ด แต่
    เดี๋ยวก่อนท่านทั้งหลาย คุณจะเห็นเองว่า เหล่านักพัฒนาเกมส์ จะเป็นส่วนหนึ่ง
    ที่จะผลักดันให้เกิด ระบบ Physics บนตัวการ์ด ati (ไม้ตาย ati = =)

    เพราะ

    Nvidia ไม่เคยที่พูดกล่าวถึง PhysX กับ ATI

    พวกเรากล่าวถึง ระบบ ฟิสิกส์ บนการ์ด ATI และพวกเราค่อนข้างที่จะประหลาด เมื่อ
    Godfrey Cheng ผู้จัดการฝ่ายเทคนิคการตลาดผลิตภัณฑ์กราฟฟิค การ์ด ยืนยันว่า
    Nvidia ไม่เคยที่จะกล่าวถึง PhysX บน ATI

    แม้ว่า ความจริงแล้ว Nvidia จะกล่าวหลายครั้งว่า ต้องการให้ระบบ PhysX เป็นที่
    แพร่หลาย(ใครอยากได้เอาไปใช้ ก็ไปใช้ว่างั้น แต่ไม่จริง เหอๆ) แต่ก็ไม่เคยติดต่อ กับทาง ATI เลย
    Nvidia ได้ประกาศออกมาว่า ถ้าหากต้องการ ใช้ PhysX คุณต้อง ใช้ Cuda
    แต่ Cuda เป็นระบบไม่ได้เปิดกว้าง (มาตรฐาน) และสำหรับ AMD/ATI ไม่ต้องการที่จะใช้ Cuda (ประมาณว่า ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ทำนองนั้นมั้ง)

    หลังจากที่ ATIได้กล่าวไว้แล้วว่าจะทำงาน กับ Havok จากที่หลายคนได้ทราบข่าวมา ถึงแม้ว่า
    ความจริงแล้ว havok จะเป็นของ intel มันดูเหมือนว่าการทำงานครั้งนี้จะค่อนข้างเป็นไปได้ดี ระหว่าง intel และ amd พวกเราจะดูการพัฒนาต่อไป และ ก็อาจจะได้ยินว่า มีเหล่านักพัฒนาเกมส์ด้พัฒนาเกมส์บน GPu Havok สำหรับ ATI และ ในอนาคตอันใกล้ อาจจะเห็นเกมส์ที่พัฒนาบนระบบนี้ อาจจะปี 2010 หรืออาจจะเมื่อไรนั้น ATI ไม่ได้กล่าวไว้


    เหนื่อย ยาวจริงๆ

    Comment


    • #17
      Originally posted by kenjix55 View Post
      ผู้จัดการ Amd แถลงข่าวยืนยันการใช้ Physics
      CPU และ GPU acceleration ของเกมส์ที่ใช้ระบบ Physics ซึ่ง AMD มีทั้ง cpu และ gpu
      Godfrey Cheng ผู้จัดการฝ่ายเทคนิคการตลาดผลิตภัณฑ์กราฟฟิคการ์ด ได้ยืนยันว่า เป็นนโยบายที่ทาง AMD จำต้องทำ

      AMD ได้มีการสาธิตเกี่ยวกับ ตัวอย่างผ้า และตัวอย่างโครงสร้าง ซึ่งใช้ Havoc engine
      ซึ่ง AMD สามารถทำให้ CPU และ GPU ทำงานได้อย่างสมดุลและมีประสิทธิภาพสูง
      Godfrey ยืนยันว่า AMD เชื่อว่า OpenCL จะเป็นมาตรฐานใหม่บนระบบ Physics
      อย่างไรก็ตามตาม AMD รูสีกประทับกับ การ์ดฟิสิกส์(ตัวอย่าง) กับ havok engine

      ประเด็นสำคัญที่สุดก็คือ intel นั้นเป็นเจ้าของ havok ซึ่งการร่วมมือในการทำงานครั้งนี้
      ระหว่าง intel กับ Amd เป็นไปได้ดี ถึงแม้จะเป็นการร่วมมือ ในระดับ technical ก็ตาม
      OpenCL ทำให้ Amd จะเลือก ระหว่าง การทำงานของระบบฟิสิกส์บน GPU หรือ CPU
      หรือ การทำงาน สลับไปสลับมาระหว่าง CPU และ GPU

      AMD เชื่อว่าการคำนวณ effect physics ต่างๆนั้น cpu สามารถทำได้ดีกว่า แต่
      สำหรับการคำนวณหลายๆ อย่างไปพร้อมกันอาทิเช่น เสื้อผ้า หรือโครงสร้าง คุณต้อง
      ใช้GPU ดังเช่นที่ท่านได้ทราบมาว่า GPU สามารถประมวลผลหลายๆอย่างพร้อมกันในเวลาเดียวกัน
      ซึ่งเราเรียกว่า GPU pipeline ซึ่งทุกวันนี้เรียกว่า Shader(ไอ้สองตัวนี้ต่างกันไงผมไม่ทราบ ผมแปลตามข้างบน )
      ดูจะเหมาะสมกว่า ยกตัวอย่าง Radeon Hd 4870
      หรือ 4890 ที่มี 800 shaders ซึ่งตามทฤษฏี แล้วสามารถประมวลผล 800 อย่าง พร้อมกันในเวลาเดียวกัน
      (หรืออาจจะน้อยกว่านั้นเล็กน้อย ประมาณว่า hardware ของเค้าทำได้เกือบเท่า ทฤษฏี)

      สำหรับ Ati กับ Nvidia's PhysX และเจ้าของลิขสิทธิ์ Cuda ซึ่งยังคงเป็นของ Nvidia
      ในขณะนี้ Ati ก้สามารถใช้ระบบฟิสกส์ บน GPU โดยใช้ Havok engine
      หลายๆคนเชื่อว่า intel จะไม่ยอมให้ ATI ใช้ระบบฟิสิกส์บนตัวการ์ด แต่
      เดี๋ยวก่อนท่านทั้งหลาย คุณจะเห็นเองว่า เหล่านักพัฒนาเกมส์ จะเป็นส่วนหนึ่ง
      ที่จะผลักดันให้เกิด ระบบ Physics บนตัวการ์ด ati (ไม้ตาย ati = =)

      เพราะ

      Nvidia ไม่เคยที่พูดกล่าวถึง PhysX กับ ATI

      พวกเรากล่าวถึง ระบบ ฟิสิกส์ บนการ์ด ATI และพวกเราค่อนข้างที่จะประหลาด เมื่อ
      Godfrey Cheng ผู้จัดการฝ่ายเทคนิคการตลาดผลิตภัณฑ์กราฟฟิค การ์ด ยืนยันว่า
      Nvidia ไม่เคยที่จะกล่าวถึง PhysX บน ATI

      แม้ว่า ความจริงแล้ว Nvidia จะกล่าวหลายครั้งว่า ต้องการให้ระบบ PhysX เป็นที่
      แพร่หลาย(ใครอยากได้เอาไปใช้ ก็ไปใช้ว่างั้น แต่ไม่จริง เหอๆ) แต่ก็ไม่เคยติดต่อ กับทาง ATI เลย
      Nvidia ได้ประกาศออกมาว่า ถ้าหากต้องการ ใช้ PhysX คุณต้อง ใช้ Cuda
      แต่ Cuda เป็นระบบไม่ได้เปิดกว้าง (มาตรฐาน) และสำหรับ AMD/ATI ไม่ต้องการที่จะใช้ Cuda (ประมาณว่า ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ทำนองนั้นมั้ง)

      หลังจากที่ ATIได้กล่าวไว้แล้วว่าจะทำงาน กับ Havok จากที่หลายคนได้ทราบข่าวมา ถึงแม้ว่า
      ความจริงแล้ว havok จะเป็นของ intel มันดูเหมือนว่าการทำงานครั้งนี้จะค่อนข้างเป็นไปได้ดี ระหว่าง intel และ amd พวกเราจะดูการพัฒนาต่อไป และ ก็อาจจะได้ยินว่า มีเหล่านักพัฒนาเกมส์ด้พัฒนาเกมส์บน GPu Havok สำหรับ ATI และ ในอนาคตอันใกล้ อาจจะเห็นเกมส์ที่พัฒนาบนระบบนี้ อาจจะปี 2010 หรืออาจจะเมื่อไรนั้น ATI ไม่ได้กล่าวไว้


      เหนื่อย ยาวจริงๆ
      ขอบคุณครับ

      Comment


      • #18
        nvidia ดับ ไม่มีคนคบ

        Comment


        • #19
          คุณ kenjix55 แปลได้สุดยอดมากครับ

          Comment


          • #20
            Originally posted by kenjix55 View Post
            ผู้จัดการ Amd แถลงข่าวยืนยันการใช้ Physics
            CPU และ GPU acceleration ของเกมส์ที่ใช้ระบบ Physics ซึ่ง AMD มีทั้ง cpu และ gpu
            Godfrey Cheng ผู้จัดการฝ่ายเทคนิคการตลาดผลิตภัณฑ์กราฟฟิคการ์ด ได้ยืนยันว่า เป็นนโยบายที่ทาง AMD จำต้องทำ

            AMD ได้มีการสาธิตเกี่ยวกับ ตัวอย่างผ้า และตัวอย่างโครงสร้าง ซึ่งใช้ Havoc engine
            ซึ่ง AMD สามารถทำให้ CPU และ GPU ทำงานได้อย่างสมดุลและมีประสิทธิภาพสูง
            Godfrey ยืนยันว่า AMD เชื่อว่า OpenCL จะเป็นมาตรฐานใหม่บนระบบ Physics
            อย่างไรก็ตามตาม AMD รูสีกประทับกับ การ์ดฟิสิกส์(ตัวอย่าง) กับ havok engine

            ประเด็นสำคัญที่สุดก็คือ intel นั้นเป็นเจ้าของ havok ซึ่งการร่วมมือในการทำงานครั้งนี้
            ระหว่าง intel กับ Amd เป็นไปได้ดี ถึงแม้จะเป็นการร่วมมือ ในระดับ technical ก็ตาม
            OpenCL ทำให้ Amd จะเลือก ระหว่าง การทำงานของระบบฟิสิกส์บน GPU หรือ CPU
            หรือ การทำงาน สลับไปสลับมาระหว่าง CPU และ GPU

            AMD เชื่อว่าการคำนวณ effect physics ต่างๆนั้น cpu สามารถทำได้ดีกว่า แต่
            สำหรับการคำนวณหลายๆ อย่างไปพร้อมกันอาทิเช่น เสื้อผ้า หรือโครงสร้าง คุณต้อง
            ใช้GPU ดังเช่นที่ท่านได้ทราบมาว่า GPU สามารถประมวลผลหลายๆอย่างพร้อมกันในเวลาเดียวกัน
            ซึ่งเราเรียกว่า GPU pipeline ซึ่งทุกวันนี้เรียกว่า Shader(ไอ้สองตัวนี้ต่างกันไงผมไม่ทราบ ผมแปลตามข้างบน )
            ดูจะเหมาะสมกว่า ยกตัวอย่าง Radeon Hd 4870
            หรือ 4890 ที่มี 800 shaders ซึ่งตามทฤษฏี แล้วสามารถประมวลผล 800 อย่าง พร้อมกันในเวลาเดียวกัน
            (หรืออาจจะน้อยกว่านั้นเล็กน้อย ประมาณว่า hardware ของเค้าทำได้เกือบเท่า ทฤษฏี)

            สำหรับ Ati กับ Nvidia's PhysX และเจ้าของลิขสิทธิ์ Cuda ซึ่งยังคงเป็นของ Nvidia
            ในขณะนี้ Ati ก้สามารถใช้ระบบฟิสกส์ บน GPU โดยใช้ Havok engine
            หลายๆคนเชื่อว่า intel จะไม่ยอมให้ ATI ใช้ระบบฟิสิกส์บนตัวการ์ด แต่
            เดี๋ยวก่อนท่านทั้งหลาย คุณจะเห็นเองว่า เหล่านักพัฒนาเกมส์ จะเป็นส่วนหนึ่ง
            ที่จะผลักดันให้เกิด ระบบ Physics บนตัวการ์ด ati (ไม้ตาย ati = =)

            เพราะ

            Nvidia ไม่เคยที่พูดกล่าวถึง PhysX กับ ATI

            พวกเรากล่าวถึง ระบบ ฟิสิกส์ บนการ์ด ATI และพวกเราค่อนข้างที่จะประหลาด เมื่อ
            Godfrey Cheng ผู้จัดการฝ่ายเทคนิคการตลาดผลิตภัณฑ์กราฟฟิค การ์ด ยืนยันว่า
            Nvidia ไม่เคยที่จะกล่าวถึง PhysX บน ATI

            แม้ว่า ความจริงแล้ว Nvidia จะกล่าวหลายครั้งว่า ต้องการให้ระบบ PhysX เป็นที่
            แพร่หลาย(ใครอยากได้เอาไปใช้ ก็ไปใช้ว่างั้น แต่ไม่จริง เหอๆ) แต่ก็ไม่เคยติดต่อ กับทาง ATI เลย
            Nvidia ได้ประกาศออกมาว่า ถ้าหากต้องการ ใช้ PhysX คุณต้อง ใช้ Cuda
            แต่ Cuda เป็นระบบไม่ได้เปิดกว้าง (มาตรฐาน) และสำหรับ AMD/ATI ไม่ต้องการที่จะใช้ Cuda (ประมาณว่า ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ทำนองนั้นมั้ง)

            หลังจากที่ ATIได้กล่าวไว้แล้วว่าจะทำงาน กับ Havok จากที่หลายคนได้ทราบข่าวมา ถึงแม้ว่า
            ความจริงแล้ว havok จะเป็นของ intel มันดูเหมือนว่าการทำงานครั้งนี้จะค่อนข้างเป็นไปได้ดี ระหว่าง intel และ amd พวกเราจะดูการพัฒนาต่อไป และ ก็อาจจะได้ยินว่า มีเหล่านักพัฒนาเกมส์ด้พัฒนาเกมส์บน GPu Havok สำหรับ ATI และ ในอนาคตอันใกล้ อาจจะเห็นเกมส์ที่พัฒนาบนระบบนี้ อาจจะปี 2010 หรืออาจจะเมื่อไรนั้น ATI ไม่ได้กล่าวไว้


            เหนื่อย ยาวจริงๆ
            thank alot

            Comment


            • #21
              เค้าแปลกันเสร็จแล้วแฮะ
              แหม ว่าจะแปลให้อีกคนซะหน่อย

              Comment


              • #22
                Streme Prosessor กับระบบ Ring Bus ของ ATi ก็พอที่จะรัน Physix ได้หรอกมั้งครับ อิอิ

                Comment


                • #23
                  เยี่ยม

                  Comment


                  • #24
                    Streme Prosessor กับระบบ Ring Bus ของ ATi ก็พอที่จะรัน Physix ได้หรอกมั้งครับ อิอิ
                    nvidia พึ่งจะมี CUDA แต่ ATI ใช้ AVIVO แปลงไฟล์วีดีโอได้ตั้งแต่สมัย X1000 นู่นแล้ว

                    Comment

                    Working...
                    X