Login or Sign Up
Logging in...
Remember me
Log in
Forgot password or user name?
or
Sign Up
Log in with
Forums
Articles
Today's Posts
PHOTO
Forum
Hardware Zone
Graphics Card
Announcement
Collapse
No announcement yet.
อยากถามผู้รู้หน่อย
Collapse
X
Collapse
Posts
Latest Activity
Photos
Search
Page
of
1
Filter
Time
All Time
Today
Last Week
Last Month
Show
All
Discussions only
Photos only
Videos only
Links only
Polls only
Events only
Filtered by:
Clear All
new posts
Previous
template
Next
hoyea
OverclockZone Member
Join Date:
24 Jun 2008
Posts:
42
Share
Tweet
#1
อยากถามผู้รู้หน่อย
27 May 2009, 20:48:42
คือผมยังสงสัยอยู่ว่า shader ตัวข้างบนกับตัวข้างล่างมันต่างกันอย่างไรแล้วจะมีวิธีทำให้เห็นเปล่า
ขอบคุณไว้ล่วงหน้า
Attached Files
asus_48901.jpg
(52.3 KB, 28 views)
Ammer
OverclockZone Member
Join Date:
12 Oct 2006
Posts:
1991
Share
Tweet
#2
27 May 2009, 21:04:43
ของ Ati ไม่มีตัวล่างจ้า (ตัวล่างคือ Shader Clock มีเฉพาะใน NVIDIA GF8 ขึ้นไป)
Comment
Post
Cancel
Guz
OverclockZone Member
Join Date:
1 Aug 2007
Posts:
943
Share
Tweet
#3
27 May 2009, 21:27:05
Shaders ก้คือจำนวน Shader นะเอง มีทั้งหมด 800 ตัว สังเกตุว่ามันเติม s เป็นคำนามนับได้
shader ตัวล่างเป็นความเร็ว shader ati จะฝังให้วิ่งเท่ากับความเร็ว VPU เลย ก็เลยไม่
สามารถปรับความเร็วได้ครับ
Comment
Post
Cancel
onilucifer
OverclockZone Member
Join Date:
14 Dec 2008
Posts:
1079
Share
Tweet
#4
27 May 2009, 22:08:13
Originally posted by
Ammer
View Post
ของ Ati ไม่มีตัวล่างจ้า (ตัวล่างคือ Shader Clock มีเฉพาะใน NVIDIA GF8 ขึ้นไป)
อันบนน่าจะเป็นSP(StreamProcessor)ลองดูที่ข้อมูลการ์ดจากในเว็บหรือคู่มือดูคับมันจะเท่ากันเลย
Comment
Post
Cancel
scops
OverclockZone Member
Join Date:
9 Sep 2007
Posts:
3831
Share
Tweet
#5
28 May 2009, 02:20:03
Copy มาให้อ่านกันนะ ไม่รู้ตรงกับกระทู้ป่าว
มีเหตุผลใหญ่ๆ อยู่สองข้อเกี่ยวกับ Shader Processor ที่ทำให้ผู้นำในวันนี้คือ nVIDIA ครับ
1. หน่วยประมวลผล Shader หลักของ Radeon HD 2900 XT จะมีเพียง 64 หน่วย ซึ่งแต่ละหน่วยจะมีหน่วยประมวลผลย่อยออกไปอีกหน่วยละ 5 หน่วยย่อย ส่วน GeForce 8800 GTX จะมีหน่วยประมวลผล Shader หลักเต็มๆ ที่ 128 หน่วย โดยไม่มีหน่วยประมวลผลย่อยแต่อย่างใด การพัฒนาเกมโดยทั่วไปนั้นจะมีลักษณะการเขียน Shader อยู่สามแบบ คือ Single Texture, Multi Texture และ Complex Texture ซึ่งเกมโดยทั่วไปจะพัฒนาโดยใช้กลวิธีสองวิธีแรก ซึ่งจะทำให้ GeForce 8800 GTX สามารถใช้ Shader Processor ได้พร้อมกันทุกหน่วย (ขึ้นอยู่กับจำนวน Shader ในแต่ละรอบสัญญาณนาฬิกา) ในขณะที่ Radeon HD 2900 XT จะสามารถใช้ Shader Processor ได้พร้อมกันเพียง 64 หน่วยเท่านั้น ส่วนย่อยที่เหลือจะไม่ได้ใช้กับการโปรแกรม Shader ในลักษณะดังกล่าว ยกเว้นการเขียนโปรแกรมแบบ Complex Texture จึงจะทำให้หน่วยประมวลผลย่อยถูกนำมาใช้อย่างคุ้มค่า แต่ผู้พัฒนาเกมไม่ค่อยนิยมกัน เนื่องจากโปรแกรมยาก เสียเวลา และความสวยงามแทบไม่แตกต่างจาก Multi Texture เลย
2. Shader Clock หรือสัญญาณนาฬิกาของหน่วยประมวลผล Shader นั้น ทาง nVIDIA ได้กำหนดไว้เป็นอัตราส่วนที่มากกว่าสัญญาณนาฬิกาของชิปกราฟิก ในขณะที่ ATI กลับให้ Shader Clock วิ่งที่อัตรา 1:1 กับความเร็วของจีพียู ดังนั้น GeForce 8800 GTX ที่มี Shader Clock 1420 (575x2.47) จึงเร็วกว่า Radeon HD 2900 XT ที่มี Shader Clock เพียง 743MHz (743x1)
Comment
Post
Cancel
นาย...อั๊ยซ์...
OverclockZone Member
Join Date:
6 Sep 2006
Posts:
1151
Share
Tweet
#6
28 May 2009, 06:03:07
Unified Shaders = Stream Processors
Comment
Post
Cancel
Previous
template
Next
Working...
Yes
No
OK
OK
Cancel
X
Comment