Page: 13/13



Power Consumption



                  ผ่านพ้นจากในเรื่องของประสิทธิภาพกันไปแล้ว คราวนี้ก็มาต่อกันที่เรื่องของการบริโภคพลังงานของ System ชุดนี้กันดูบ้าง และบอกได้เลยว่าก่อนและหลังโอเวอร์คล๊อกนั้นมีความแตกต่างเกิดขึ้นอย่างน่าตกใจ หากมองกันจากในช่วงของก่อนมีการโอเวอร์คล๊อก ระบบทั้งหมดยกเว้นเพียงจอมอนิเตอร์เท่านั้น จะมีอัตราการใช้พลังงานสูงสุดที่ 572W โดยประมาณ จากระดับที่เห็นนี้ยังถือว่าเป้นระดับการใช้พลังงานที่อยู่ในเกณฑ์ยอมรับได้ เพราะระบบนี้ใช้งานซีพียูถึง 2 ตัว กราฟิกการ์ดตัว Top อีก 2 ตัว การใช้พลังงานในช่วง Full Load ออกมา 572W จัดว่ายังสมดุลอยู่ แต่หลังจากทำการโอเวอร์คล๊อกไปแล้ว การใช้พลังงานเพิ่มขึ้นสูงถึง 710W โดยประมาณ กับอัตราการใช้พลังงานที่สูงถึงขนาดนี้ ดูๆแล้วก็น่าเป็นห่วงค่อนข้างมาก กับอัตราเงินในกระเป๋าในช่วงสิ้นเดือน หากมีการใช้งานจริงๆจังๆในแบบต่อเนื่องเป้นเวลานาน


Crysis VDO Benchmark




หยิบยกกันมาให้ได้ชมสำหรับบรรยากาศในขณะทำการทดสอบเกมส์ที่จัดว่าโหดที่สุดสำหรับคอเกมส์ในเวลานี้ และกับคำถามที่ได้ยินกันอยู่บ่อยๆว่า System ตัวไหนจะมาหยุด Crysis ได้อยู่ในที่สุด SkullTrail ก็คือผู้พิชิต ลองชมกันดูนะครับว่าจากการทดสอบของเราบน DirectX 10 และ Setting ในแบบ Custom Very High ที่ความละเอียด 1600 x 1200 - 8xAA/16xAF นั้น SkullTrail ชุดนี้เป็นผู้พิชิตจริงดังว่าหรือไม่


Conclusion


                เป็นอย่างไรกันบ้างครับในวันนี้กับ System สุดโหดภายใต้โค็ดเนม SkullTrail จากทาง Intel ที่ปล่อยออกมาในลักษณะเจาะจงไปกับคอนเซปที่ว่า " แพลทฟอร์มสำหรับคอเกมส์ " และกับประสิทธิภาพที่ออกมาแล้วนั้น ก็ต้องยอมรับหละครับว่าเป็นที่น่าพอใจในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่ถึงกับเป็นที่น่าประทับใจด้วยหลากหลายข้อจำกัดที่ติดตามมาบนแพลทฟอร์มตัวนี้ ก่อนที่จะไปว่ากันถึงข้อจำกัดที่ว่านี้ เรามามองกันที่จุดเด่นประเด็นดังของแพลทฟอร์มตัวนี้กันก่อนนะครับ สำหรับจุดเด่นของแพลทฟอร์มนี้ที่เห็นเป็นจุดที่ดึงดูดความสนใจได้มากที่สุดก็คือ ความสามารถในการรองรับ SLI จากทาง Intel ที่หลายๆคนเฝ้ารอมานาน และประสิทธิภาพในการทำงานของ SLI ที่ได้รับมาก็มิได้ด้อยไปกว่าเมนบอร์ดบนแพลทฟอร์มของเจ้าของเทคโนโลยีอย่าง nVidia แต่อย่างไร และนี่ก็ยังเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น เราก้ต้องรอดูต่อไปว่า nVidia เองนั้นจะออกมา Support แพลทฟอร์มตัวนี้กับการปล่อย Software และ Driver เพื่อรองรับมักมากน้อยขนาดไหน

                เอาหละเรามาว่ากันที่ข้อจำกัดหลายๆด้านบนความเป็นแพลทฟอร์มสำหรับคอเกมส์พันธ์แท้ของ SkullTrail ในเวลานี้กัน จากการที่อินเทลนั้นได้ระบุและบอกกล่าวมาว่า SkullTrail จะเป็นแพลทฟอร์มสำหรับเกมส์เมอร์ แต่กลับใช้งานซีพียูภายใต้แพลทฟอร์ม LGA-775 เช่นเดียวกับ Xeon Processor ที่จะเน้นหนักไปในด้านของ Server หรือ Workstation ทั้งๆที่ตัว QX9775 นั้นก็เป็นอะไรที่ไม่แตกต่างไปจาก QX9770 เลย และกับการเลือกใช้ซีพียู Quad-Core ที่มากถึง 2 ตัวและมีคอร์ให้ได้ใช้งานกันถึง 8 คอร์ และถ้าย้อนมองไปที่ตัว Software รวมถึงเกมส์ต่างๆในท้องตลาดในขณะนี้ มีการรองรับของ Multi-Core ให้ได้ใช้งานกันกี่เกมส์ ? และส่วนต่อมาเหตุใดอินเทลจึงต้องเลือกใช้ชิบเซตสำหรับ Workstation อย่าง Intel 5400 และคำตอบที่ออกมาก็คือเพื่อให้มันสามารถใช้งานได้ในแบบ Multi-CPU แต่เมื่อเป็นชิบเซตในรหัส Intel 5400 เมโมรีที่จะต้องนำมาใช้งานด้วยนั้น ก็จะต้องเป็นเมโมรีในแบบ FBDIMM ซึ่งมีข้อจำกัดมากมายในเรื่องของการใช้งานจากทั้งเรื่องของการรองรับการโอเวอร์คล๊อก เรื่องของ Timing และถ้าหากมีการผลิตเมโมรีในแบบ FBDIMM สำหรับโอเวอร์คล๊อกจริงๆจังๆแล้วหละก็ ไม่อยากคิดถึงเรื่องราคาเลย.... จากข้อจำกัดต่างๆที่ได้กล่าวถึงไปนั้น หากนำมาสรุปรวมกันแล้วประเด็นหลักจะตกอยู่ที่ตัวเมนบอร์ดนั่นเอง แม้ว่าสิ่งที่คอเกมส์จะถูกใจคือ การที่มันสามารถเชื่อมต่อใช้งานกราฟิกการ์ดในแบบ SLI ได้ แต่ในส่วนอื่นๆแล้วล้วนยังไม่เป็นที่ประทับใจของเหล่าบรรดาเกมส์เมอร์ซักเท่าไหร่ และถ้าหากมองดูความเหมาะสมของแพลทฟอร์มตัวนี้ จากอุปกรณ์ต่างๆที่ประกอบขึ้นมาเป็น SkullTrail แล้วความเหมาะสมของมันจะตกอยู่กับกลุ่มคนทำงานในลักษณะ Workstation เสียมากกว่า กลุ่มผู้ใช้งานเหล่านี้จะได้รับประโยชน์อย่างแท้จริง จากพลังซีพียูในแบบ Multi-Core ด้วย Application ที่ใช้งานต่างก็จะรองรับกับการทำงานบน Multi-CPU อาทิเช่นการ Encode VDO, 3D Rander, 3D Design เป็นต้น

                เรามาลองมองกันในลักษณะมองต่างมุมจาก SkullTrail แพลทฟอร์มตัวนี้กันบ้าง หากมองกันให้เข้าใจง่ายๆ แน่นอนว่าที่อินเทลได้เลือกใช้ซีพียูในแพลทฟอร์ม LGA-771 จำนวน 2 ตัว และเรียกแพลทฟอร์มของตัวเองในแบบชื่อเล่นว่า V8 เป้นที่ชัดเจนว่าออกมาชนกับแพลทฟอร์ม 4x4 ของคู่แข่ง AMD และถ้าเรามองกันต่อไป แพลทฟอร์มตัวนี้นั้นจะเป็นอะไรที่แสดงให้เห็นถึงอนาคตของเทคโนโลยีว่าจะมีทิศทางไปในทิศทางใด แพลทฟอร์ม SkullTrail นี้ก็จะเปรียบได้คล้ายๆกับรถยนต์ต้นแบบ ที่เราพบเห็นได้ตามงานแสดงรถยนต์ทั่วๆไป ที่เราจะพบกับความล้ำสมัยอัดแน่นด้วยเทคโนโลยีที่ยังมาไม่ถึง SkullTrail ก็น่าจะเป็นในลักษณะเดียวกัน เป็นการแสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยีที่เราอาจจะได้สัมผัสในอนาคต และอีกหนึ่งจุดที่เราน่าจะให้ความสนใจนั่นก็คือ การที่อินเทลยังไม่ได้รับ Licence จาก nVidia เจ้าของเทคโนโลยี SLI แต่ด้วยการติดตั้งชิบเซต nForce 100MCPs ลงไป ก็สามารถทำให้เมนบอร์ดที่ใช้ชิบเซต Northbridge ที่เป็นชิบ Intel สามารถใช้งาน SLI ได้ และเราก็ได้เห็น SLI กันบนเมนบอร์ดในระดับที่ไม่ธรรมดา แล้วทำไมอินเทลจะทำลักษณะเดียวกันนี้บนเมนบอร์ด Desktop ธรรมดาทั่วๆไปไม่ได้ แน่นอนว่าอินเทลทำได้แน่นอน แต่ขึ้นอยู่กับว่าเมื่อไหร่เท่านั้น ?


Intel SkullTrail Platform


Page. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | Discuss >>


This website optimize resolution best view for 800 x 600
Contact : Webmaster | Link : เวบเก่าคลิกที่นี่