ผู้จัดการ Amd แถลงข่าวยืนยันการใช้ Physics
CPU และ GPU acceleration ของเกมส์ที่ใช้ระบบ Physics ซึ่ง AMD มีทั้ง cpu และ gpu
Godfrey Cheng ผู้จัดการฝ่ายเทคนิคการตลาดผลิตภัณฑ์กราฟฟิคการ์ด ได้ยืนยันว่า เป็นนโยบายที่ทาง AMD จำต้องทำ
AMD ได้มีการสาธิตเกี่ยวกับ ตัวอย่างผ้า และตัวอย่างโครงสร้าง ซึ่งใช้ Havoc engine
ซึ่ง AMD สามารถทำให้ CPU และ GPU ทำงานได้อย่างสมดุลและมีประสิทธิภาพสูง
Godfrey ยืนยันว่า AMD เชื่อว่า OpenCL จะเป็นมาตรฐานใหม่บนระบบ Physics
อย่างไรก็ตามตาม AMD รูสีกประทับกับ การ์ดฟิสิกส์(ตัวอย่าง) กับ havok engine
ประเด็นสำคัญที่สุดก็คือ intel นั้นเป็นเจ้าของ havok ซึ่งการร่วมมือในการทำงานครั้งนี้
ระหว่าง intel กับ Amd เป็นไปได้ดี ถึงแม้จะเป็นการร่วมมือ ในระดับ technical ก็ตาม
OpenCL ทำให้ Amd จะเลือก ระหว่าง การทำงานของระบบฟิสิกส์บน GPU หรือ CPU
หรือ การทำงาน สลับไปสลับมาระหว่าง CPU และ GPU
AMD เชื่อว่าการคำนวณ effect physics ต่างๆนั้น cpu สามารถทำได้ดีกว่า แต่
สำหรับการคำนวณหลายๆ อย่างไปพร้อมกันอาทิเช่น เสื้อผ้า หรือโครงสร้าง คุณต้อง
ใช้GPU ดังเช่นที่ท่านได้ทราบมาว่า GPU สามารถประมวลผลหลายๆอย่างพร้อมกันในเวลาเดียวกัน
ซึ่งเราเรียกว่า GPU pipeline ซึ่งทุกวันนี้เรียกว่า Shader(ไอ้สองตัวนี้ต่างกันไงผมไม่ทราบ ผมแปลตามข้างบน )
ดูจะเหมาะสมกว่า ยกตัวอย่าง Radeon Hd 4870
หรือ 4890 ที่มี 800 shaders ซึ่งตามทฤษฏี แล้วสามารถประมวลผล 800 อย่าง พร้อมกันในเวลาเดียวกัน
(หรืออาจจะน้อยกว่านั้นเล็กน้อย ประมาณว่า hardware ของเค้าทำได้เกือบเท่า ทฤษฏี)
สำหรับ Ati กับ Nvidia's PhysX และเจ้าของลิขสิทธิ์ Cuda ซึ่งยังคงเป็นของ Nvidia
ในขณะนี้ Ati ก้สามารถใช้ระบบฟิสกส์ บน GPU โดยใช้ Havok engine
หลายๆคนเชื่อว่า intel จะไม่ยอมให้ ATI ใช้ระบบฟิสิกส์บนตัวการ์ด แต่
เดี๋ยวก่อนท่านทั้งหลาย คุณจะเห็นเองว่า เหล่านักพัฒนาเกมส์ จะเป็นส่วนหนึ่ง
ที่จะผลักดันให้เกิด ระบบ Physics บนตัวการ์ด ati (ไม้ตาย ati = =)
เพราะ
Nvidia ไม่เคยที่พูดกล่าวถึง PhysX กับ ATI
พวกเรากล่าวถึง ระบบ ฟิสิกส์ บนการ์ด ATI และพวกเราค่อนข้างที่จะประหลาด เมื่อ
Godfrey Cheng ผู้จัดการฝ่ายเทคนิคการตลาดผลิตภัณฑ์กราฟฟิค การ์ด ยืนยันว่า
Nvidia ไม่เคยที่จะกล่าวถึง PhysX บน ATI
แม้ว่า ความจริงแล้ว Nvidia จะกล่าวหลายครั้งว่า ต้องการให้ระบบ PhysX เป็นที่
แพร่หลาย(ใครอยากได้เอาไปใช้ ก็ไปใช้ว่างั้น แต่ไม่จริง เหอๆ) แต่ก็ไม่เคยติดต่อ กับทาง ATI เลย
Nvidia ได้ประกาศออกมาว่า ถ้าหากต้องการ ใช้ PhysX คุณต้อง ใช้ Cuda
แต่ Cuda เป็นระบบไม่ได้เปิดกว้าง (มาตรฐาน) และสำหรับ AMD/ATI ไม่ต้องการที่จะใช้ Cuda (ประมาณว่า ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ทำนองนั้นมั้ง)
หลังจากที่ ATIได้กล่าวไว้แล้วว่าจะทำงาน กับ Havok จากที่หลายคนได้ทราบข่าวมา ถึงแม้ว่า
ความจริงแล้ว havok จะเป็นของ intel มันดูเหมือนว่าการทำงานครั้งนี้จะค่อนข้างเป็นไปได้ดี ระหว่าง intel และ amd พวกเราจะดูการพัฒนาต่อไป และ ก็อาจจะได้ยินว่า มีเหล่านักพัฒนาเกมส์ด้พัฒนาเกมส์บน GPu Havok สำหรับ ATI และ ในอนาคตอันใกล้ อาจจะเห็นเกมส์ที่พัฒนาบนระบบนี้ อาจจะปี 2010 หรืออาจจะเมื่อไรนั้น ATI ไม่ได้กล่าวไว้
เหนื่อย ยาวจริงๆ
CPU และ GPU acceleration ของเกมส์ที่ใช้ระบบ Physics ซึ่ง AMD มีทั้ง cpu และ gpu
Godfrey Cheng ผู้จัดการฝ่ายเทคนิคการตลาดผลิตภัณฑ์กราฟฟิคการ์ด ได้ยืนยันว่า เป็นนโยบายที่ทาง AMD จำต้องทำ
AMD ได้มีการสาธิตเกี่ยวกับ ตัวอย่างผ้า และตัวอย่างโครงสร้าง ซึ่งใช้ Havoc engine
ซึ่ง AMD สามารถทำให้ CPU และ GPU ทำงานได้อย่างสมดุลและมีประสิทธิภาพสูง
Godfrey ยืนยันว่า AMD เชื่อว่า OpenCL จะเป็นมาตรฐานใหม่บนระบบ Physics
อย่างไรก็ตามตาม AMD รูสีกประทับกับ การ์ดฟิสิกส์(ตัวอย่าง) กับ havok engine
ประเด็นสำคัญที่สุดก็คือ intel นั้นเป็นเจ้าของ havok ซึ่งการร่วมมือในการทำงานครั้งนี้
ระหว่าง intel กับ Amd เป็นไปได้ดี ถึงแม้จะเป็นการร่วมมือ ในระดับ technical ก็ตาม
OpenCL ทำให้ Amd จะเลือก ระหว่าง การทำงานของระบบฟิสิกส์บน GPU หรือ CPU
หรือ การทำงาน สลับไปสลับมาระหว่าง CPU และ GPU
AMD เชื่อว่าการคำนวณ effect physics ต่างๆนั้น cpu สามารถทำได้ดีกว่า แต่
สำหรับการคำนวณหลายๆ อย่างไปพร้อมกันอาทิเช่น เสื้อผ้า หรือโครงสร้าง คุณต้อง
ใช้GPU ดังเช่นที่ท่านได้ทราบมาว่า GPU สามารถประมวลผลหลายๆอย่างพร้อมกันในเวลาเดียวกัน
ซึ่งเราเรียกว่า GPU pipeline ซึ่งทุกวันนี้เรียกว่า Shader(ไอ้สองตัวนี้ต่างกันไงผมไม่ทราบ ผมแปลตามข้างบน )
ดูจะเหมาะสมกว่า ยกตัวอย่าง Radeon Hd 4870
หรือ 4890 ที่มี 800 shaders ซึ่งตามทฤษฏี แล้วสามารถประมวลผล 800 อย่าง พร้อมกันในเวลาเดียวกัน
(หรืออาจจะน้อยกว่านั้นเล็กน้อย ประมาณว่า hardware ของเค้าทำได้เกือบเท่า ทฤษฏี)
สำหรับ Ati กับ Nvidia's PhysX และเจ้าของลิขสิทธิ์ Cuda ซึ่งยังคงเป็นของ Nvidia
ในขณะนี้ Ati ก้สามารถใช้ระบบฟิสกส์ บน GPU โดยใช้ Havok engine
หลายๆคนเชื่อว่า intel จะไม่ยอมให้ ATI ใช้ระบบฟิสิกส์บนตัวการ์ด แต่
เดี๋ยวก่อนท่านทั้งหลาย คุณจะเห็นเองว่า เหล่านักพัฒนาเกมส์ จะเป็นส่วนหนึ่ง
ที่จะผลักดันให้เกิด ระบบ Physics บนตัวการ์ด ati (ไม้ตาย ati = =)
เพราะ
Nvidia ไม่เคยที่พูดกล่าวถึง PhysX กับ ATI
พวกเรากล่าวถึง ระบบ ฟิสิกส์ บนการ์ด ATI และพวกเราค่อนข้างที่จะประหลาด เมื่อ
Godfrey Cheng ผู้จัดการฝ่ายเทคนิคการตลาดผลิตภัณฑ์กราฟฟิค การ์ด ยืนยันว่า
Nvidia ไม่เคยที่จะกล่าวถึง PhysX บน ATI
แม้ว่า ความจริงแล้ว Nvidia จะกล่าวหลายครั้งว่า ต้องการให้ระบบ PhysX เป็นที่
แพร่หลาย(ใครอยากได้เอาไปใช้ ก็ไปใช้ว่างั้น แต่ไม่จริง เหอๆ) แต่ก็ไม่เคยติดต่อ กับทาง ATI เลย
Nvidia ได้ประกาศออกมาว่า ถ้าหากต้องการ ใช้ PhysX คุณต้อง ใช้ Cuda
แต่ Cuda เป็นระบบไม่ได้เปิดกว้าง (มาตรฐาน) และสำหรับ AMD/ATI ไม่ต้องการที่จะใช้ Cuda (ประมาณว่า ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ทำนองนั้นมั้ง)
หลังจากที่ ATIได้กล่าวไว้แล้วว่าจะทำงาน กับ Havok จากที่หลายคนได้ทราบข่าวมา ถึงแม้ว่า
ความจริงแล้ว havok จะเป็นของ intel มันดูเหมือนว่าการทำงานครั้งนี้จะค่อนข้างเป็นไปได้ดี ระหว่าง intel และ amd พวกเราจะดูการพัฒนาต่อไป และ ก็อาจจะได้ยินว่า มีเหล่านักพัฒนาเกมส์ด้พัฒนาเกมส์บน GPu Havok สำหรับ ATI และ ในอนาคตอันใกล้ อาจจะเห็นเกมส์ที่พัฒนาบนระบบนี้ อาจจะปี 2010 หรืออาจจะเมื่อไรนั้น ATI ไม่ได้กล่าวไว้
เหนื่อย ยาวจริงๆ
Comment