Date 25`-Dec-07
Author:
W |J79er
Page:
7/7

Asus EAH3850/G/HTDI/512M


Crysis


             สำหรับเกมส์สุดท้ายที่นำมาทดสอบในวันนี้ ก็จะเป็นเกมส์ใดไม่ได้นอกเสียจาก Crysis ที่ได้เปิดตัวมาเมื่อเดือนที่แล้ว จนถึง ณ. เวลานี้แล้ว ยังคงมีความนิยมไม่เสีอมคลาย และยังคงชื่นชอบเป็นอย่างมากจากทั่วโลก ไม่เพียงว่าจะเป็นเกมส์ที่สนุกสนานโดยมีระบบกราฟฟิก อันอลังการสุดที่จะบรรยาย เพียงอย่างเดียวแล้ว แต่ยังเป็นเกมส์ทใช้เทสวัดประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลในปัจจุบันกันเลยทีเดียว เกมส์ Crysis นี้ สามารถเล่นได้ทั้งแบบ DirectX 9 และ แบบ DirectX 10 ได้อีกด้วย แต่ API สองตัวนี้มันจะแตกต่างกันอย่างไร ซักครู่คงได้ชมกันครับ สำหรับการทดสอบเกมส์ Crysis นั้น จะทดสอบกันแบบ 3 ช่วงด้วยกันครับ





                สำหรับผลการทดสอบนั้น ก็ยังคงพบปัญหาอยู่บ้างในโหมดของ CrossFire ครับ โดยมี Image บางอย่างที่ผิดพลาดไป เมื่อใช้ API DirectX 10 แต่สำหรับการ์ดใช้งานโดยใช้การ์ดแสดงผลเพียงใบเดียวนั้น ก็ไม่พบัญหาใดๆ เลย ก็เล่นได้อย่างไม่มีปัญหาใดๆ ครับ ส่วนเรื่องประสิทธิภาพที่ได้เพิ่มจากการ CrossFire นั้น บอกได้เลยครับ ว่าน้อยมากๆ ครับ ส่วนภาพในด้านบนนั้น เป็นการจับภาพในตัวเกมส์แบบ DirectX 10 เป็นไงละ สวยไหมครับ...



                แต่ผลการทดสอบด้านบนนี้ อาจทำให้ทุกคนแปลกใจอยู่บ้าง ว่าทำไมอัตตรา Framerate มันถึงเพิ่มขึ้นมากเมื่อปรับตัวเกมส์ Crysis ให้ใช้งานแบบ DirectX 9 ครับ ซึ่งดูๆ กันไปแล้วนั้น ประสิทธิภาพของ Feature CrossFire นั้น ช่วยเพิ่มอัตตรา Framerate ได้มากขึ้นกว่าเดิมเมื่อเทียบกับแบบ DirectX 10 และการใช้แบบ DirectX 9 นั้น ก็ไม่พบปัญหาใดๆ เลย ไม่เหมือนกับการเทสด้วย DirectX10 จากด้านบนที่ผ่านมา ในโหมดของ CrossFire ครับ แบบนี้อาจจะพูดออกมาได้เลยว่า ตัว Driver ยังมีปัญหากับการใช้ Feature CrossFire กับ DirectX 10 อยู่บ้างครับ อันนี้ก็คงต้องรอทาง Crytek ผู้พัฒนาเกมส์ หรือ ทางฝั่ง ATI ที่จะต้องแก้ Bug ในจุดนี้ครับ ส่วนตอนนี้ท่านผู้ชมทุกท่านคงจะมีคำถามอยู่บ้างนะครับ ว่าเล่น Crysis แบบ DirectX 9 แล้วภาพมันจะสวยสู้ DirectX 10 ได้รึ เค้าทำมาเพื่อ DirectX 10 จะไปเล่น DirectX 9 ทำไม ยังไงแล้วผมก็ได้เก็บภาพแบบ DirectX 9 มาฝากด้วยกันครับ ตัวภาพนั้นเป็น Frame เดียวกันกับ ภาพด้านบนที่รันด้วย DirectX 10 ส่วนภาพนั้นจะแตกต่างกันอย่างไร ก็ตัดสินใจกันเอาเองนะครับ สายตาของผม... คงไม่เทพพอครับ รู้แค่ว่า DirectX 9 นั้น ลื่นหัวแตกครับ อิอิ



                ครับ... สำหรับ การทดสอบประสิทธิภาพของการ์ด Asus EAH3850/G/HTDI/512M ด้วยการใช้งานจริงๆ กับการเล่นเกมส์ ในวันนี้ก็คงต้องจบลงเพียงเท่านี้นะครับ ถ้ามีข้อแนะนำติชมอะไร ก็ติชมกันได้เลยครับ ผมเองจะนำมาปรับปรุงในการทดสอบ ครั้งต่อไป ครับ ส่วนสำหรับวันนี้ถ้ามีข้อผิดพลาดประการใดๆ ผมเองต้องขออภัยด้วยนะครับ


Temperature

                มาถึงอุณภมิ เวลาใช้งานจริงบ้างนะครับ การ์ด Asus EAH3850/G/HTDI/512M ตัวนี้ ไม่ได้ใช้ HeatSink ตาม มาตราฐาน AMD/ATI แต่ใช้ HeatSink ที่ผลิตคิดค้นขึ้นมาเอง ทุกๆ ท่านคงจะได้ชมกันมาแล้วนะครับ จากหน้าแรกๆ แต่เป็นที่เสียดายอยู่อย่างหนึ่งที่เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้แล้วว่า ตัวพัดลมเองนั้นไม่สามารถที่จะปรับความเร็วรอบพัดลมเองได้ พัดลมจะถูกทำงานที่ 100% โดยตลอดครับ ประสิทธิภาพการระบายความร้อนจะเป็นเช่นไรนั้น ติดตามชมกันได้เลยจากกราฟ ทางด้านล่างครับ




                 การทดสอบครั้งนี้ จะใช้การทดสอบเหมือนเดิม เหมือนที่ผมเคยทดสอบกับการ์ดใน Serie นี้มาแล้ว โดยการทดสอบนั้น จะใช้โปรแกรม 3DMark 03 เป็นตัวทดสอบเพื่อที่จะให้การ์ดแสดงผลทำงานตลอด โดยที่ปรับการใช้งานให้ 3Dmark 03 นั้น รันเป็นเวลา 3 รอบด้วยกัน โดยเวลาเฉลี่ยนที่ใช้นั้นจะเป็นเวลาประมาณ 15 นาที ส่วนอุณภูมิห้องที่ใช้ทดสอบนั้น ประมาณ 25-26 องศา ครับ ผลการทดสอบก็ออกมาแล้วนะครับโดยที่พัดลมของตัวการ์ดจะถูกทำงาน 100% ตลอด ส่วนเรื่องเสียงรบกวนเวลาทำงานนั้นมีไม่มากเลยครับ กับการที่พัดลมได้หมุน 100% ตลอด ส่วนอุณภูมิที่ออกมานั้นก็พอกลางๆ ครับ อุณภูมิไม่สูงจนเกินไป ถือว่าพอรับได้ครับถ้าเทียบกับเสียงพัดลมที่ดังขึ้นมา


Conclusion

                ครับ... เป็นอย่างไรกันบ้าง กับการทดสอบประสิทธิภาพการ์ดแสดงผล HD3000 ที่กำลังร้อนแรงในขณะนี้ จากแบนด์ดังระดับโลกอย่าง AsusTek ในรุ่น Asus EAH3850/G/HTDI/512M ในวันนี้ แต่อาจจะผิดหวังสำหรับแฟนของ Asus เล็กน้อยนะครับ ในเรื่องของการระบายความร้อนที่ทาง Asus ได้ติดตั้งมาในการ์ดใบนี้ ซึ่งไม่ได้ติดตั้ง HeatSink มาบนหน่วยความจำด้วย แต่เท่าที่ผมได้ทดสอบได้ลองเล่นในช่วงเวลาหนึ่งนั้น ก็ไม่พบปัญหาเกี่ยวกับการใช้งานแต่อย่างใด ยังคงเปิดเล่นได้แบบสบายมาก ไม่ออกอาการงอแง แต่อย่างใด แต่สำหรับขาโอเวอร์คล๊อกนั้นก็คงผิดหวังกันไปบ้างนะครับ ที่ผลการโอเวอร์คล๊อกของการ์ดใบนี้นั้น อาจจะดูน้อยไปซักนิด แต่จริงๆ แล้วจุดนี้ไม่ได้บ่งบอกว่าจะได้น้อยทุกตัวนะครับ เพราะการ์ดแต่ละใบ นั้น ความสามารถในการโอเวอร์คล๊อกคงไม่เท่ากันอยู่แล้ว ทุกๆท่านคงเข้าใจกันดีในข้อนี้ แต่สำหรับความคิดเห็นผมเองนั้น เท่าที่ได้ลองเล่นการ์ดใน Serie นี้มาหลายยี่ห้อแล้วนั้น ความแตกต่างระหว่างความเร็วของตัวการ์ดนั้น มีผลน้อยมากๆ เลยครับ เหมือนกับว่าคล๊อกแทบตาย แต่สุดท้าย Framerate เพิ่มขึ้นมานิดเดียวเอง... เหนื่อยป่าวๆ ครับ แต่สำหรับท่านใดที่ชื่นชอบ Asus เป็นทุนเดิม ที่ติดใจ คุณภาพของสินค้าและความทดทานพร้อมการรับประกันสินค้าที่ดี รวมถึงของแถมที่ทาง Asus มีมาให้มากมายภายในกล่องแล้ว... Asus EAH3850/G/HTDI/512M รุ่นนี้ คงไม่ทำให้ท่านผิดหวังกันครับ... ตอนนี้คงต้องบอกลากันไปก่อนนะครับ รักษาสุขภาพกันให้ดีๆ ครับ ความสนุกในเทศกาลปีใหม่ยังรอทุกๆ ท่านอยู่ สำหรับวันนี้ขอตัวไปก่อนครับ... สวัสดี


ASUS EAH3850/G/HTDI/512M
Special Thank : ASUSTeK Computer Inc.


| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Discuss >>


This website optimize resolution best view for 800 x 600
Contact : Webmaster | Link : เวบเก่าคลิกที่นี่