Announcement

Collapse
No announcement yet.

Stream Processer ในกาดจอ คืออะไรครับ แล้วมีประโยชน์อย่างไร

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    เท่าที่เข้าใจในตอนแรกคือว่ามันเป็น ท่อที่เอาไว้่่ส่งข้อมูล ซึ่ง มีเยอะ ก็ทำให้ แบ่งงานกันทำได้เยอะ ถ้ามีน้อย ก็ต้องไปทางเดียวกัน

    นึกถึงสภาพถนน อ่ะครับ ถ้า มีเลนเยอะ รถก็ไปเรื่อยๆ ถ้าเลนน้อยรถก็ติด

    ประมาณนั้นป๊ะครับ

    Comment


    • #17
      สรุป ผมตอบถูกใช้ไหมคับ คุณหัวเกียร์
      ปล.ผมเอามาจากหนังสือ Commart เล่มเดือนมกราคม(หรือธันวาคมหว่า)

      Comment


      • #18
        Originally posted by neromimz View Post
        สรุป ผมตอบถูกใช้ไหมคับ คุณหัวเกียร์
        ปล.ผมเอามาจากหนังสือ Commart เล่มเดือนมกราคม(หรือธันวาคมหว่า)
        ผิดนิดหนึ่งตรง DirectX ครับ

        Comment


        • #19
          แล้วตกลง pipeline ของ
          nvidia กับ ATi มันทำงานเหมือนกัน ไหม อะครับ เห็น ATi เยอะโคกๆ


          ส่วนของ Nvidia มีอยู่หยิบมือ เดียวเอง ตอนนี้ก็กะลัง เลือกการ์ดจออยู่เลือกไม่ถูกไอตรงนี้แหละ ครับ ถามเพิ่มอีกนิดนึง

          แบบว่าไม่รู้ประสา อะครับ ไอ bit ของ การ์ดจอมันทำหน้าที่อะไรหรอ รบกวนท่านผู้รู้ ตอบเพิ่มเติมให้กระจ่างหน่อยครับ

          Comment


          • #20
            Originally posted by rompudtarn View Post
            แล้วตกลง pipeline ของ
            nvidia กับ ATi มันทำงานเหมือนกัน ไหม อะครับ เห็น ATi เยอะโคกๆ
            ส่วนของ Nvidia มีอยู่หยิบมือ เดียวเอง ตอนนี้ก็กะลัง เลือกการ์ดจออยู่เลือกไม่ถูกไอตรงนี้แหละ ครับ ถามเพิ่มอีกนิดนึง

            - ทำงานเหมือนกันนะครับ รุ่นไหนเหรอครับ ที่บอกว่า ATi เอยะ / รุ่นไหนเหรอครับ ที่บอกว่า nVidia น้อย
            ผมเดาว่า ท่านอาจจะเผลอเทียบ SP กับ PP ครับ

            แบบว่าไม่รู้ประสา อะครับ ไอ bit ของ การ์ดจอมันทำหน้าที่อะไรหรอ

            - มันคือ เส้นทางการติดต่อระหว่าง GPU กับ แรมบนการ์ดจอครับ

            รบกวนท่านผู้รู้ ตอบเพิ่มเติมให้กระจ่างหน่อยครับ
            ตอบแล้วนะครับ

            Comment


            • #21
              แบบในเวปนี้ละคับ ดูแล้วก้อเลย งงๆ

              Comment


              • #22
                แต่ก่อนจำได้ว่าเขาแบ่งรุ่นกันที่สัญญาณนาฬิกาของคอร์และแรม และช่องส่งข้อมูลหรือที่เรียกว่าไปป์ไลน์นั่นแหละครับ
                และจะมีการแยกออกมาเป็น Vertex shader กับ Pixel Shader ซึ่งส่วนใหญ่เราให้ความสำคัญในส่วนของ

                Pixel Shader มากกว่า สมัยก่อนที่รุ่นที่6หรือ7 ตัวท๊อปๆจะมีราวๆ24ท่อ นั่นก็ถือว่าแรงแล้ว แต่บังเอิญว่า

                nVIDIA ออกแบบใหม่โดยทำให้GPUประมวลผลvertexกับpixelและระบบฟิสิกส์พร้อมๆกันได้ หรือถ้าอันไหน

                ไม่ได้ประมวลผลก็สามารถไปช่วยกันทำได้ และก็ตั้งชื่อว่า Stream Processor นะครับ ถูกใส่ไว้ในGF8

                (ผิดถูกขออภัยครับ ช่วยแก้ไขด้วยครับ)

                Comment


                • #23
                  Bit ก็แบนวิด ของ Memory ไงคับ

                  Comment


                  • #24
                    Originally posted by rompudtarn View Post
                    แบบในเวปนี้ละคับ ดูแล้วก้อเลย งงๆ
                    ที่ ATi ดูมากกว่าเพราะ ระบบภายในไม่เหมือนกันครับ เลยใช้วิธีคิดที่แตกต่างกัน (แต่สถาปัตยกรรมเหมือนกัน คือ Unified Shader ) nVidia จะเป็นแบบ Scalar Shader แต่ ATi เป็น Superscalar Unified Shader โดยจะมี Superscalar Unified Shader 64 ชุด แต่ละชุด มี Unifed Shader 5 ตัว ก็จะคิดเป็น 64*5=320 ครับ

                    ถ้างงๆ อาจจะลองหาผลเทสดูครับ จะเข้าใจง่ายกว่าครับ

                    Comment


                    • #25
                      Originally posted by K8 View Post
                      แต่ก่อนจำได้ว่าเขาแบ่งรุ่นกันที่สัญญาณนาฬิกาของคอร์และแรม และช่องส่งข้อมูลหรือที่เรียกว่าไปป์ไลน์นั่นแหละครับ
                      และจะมีการแยกออกมาเป็น Vertex shader กับ Pixel Shader ซึ่งส่วนใหญ่เราให้ความสำคัญในส่วนของ

                      Pixel Shader มากกว่า สมัยก่อนที่รุ่นที่6หรือ7 ตัวท๊อปๆจะมีราวๆ24ท่อ นั่นก็ถือว่าแรงแล้ว แต่บังเอิญว่า

                      nVIDIA ออกแบบใหม่โดยทำให้GPUประมวลผลvertexกับpixelและระบบฟิสิกส์พร้อมๆกันได้ หรือถ้าอันไหน

                      ไม่ได้ประมวลผลก็สามารถไปช่วยกันทำได้ และก็ตั้งชื่อว่า Stream Processor นะครับ ถูกใส่ไว้ในGF8

                      (ผิดถูกขออภัยครับ ช่วยแก้ไขด้วยครับ)
                      Originally posted by neromimz View Post
                      Bit ก็แบนวิด ของ Memory ไงคับ
                      ถูกต้องนะคร้าบบบ...

                      Comment


                      • #26
                        ฟามรู้ท้างน้านนนนน

                        Comment


                        • #27
                          เพราะฉะนั้น ก็ไม่ต้องสงสัยกันนะครับ ว่าทำไม 320sp ถึงไม่สามารถทิ้ง 128sp ไปได้...

                          Comment


                          • #28
                            จดดดดดดดดดดดดด ๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆ

                            Comment


                            • #29
                              อืม พี่ไทเก่งไม่แพ้ชาติใดจิงๆ

                              Comment


                              • #30
                                สุดยอดครับ ท่านหัวเกียร์
                                ผมถามต่อครับ ตัวไหนเล่นยิงไข่ไม่กระตุกมั่งครับ

                                Comment

                                Working...
                                X