overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Page 1 of 21 12345 ... LastLast
Results 1 to 20 of 410
  1. #1
    OverclockZone Member w211w211's Avatar
    Join Date
    4 Jan 2008
    Location
    Bangkok

    Default Total War : Shogun 2 ++++ BEGINER GAME GUIDE ++++ สำหรับผู้หัดเล่นใหม่

    สวัสดีครับ..

    Total war : Shogun 2
    เกมส์ วางแผนการรบ สุดยอดเนื้อหาและความลึกซึ้ง ของตัวเกมส์

    ผมเป็นมือใหม่ของ Series Total war เพิ่งได้ทดลองเล่นและศึกษาตัวเกมส์ทั้งหมดด้วยตัวเอง
    หลังจากเล่นจนจบ โหมดเนื้อเรื่อง (Campaign mode) แล้วรู้สึกประทับใจกับระบบเกมส์มากครับ
    จึงขออาสา ทำ Beginer Game Guide สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่เข้าใจระบบเกมส์ จะได้สนุกกับ
    การเล่นของตัวเกมส์ ให้ได้ความเข้าใจและอรรถรส ของเกมส์อย่างเต็มที่ครับ

    Beginer Game Guide นี้ขอเน้นไปที่ โหมดเนื้อเรื่อง(Campaign mode) นะครับ

    เนื่องจากเพื่อนๆหลายคนคงยัง สงสัยหรือ ไม่เข้าใจในชุดคำสั่งต่างๆ ของตัวเกมส์ ไม่ว่าจะเป็นด้วย
    เรื่องภาษา / หรือระบบพื้นฐานการเล่น

    เพื่อไม่ให้เสียเวลาขอเริ่มเล่นละกันครับ...


    ** ปล. สามารถ คลิ๊ก ที่รูปเพื่อ Link ไปยังหน้าฝากรูปหลัก รูปจะใหญ่มากครับ เกือบเต็มจอเลย **




    SECTION 1.
    รูปหน้า MAIN MENU และ CAMPAIGN MODE พร้อมคำแปลชุดคำสั่งสำคัญ



    รูปที่ 1. หน้า Main menu



    รูปที่ 2. หน้า Campaign mode



    รูปที่ 3. หน้า แผนที่ตัวเกมส์ โหมดเนื้อเรื่อง



    รูปที่ 4. หน้า หน้าต่างรายละเอียด ตัวเมือง



    รูปที่ 5. หน้า หน้าต่างรายละเอียด unit กองทัพ



    รูปที่ 6. หน้า หน้าต่าง การเงินของแคว้น



    รูปที่ 7. หน้า หน้าต่าง สกิลของแคว้น (เทคโนโลยี)



    รูปที่ 8. หน้า หน้าต่างการฑูต 1 ( หน้าหลัก)



    รูปที่ 9. หน้าต่างการฑูต 2 (หน้า การเจรจา กับตระกูล ที่ทำสงครามกับเรา)



    รูปที่ 10. หน้าต่างการฑูต 3 (หน้า การเจรจา กับตระกูล ที่เป็นพันธมิตร หรือ วางเฉย กับเรา)

    Last edited by w211w211; 14 Apr 2011 at 22:48:40.

  2. #2
    OverclockZone Member w211w211's Avatar
    Join Date
    4 Jan 2008
    Location
    Bangkok

    Default

    SECTION 2.
    หลักการเล่น แบบพื้นฐาน โหมดเนื้อเรื่อง (Campaign Mode)

    หลักการหัวใจ ง่ายๆ ของเกมส์ ระบบเนื้อเรื่อง (รวมถึง Multi-player)

    1. เลือกเล่น 1ใน ตระกูลใหญ่ เจ้าครองแคว้น ของ ญี่ปุ่น โดยมีเป้าหมายของการจบเกมส์ คือ...

    - ตีหัวเมือง(จังหวัด) ต่างๆ ให้ได้ 25 จังหวัด
    - ยึดเมือง Kyoto (เกียวโต) ให้ได้เพื่อขึ้นเป็น โชกุน ของญี่ปุ่น
    - ยึดหัวเมืองสำคัญๆ ตามรายละเอียดที่เกมส์ให้มา(ดูในภาพประกอบด้านบนได้)
    - จากข้างต้นทั้งหมดให้ ใช้เวลาไม่เกิน ตามที่ เราเลือกระยะเวลาของ Campaign Times โดย 1 ปี มี 4 ฤดู (ปีละ 4 Turn)


    2. เกมส์เป็นระบบ 1 Turn All

    คือ ใน 1 turn สมมุติว่าเป็น 1 ฤดู เท่ากับ 1 ปี มี 4 ฤดู (ใบไม้ผลิ / ร้อน / ใบไม้ร่วง / หนาว) หรือ ปีละ 4 turn นั้นเอง
    ในทุกๆ Turn เราจะต้องบริหารการ สร้าง units ต่างๆ ในเกมส์ซึ่งมี มากมาย เช่น units สิ่งปลูกสร้าง , units กองทัพทหาร , units สายลับ
    หรือแม้แต่ การสั่ง units ที่สร้างเสร็จแล้วเข้าโจมตีเมืองข้าศึก , units สายลับเข้าทำงาน ก็จะทำได้ใน 1 turn เมื่อเราเล่นจนจบ 1 turn ก็จะ
    ต้องกดปุ่ม จบ turn เพื่อจะขึ้น turn ถัดไป ..โดยระหว่างจบ turn ของเราจะมีการโหลดเกมส์ ซึ่ง NPC แคว้นอื่นๆทั้งหมดก็จะมีการเล่น
    แบบ 1 turn เหมือนเราเวียนไปจนจบครบทุกตระกูล ก็จะมาถึง turn ใหม่ของเรา เป็นแบบนี้ไปตลอด...



    UNITS สำคัญๆ ของเกมส์ พร้อมอธิบายรายละเอียด

    UNITS ในเกมส์ Shogun 2 สร้างได้เมื่อกดเข้าไปที่ตัวเมือง แบ่งออกเป็น 2 ส่วนใหญ่ๆ คือ...

    1. UNITS เกี่ยวกับสิ่งปลูกสร้าง เมื่อกดแล้วจะแบ่งย่อย ออกเป็น...

    1.1 units สิ่งปลูกสร้าง ในเขตตัวเมือง,ปราสาท... เช่น ตัวปราสาท / ตลาด / หอนางโลม / โรงเรือนสำนักต่างๆ
    - units เหล่านี้ ส่วนใหญ่ จะเกี่ยวข้องกับ การอัพเกรด ทั้งด้านกองทัพทหาร และ วิทยาการของประเทศ

    1.2 units สิ่งปลูกสร้าง นอกเขตตัวเมือง(รอบนอกจังหวัด) ... เช่น ท่าเรือ / ฟาร์ม / โรงเหล็ก / ถนน
    - units เหล่านี้ จะเกี่ยวข้องกับ กองทัพเรือ(ท่าเรือ) และค่าพลัง สเบียงอาหาร รวมถึง รายได้ของจังหวัดจากการคมนาคม


    รูปประกอบ : Units สิ่งปลูกสร้างและวิธี ซ่อมแซมเมื่อถูก ข้าศึกก่อวินาศกรรม





    2. UNITS เกี่ยวกับกองกำลังทหาร (Recruitment) แบ่งออกเป็น 2 ประเภท...


    2.1 กองกำลังทหารสู้รบ ..

    คือกองกำลังทหารทั่วไป ทั้ง พลหอก / พลธนู / ทหารม้า / ซามูไรต่างๆ / นักบวชต่าง / นินจา
    Units เหล่านี้ การจะได้ทหารระดับสูง พลังเยอะๆ จะต้องอัพเกรด สกิลแคว้น สายสู้รบ และ สร้าง units สิ่งปลูกสร้าง
    ที่เป็นเงื่อนไขให้เสร็จก่อน จึงจะมีสิทธิ์ ได้ใช้ units นั้นๆ

    รูปประกอบ : Units ทหารสู้รบและเงื่อนไขการสร้าง





    2.2 สายลับ / นักเจรจา ..

    คือ Units พิเศษ ซึ่งเข้า-ออก แคว้นอื่นๆ ได้โดยไม่ต้อง ทำสนธิสัญญาทางทหาร และ ไม่สามารถใช้
    Units กองกำลังทหารฆ่าได้ มีปกติอยู่ 3 ชนิดคือ ...

    - Metsuke (นักเจรจา) มีหน้าที่ เจรจา กับแม่ทัพ / นายกอง ตาม Map ที่เจอ เพื่อให้สินบนย้ายฝ่ายมาเป็นข้างเรา
    โดยเราสามารถสั่ง MS. ให้เจรจากับ Units กองทัพศัตรูได้เมื่อเจอใน Map รวมถึงสั่งฆ่า MS. หรือ นินจา แคว้นอื่นได้
    MS. สามารถ สร้างได้เมื่อ เมืองๆนั้น สร้าง unit สิ่งปลูกสร้าง ประเภท ตลาด(Maket) ขึ้นมา


    - Ninja (นินจา) มีหน้าที่ลอบเข้าไปเมืองแคว้นอื่นๆ และทำงาน ลอบสังหาร (Assasinations) หรือ ก่อวินาศกรรม (Sabotage)
    โดยเราสามารถสั่ง NJ. ให้ทำงานได้จากการคลิ๊กขวา ที่เมืองเป้าหมาย หรือ ที่ Units กองทัพทหาร บน Map รวมถึง
    NJ. สามารถ ฆ่า Unit สายลับอื่นๆ ของศัตรูได้ถ้าเจอบน Map
    Unit NJ. สามารถสร้างได้เมื่อ เมืองๆนั้น สร้าง unit สิ่งปลูกสร้าง ประเภท สถานเริงรมย์ (Units บ้านมืดๆ) ขึ้นมา


    - Monk (นักบวช) มีหน้าที่เข้าไปยังแคว้นเป้าหมาย เพื่อเจรจากับ Units กองทหาร ให้เปลี่ยนใจมาอยู่กับฝ่ายเรา หรือ
    กรณี เมืองของเรามีการจราจล เรื่องการเปลี่ยนศาสนาของประชากร(กรณี สร้างท่าเรือประเภทค้าขายกับชาติตะวันตก)
    โดยเราสามารถ ส่ง Monk เข้าไปในเมืองของเราเพื่อเป็นนักสอนศาสนา และทำให้ค่าระดับ ศาสนา(พุทธ) สูงขึ้น
    Unit Monk สามารถสร้างได้เมื่อ เมืองๆนั้น สร้าง unit สิ่งปลูกสร้าง ประเภท วัด (Temper) ขึ้นมา

    นอกนั้นยังมี Units ประเภทสายลับ พิเศษ อีก เช่น เกอิชา โดยต้องทำการปลด Lock เงื่อนไขในเกมส์ให้ได้ก่อนถึงจะได้มา

    Units ประเภท นักเจรจา / สายลับ ทั้งหมด มีคุณลักษณะเหมือน แม่ทัพ คือ มีการ Level up เมื่อทำงานสำเร็จและมีสกิลให้อัพ
    ทั้งยังมี Rank (ระดับดาว) เหมือนแม่ทัพด้วย โดย สกิลแคว้น ที่ส่งเสริมความสามารถของ units สายลับ คือสกิลแคว้น สาย ปัญญา



    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Last edited by w211w211; 15 Apr 2011 at 09:40:55.

  3. #3
    OverclockZone Member w211w211's Avatar
    Join Date
    4 Jan 2008
    Location
    Bangkok

    Default

    SECTION 3.
    การหารายได้และการแก้ปัญหาเรื่องรายได้ของแคว้น (CLAN INCOME)



    ระบบเกมส์ของ Shogun 2 รายรับของแคว้นเรา มาจากการคิดยอดรวม รายได้-รายจ่าย สุทธิ ของแต่ละเมือง
    ในครอบครอง หักลบกันจนเหลือเป็นผลลัพธ์ โดยเราสามารถเช็ครายได้รวมได้จาก หน้าต่าง Finance (การเงิน) มุมขวาล่างของจอ

    - หาก + หมายถึงเป็นรายได้ที่เหลือใน Turn ถัดไป
    - หาก - หมายถึงเป็นรายได้ที่ติดลบ ยอดของเงินที่มี ใน Turn ถัดไป



    แหล่งที่มาของรายได้


    1. ภาษี (TAX INCOME)

    ภาษี คือ หนึ่งในรายได้หลัก ของแคว้นเรา โดยเราสามารถเช็ค รายได้จาก ภาษี ได้โดยการ
    กดดูที่...

    - ดูรายได้จากภาษี เฉพาะเมืองที่ต้องการ ให้กดที่รายละเอียดเมือง แล้วดูที่ หน้าต่างซ้ายล่าง ตรง คำว่า income
    - ดูรายได้จากภาษี ทั้งแคว้น ให้ดูได้จาก หน้าต่าง Finance (การเงิน) จากมุมขวาล่าง ของจอ (ดูคำแปล ได้ที่รูป #1)


    รายได้จากภาษี จะมาก หรือ น้อย ตัวแปลสำคัญอยู่ที่...


    - ระดับอารมณ์ ของประชาชน ในเมือง โดย ดูได้จาก หน้าต่าง รายละเอียดเมือง icon หน้าประชาชน (ดูรูปประกอบ #1)
    - ขนาดของเมือง โดย ยิ่ง upgrade เมืองให้ใหญ่ขึ้น จะส่งผลต่อค่า ความอุดมสมบูรณ์ ของเมืองและภาษี ด้วย
    - ระดับของ units ประเภทสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ (ถนน,สถานบันเทิง,ฟาร์ม) units พวกนี้ส่งผลทางอ้อมให้ค่าความสุขประชาชนสูงขึ้น


    โดยสรุป รายได้จากภาษี เราจะต้องรักษาระดับความสุขของประชากรให้อยู่ในขั้น ระดับ 0 ถึง +xx (ยิ่งเยอะยิ่งดี)
    หากตั้งภาษีสูงมากจนประชากรไม่พอใจและ ค่าอารมณ์เป็น ลบ มากๆ จะส่งผลให้ประชาชนลุกฮือขึ้น ก่อการกบฏ
    หรือหมายถึงจะเกิดเป็น units กองทัพ ซึ่งมีธงสัญลักษณ์ เฉพาะขึ้นใน Map ใกล้ๆเมือง และเข้าโจมตีเมืองนั่นเอง
    โดยขนาดของกองทัพ กบฏ ขึ้นอยู่กับขนาดของเมืองนั้นๆ หากเมืองใหญ่มาก units กองทัพก็จะใหญ่ตาม ทั้งนี้ units
    กองทัพกบฎ ยังมี unit แม่ทัพ ด้วยเหมือน units กองทัพแคว้นศัตรูทุกประการ




    2. การค้าขาย (TRADE INCOME)


    การค้าขาย ใน Suogun 2 เป็นรายได้หลักอีกทาง ของแคว้น โดยการค้าขายนั้นมีรายละเอียดสลับซับซ้อนพอสมควร
    จึงขอแบ่งเป็นหัวข้อย่อยๆ โดยสังเขป ดังนี้...



    2.1การค้าขายทางบก

    การค้าขายทางบก คือการค้าขายกับแคว้นอื่นๆ โดยการส่งฑูตเข้าเจรจา เสนอค้าขายแลกเปลี่ยนระหว่างแคว้น(ดูคำแปล รูปประกอบ #1)
    โดยมี ปัจจัยสำคัญ / เงื่อนไขและข้อจำกัด ดังนี้...


    - การค้าทางบก ทำได้กับเมือง / แคว้น ที่มีอาณาเขต ติดกับ แคว้นเราเท่านั้น (**หากไม่ถูกต้องช่วยเสริมนะครับ**)
    - จะต้องส่งฑูตของเราเข้าเจรจา กับไดเมียว ของแคว้นที่จะค้าขายด้วย และเจรจาจนสำเร็จ การค้าจะเกิดขึ้นอัตโนมัติ
    - รายได้จากการค้า จะสูงขึ้น เมื่อเรา upgrade units ประเภท ถนน / ตลาด เพราะจะช่วยให้ การคมนาคม สะดวกขึ้น
    - สกิลแคว้น สาย ปัญญา (Way of Chi) สำคัญต่อรายได้จากการค้าขายมาก เพราะการค้นคว้าหลาย สกิล จะเป็นตัว unlock units เกี่ยวกับการค้า ขั้นสูง



    2.2 การค้าขายทางทะเล

    การค้าขายทางทะเล ใน Sho gun 2 เป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญมาก เพราะการเดินเรือสามารถ เดินเรือไปได้ไกล
    เราจึงสามารถ เดินเรือ ไปค้นหาแคว้นไกลๆ และเจรจา ตกลงการค้าได้ในวงกว้างขึ้น

    รายได้ ทางทะเล มีรายละเอียดและปัจจัยสำคัญๆ ดังนี้ ...



    - เมืองที่จะค้าขายทางน้ำได้ จะต้องเป็นเมืองติดทะเล และมี unit ท่าเรือเล็ก (Port chain)

    - ต้อง upgrade unit ท่าเรือเล็ก เป็น ท่าเรือใหญ่ (Harbour) และ ท่าเรือการค้า (Trading Port) ก่อนจึงจะเริ่มค้าขายทางทะเล ได้

    - เมื่อมี Trading Port แล้วสามารถสร้าง unit เรือสินค้า(Trading Ships) ได้

    - การค้าขายทางทะเล กับแคว้นอื่น ต้องเดินเรือสำรวจแผ่นดิน (เรือรบหรือเรือสินค้าก็ได้) ไปจนเจอเมืองที่เรายังไม่รู้จัก ก่อนเมื่อเจอแล้วในหน้าต่างการฑูตจะเห็นเป็นตระกูลใหม่เข้ามาเอง

    - เมื่อเจรจา การฑูต ค้าขายสำเร็จกับแคว้นเป้าหมาย จะเกิด เส้นทางเดินเรือค้าขาย (Trade route) ขึ้นมา อัตโนมัติ (เส้นประสีเหลือง)

    - Trade route สีเหลือง คือเส้นทางค้าขายทางทะเล ของเรา โดย units ท่าเรือ จะมี trade route จำกัด (ยิ่งเล็ก TR. ก็ยิ่งน้อย) จึงต้องขยายโดยการ upgrade ท่าเรือ หรือตีเมืองที่มีท่าเรือ เพื่อยึด,ขยาย TR.

    - สัญลักษณ์รูป สมอ สีขาวๆ ใน Map คือ ท่าเรือค้าขายกับต่างชาติ (Trade Post)
    สามารถใช้ units กองทัพเรือ เราเข้าไปยึดได้ โดยต้องนำเรือ Trading Ships เข้าวางบนตำแหน่งจึงเปิด Trade route ได้

    - หาก Trade Post มีเรือของ แคว้นอื่นเป็นเจ้าของแล้ว การเข้าไปตีเรือของแคว้นนั้น คือการยื่น ประกาศสงคราม (Declare war) กับแคว้นนั้นๆ ทันที

    - Trade route เส้นประสีขาว ใน Map คือ TR. ของแคว้นอื่นๆ สามารถ เอาเม้าส์ ชี้ค้างไว้ดูรายละเอียด ได้ ทั้งเมืองที่ใช้เส้นทางและรายได้ของการค้า



    ข้อมูลการค้าขายขั้นสูง (Advanced Trade Detail)

    ในช่องหน้าต่าง Finance (การเงิน) เมื่อเราเลือก หัวข้อ Trade จะปรากฎ หน้าต่างรายละเอียดการค้า
    ทั้งหมดของแคว้น ซึ่งหากเราเข้าใจระบบการค้านี้ อย่างถ่องแท้ จะเป็นประโยชน์สูงสุดในการวางแผนการเล่นเป็นอย่างมาก


    รูปประกอบ : หน้าต่าง Finance (การเงิน) ส่วน Trade (การค้าขาย)



    ตัวอย่าง จากรูปอธิบาย ให้เข้าใจง่ายๆ คือ ...

    - แคว้นของเรา สามารถ ผลิต ม้า เป็นสินค้าส่งออกได้ (ดูในหมวด Producing จะเป็น icon ม้า)

    - แคว้นของเรา ส่งออก ม้าเป็นสินค้า ไปแคว้นคู่ค้า ตามตารางด้านล่าง คือ แคว้น Ashina / Takeda / Imagawa / Kiso (ดูได้จากตารางด้าน Exports)

    - แคว้นของเรา นำเข้าสินค้า งานฝีมือ(Crafts) / โลหะ(Iron) / ไม้(woods) จากแคว้นคู่ค้า (ดูได้จากหมวด Importing ด้านบน และ ตาราง Imports ด้านล่าง)

    - รายได้ของเราทั้งหมด หลังคำนวน การส่งออก-นำเข้าแล้ว จะอยู่ในช่อง Value ด้านหลังและสรุปยอดรวมการค้า ที่มุมขวาล่าง Total value of Exports



    *** TIPS ***

    สินค้านำเข้า มีความสำคัญทางอ้อม ในเรื่องการสร้าง Units หลายๆ อย่างเป็นอย่างสูง
    ยกตัวอย่างเช่น การผลิต กองทัพ units ทหารม้าซามูไร จะต้องมี วัตถุดิบเป็น War Horses (ม้าศึก) ซึ่งถ้าเรา
    เลือกเล่น แคว้นที่ไม่มีทรัพยากร ฟาร์มม้า ในประเทศ เราก้ต้องเลือกจะทำการค้าขาย กับประเทศที่ มีฟาร์มม้า เป็นต้น..


    รูปประกอบ : แผนที่ แผนผังทรัพยากรณ์ ของ Shogun 2





    การขยายเส้นทางเดินเรือ ค้าขายทางทะเลและการเพิ่มรายได้จาก Trading Post

    หลายคนคงสงสัยว่า การค้าขายทางทะเลมีหลักการเชิงลึกอย่างไร
    ดังนั้นผมจึงค้นคว้ารายละเอียดเชิงลึกมาฝากครับ



    รูปภาพประกอบ : Units ท่าเรือและจำนวนเส้นทางเดินเรือ (Trade routes)



    จากรูป อธิบายได้ว่า...


    - ท่าเรือค้าขาย (Trading Port) มีเส้นทางเดินเรือเพื่อค้าขาย (Trade routes) 1 เส้นทาง
    - ท่าเรือรบ (Mililaty Port) +1 TR. / ท่าเรือการค้าสากล(Nanban Port) +2 TR. โดยเลือกสร้างได้อย่างใดอย่างหนึ่ง
    - อู่ต่อเรือทหาร (Drydock) +2 TR. / เมืองท่าค้าขายสากล (Nanban quarter) +3 TR.




    *** TIPS ***

    - หนึ่ง Trade routes หมายถึงการค้าขายระหว่างแคว้น(ตระกูล) เพิ่มขึ้น 1 ช่องทาง

    - การเลือกสร้าง Unit Nanban จะทำให้ประชากร เปลี่ยนศาสนากลายเป็น คริสเตียน ซึ่งส่งผลต่อ
    ความสุขของประชาชนในเมือง หากประชาชนเดิมเป็น ศาสนาพุทธ จะทำให้นานเข้า เกิดการจราจลเรียก
    ร้องขอเปลี่ยนศาสนา(ประจำแคว้น) หากปล่อยไว้จะทำให้เกิด การกบฏ ทางศาสนา เกิดเป็น units กองทัพ
    เข้าโจมตีเมือง เหมือนกรณี กบฏ ภาษีแพง ทางแก้ไขคือ สร้างวัด(Temper) และ ส่ง Monk(นักบวช) เข้าไป
    ในเมืองเพื่อให้ค่าระดับศาสนา (พุทธ) สูงขึ้นจนปกติ




    การขยายรายได้ จากการส่งเรือสินค้า เข้าไปเพิ่มรายได้ในจุด Trade Post

    เมื่อเราเล่นเกมส์ ไปซักพักหลายคนคงสงสัยว่า ระบบ NPC ผู้ช่วยการเล่นของเรา จะแนะนำให้เราส่งเรือเข้าไป
    ที่ Trade Post (ที่พูดว่า Send maltiple Trading ships to xxxxxx)

    ความหมายของมันคือ .. เมื่อเรายึด Trade Post (รูปสมอเรือขาวๆ รอบๆแผนที่ เกาะญี่ปุ่น)
    เราสามารถ ส่งเรือสินค้า (Trading Ships) เข้าไปซ้อนกันได้ทั้งหมดสูงสุด 10 ลำต่อ 1 Trade post
    ซึ่งการทำแบบนี้จะสร้างรายได้ มหาศาล ให้กับแคว้นเรา แต่ต้องระวังแคว้นอื่นๆ เข้ามาโจมตี ท่า Trade post
    ของเราด้วยจึง ควรส่งกองทัพเรือรบ เข้าไปคุ้มกันในระยะ ช่วยโจมตีถึงด้วย
    (ดูรูปประกอบ)


    รูปภาพประกอบ : การวางเรือสินค้าและเรือรบคุ้มกัน จุด Trade post








    3. รายได้ทาง การทหาร (MILITARY INCOME)

    ใน Shogun 2 รายได้ของแคว้นที่เกิดขึ้นจากการทหาร นั้นแบ่งออกเป็นหัวข้อย่อยๆ ได้ดังนี้ ...



    1. การยึดหัวเมือง แคว้นศัตรู ( Capturing Provinces)


    รูปภาพประกอบ : เมื่อเรารบชนะเมืองของแคว้นศัตรู




    เมื่อเรานำ Units กองทัพเจ้าบุกตี เมืองของแคว้นศัตรูและชนะสงคราม
    เมื่อจบสงคราม ระบบจะมีทางเลือกให้เราเลือกที่จะยึดเมือง 3 ทาง อันได้แก่...

    1. ยึดเมืองด้วยแนวทางสันติภาพ (Peaceful Occupy)

    วิธีนี้ ข้อดีคือ เพิ่มค่าเกียติยศ (Honor) ของไดเมียว แคว้นเรา และทำให้ค่าเกจ การเพ่งเล็งจากราชสำนัก ขึ้นน้อย
    และ Units สิ่งปลูกสร้างจะเสียหายแค่ตัวปราสาท ทำให้ใช้เงินซ่อมแซมไม่สูงมากนัก ทั้งยังได้ค่าความสุขของประชาชน
    ในเมืองด้วย แต่ข้อเสียคือ ได้เงินตอบแทนน้อยหรือบางทีไม่ได้เลย ต้องพัฒนาเมืองต่อจึงจะสร้างรายได้ให้แคว้น


    2. ยึดเมืองด้วยแนวทาง ทำลายและปล้นสดม เมือง (Loot)

    วิธีนี้ เป็นวิธีตรงข้ามกับ แนวทางสันติข้างต้น ข้อดีคือ เราจะได้เงินเป็นก้อนเป็นกำทันที
    แต่ข้อเสียมีเยอะ คือ ค่าเกียติยศ ของไดเมียวแคว้นเราลดลง และเกจ การเพ่งเล็งจากราชสำนัก
    สูงขึ้นเร็ว ทั้งยังทำให้ Units สิ่งปลูกสร้างในเมือง เสียหายหลายอย่างและค่าซ่อมแซมสูง
    รวมถึงค่าความสุขของประชากร ลดต่ำติดลบ ทำให้ต่อไปดูแลเมืองได้ลำบากและใช้เวลา
    พัฒนาจนกลับมาปกตินานขึ้น


    3. ยึดเมืองด้วยแนวทาง ตั้งให้เป็นเมืองขึ้นแคว้นเรา (Make Vassal)

    การสั่งให้เมืองที่แพ้สงคราม เป็นเมืองขึ้นมีประโยชน์ หลายอย่างได้แก่...


    - เก็บรายได้รวม 50% ของทุก Turn เข้าแคว้นเรา (รายได้ ดูได้จากรายละเอียดเมือง)

    - สามารถสั่งให้ช่วยแคว้นเรารบ ได้เมื่อเกิดสงคราม (สั่งจาก หน้าต่าง การฑูต)

    - เหมือนได้กำลัง units กองทหาร ฝ่ายเราเพิ่ม (โดย NPC ควบคุม) โดย ไม่ต้องเสีย งบรายจ่าย ทางการทหาร


    ส่วนข้อเสีย .. ก็คือ เมื่อแคว้นเราอ่อนแอลงหรือ ถูกโจมตีหลายด้าน เมืองขึ้นพวกนี้จะก่อกบฎ ยึด เมืองคืน




    2. การปล้นสดม (เส้นทางเดินเรือศัตรู)

    ใน Shogun 2 กองทัพเรือของเรา สามารถทำการ ปล้นสินค้าได้โดย สังเกตจาก Trade route ซึ่งมี 3 สี ได้แก่...



    - TR. สีเหลือง คือเส้นทางสินค้า ของ แคว้นเรากับแคว้นคู่ค้า ** แคว้นศัตรู สามารถ นำเรือมา ปล้นสดม เราได้ **

    - TR. สีขาว คือเส้นทางสินค้า ของ แค้วนอื่นๆ ไม่เกี่ยวข้อง ไม่ได้ค้าขายกับเรา

    - TR. สีแดง คือเส้นทางสินค้า ของ แคว้นศัตรู ** แคว้นเราสามารถ นำเรือ มาปล้นสดม ได้ **



    รูปภาพประกอบ : Trade route ของแคว้นเรา (สีเหลือง)
    สังเกตุว่าจะมีรายละเอียดรายได้ จากเส้นทางการค้าบอกด้วย




    รูปภาพประกอบ : Trade routes ของแคว้นศัตรู (สีแดง)

    สังเกตุว่า เมื่อเลือกดูรายละเอียดจะเห็น ช่อง Trade routes raid value : 446 หมายความว่า
    ถ้านำเรือ(เรืออะไรก็ได้) ของเรามาวางบน TR. สีแดงนี้ จะได้รายได้เข้าแคว้น 446 gold ต่อ การวางเรือ 1 ลำ





    *** TIPS ***

    เงื่อนไขและข้อสังเกตุ ของการวางเรือแคว้นเราปล้นสดม TR. แคว้นศัตรู


    - การวางเรือ ไม่ว่าเรือขนาดใด ราคาเรือเท่าไหร่ จะได้เงินปล้นสดมเหมือนกัน (ไม่จำเป็นต้องสร้างเรือใหญ่ไปปล้น)

    - การวางเรือใน TR. เดียวกันหลายๆลำ ทำให้ ยอดเงินรายได้ในเรือลำที่ 2-3-4-xxx ลดลงไปตามสัดส่วน

    - การสร้างเรือมาเพื่อปล้นสดม โดยเฉพาะ ทำให้รายจ่ายค่าดูแลสูงจนบางทีไม่คุ้มต่อค่าดูแลต่อ Turn จึงควรใช้เรือ
    สำหรับการดูแลแคว้น ในการ ปล้นสดม ก็พอแล้ว

    - เรือทุกชนิด เมื่อเกิดการรบ และเสียหาย สามารถ แล่นกลับมาที่ท่าเรือของแคว้นเราและสั่งซ่อมได้เหมือนซ่อม units สิ่งปลูกสร้าง (1 turn)





    3. รายได้จากทางอื่นๆ (OTHER INCOME)

    รายได้จากทางอื่นๆ ยังมีอยู่บ้างได้แก่ ...

    - การเจรจา ทางการฑูต กับประเทศที่ด้อยกว่า หรือ กำลังเสียเปรียบแคว้นเรา
    คือการที่ เมื่อตรวจสอบดูประเทศที่ดูด้อยกว่าเราหรือกำลังทำสงครามกับเราแล้วทีท่าจะแพ้แน่นอน
    เรามีโอกาสใช้การฑูต บีบบังคับ ไดเมียวแคว้นศัตรู ขอสงบศึก โดยเรียกร้องเงินจากแคว้นนั้นๆ ซึ่ง
    เป็นเทคนิคที่ดีทีเดียวเพราะเมื่อได้เงินมาแล้ว ใน Turn ถัดไป ก็เปิดสงครามได้อีกยังไงเราก็ยึดเมือง
    ได้อยู่ดี


    ---------------------------------------------------------------------------------------
    Last edited by w211w211; 15 Apr 2011 at 16:48:01.

  4. #4
    OverclockZone Member w211w211's Avatar
    Join Date
    4 Jan 2008
    Location
    Bangkok

    Default

    จบแล้วครับ สำหรับ

    ++ TOTAL WAR : SHOGUN 2 BIGINER GUIDE ++



    หวังว่าเนื้อหาสาระที่ผมจัดทำและหามาคงเป็นประโยชน์ต่อเพื่อนๆที่กำลังเล่น Shogun 2 อยู่
    หรือท่านที่กำลังคิดจะเล่น แม้แต่ท่านที่เคยเล่นแล้วแต่เลิกไป เพราะไม่เข้าใจระบบเกมส์

    ขอขอบคุณทุกความเห็นที่ เข้ามาช่วย ติ,ชม และท่านที่อยู่ในระดับ โปรฯ ที่เข้ามาช่วยเสริม
    ข้อมูลให้เพื่อนๆ นะครับ

    สุดท้ายนี้ ผมขออนุญาติ นำบทความจาก กูรู Shogun 2 ในเวปนอก มาเป็นเกล็ดความรู้
    ในการเล่นเพื่อเป็นแนวทางในการเล่น Campaign Mode ให้เคลียร์ได้ง่ายขึ้นครับ


    -------------------------------------------------------------------------------

    + + + SUPER FAST MAKING MONEY TIPS + + +
    เทคนิค การหารายได้อย่างรวดเร็วที่สุด


    1. Rush the trade posts: I cannot stress enough how important it is to take control of trade posts quickly. If you do not take control of Trading Posts quickly other clans will and that will bottleneck your economic growth.

    In my latest short campaign I control five trade routes and they are making me 7,000 per turn on average. I am only 28 turns into the game and I have 35,000 in my treasury as it is too much for me to spend. That is why you rush trade routes!


    1. ยึด Trade Posts (ท่าแลกเปลี่ยนสินค้า กับต่างชาติ ที่เป็นรูปวงกลม สมอสีขาว รอบเกาะญี่ปุ่น)
    ผมไม่รู้จะหาคำอธิบายยังไงให้เข้าใจถึงความสำคัญในการ ยึด Trade posts ให้ได้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ มันสำคัญต่อเศรษฐกิจ
    ของแคว้นเราเป็นอย่างมากและถ้าเราช้า แคว้นอื่นก็จะมาชิงตัดหน้ายึดก่อน

    ใน Campaign Mode เกมส์ล่าสุดของผม ผมยึด Trade posts ได้ 5 แห่ง มันทำรายได้ให้ผมประมาณ 7000 gold ต่อ 1 turn ผมเล่นแค่ 28 turn ในเกมส์นั้น
    ก็มีเงินถึง 35,000 gold โดยใช้จ่ายสร้าง units สำคัญๆ ครบแล้ว ทั้งหลายนั่นคือเหตุผลว่า ทำไมคุณต้องยึด Trade Posts ให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้




    2. Don?t Waste Trade Post Space: Each trade route supports ten ships, ideally you will want all ten ships to be trade ships. Military ships do not earn income on trade routes. The best option is to place ten trade ships on the trade post and have two military ships beside them as guards.


    2. อย่าเหลือที่ว่างสำหรับ เรือขนส่งสินค้า (Trade ships) ในท่าขนส่งสินค้ากับต่างชาติ (Trade Posts) เราสามารถวางเรือขนส่งสินค้าได้มากสุด 10 ลำ ต่อ 1 TP.
    มันสร้างรายได้ให้เราอย่างมหาศาล และอย่าลืม วาง units เรือรบ ไว้ป้องกันการโจมตีจาก แคว้นศัตรูด้วย



    3. Diplomacy: Trade agreements are essential to building a strong economy so you must do whatever you can to acquire trade agreements. Exchange hostages, arrange marriages and pay tributes. Many times I will pay a clan 80% x 5 turns of the trade routes per-turn value as a tribute to solidify the agreement. This may seem excessive but I know it will pay off in the long run. So do what you must, hostages, marriages and tributes are in the diplomacy menu for a reason!


    3. การฑูต หมวด : เสนอข้อตกลกการค้าขาย เป็นเรื่องสำคัญต่อเศรษฐกิจและรายได้มาก คุณต้องทำทุกวิถีทางเพื่อให้ได้ค้าขายกับแคว้นอื่นๆ
    การแลกเปลี่ยนตัวประกัน(ลูก) , เสนอลูกสาวให้แต่งงาน ,และเสนอเงินให้ เป็นสิ่งที่อย่าไปเสียดาย.
    หลายครั้งที่ผมยอมจ่ายเงิน 80% ของเงินที่มีในคลัง x 5 Turns เพื่อให้แคว้นเป้าหมายตกลงยอมค้าขายด้วย มันดูเหมือนเสียเปรียบและลงทุนสูง
    แต่ผมรู้ว่า ในระยะยาว หลายสิบ Turns ผมจะได้รายได้ตอบแทนคุ้มค่าที่จะลงทุน ดังนั้น การแลกเปลี่ยนตัวประกัน หรือ ส่งลูกแต่งงานด้วย จึงเป็น
    เรื่องที่ต้องทำ



    4. Metsukes: Metsukes are very expensive if you send them out on the field. However, if you have a Metsuke oversee a settlement he will make you a lot of money. When a Metsuke oversees a settlement the tax level is raised in that settlement without impacting public order.

    So recruit as many Metsukes as possible and send them to your wealthiest provinces.


    4. สายลับ Metsukes : การสร้าง MS. เสียค่าใช้จ่ายสูงก็จริง แต่ ถ้าคุณจับ MS. เข้าไปอยู่ในเมืองของคุณ MS. จะช่วยเพิ่มค่า ภาษี และรายได้
    ให้คุณอย่างคุ้มค่า ดังนั้นค้นคว้า สิ่งปลูกสร้าง units ตลาด(maket) และส่ง MS. ให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้ เข้าไปอยู่ในเมืองของคุณ




    5. Upgrade the Right Farms: Farms are a consistent source of income across all of your provinces. However, not all of your provinces have the same fertility. Soil fertility greatly impacts how much income is generate by your farms.
    Barren Soil = +969
    Meagre Soil = +1259
    Average Soil = +1300
    Fertile Soil = +1938
    Very fertile Soil = +2907
    As you see the difference is significant, so do no randomly upgrade your farms, upgrade the very fertile ones first and the barren ones last.


    5. เลือก upgrade ฟาร์ม ให้ฉลาด หมายถึง ฟาร์มผลิตสเบียง ในทุกๆ จังหวัดนั้น จะมีความอุดมสมบูรณ์ ของดินไม่เท่ากัน
    โดยเราสามารถกดดู ความอุดมสมบูรณ์ ของดิน ได้โดยเอาเม้าส์ชี้ไปที่ ฟาร์ม (ทั้งใน map และ ในwindows สร้าง units)
    ความสมบูรณ์ ของดินตามระดับต่างๆ จะให้รายได้ ผลตอบแทนเข้าแคว้นไม่เท่ากัน ดูได้จาก ตารางรายได้ ด้านบน
    ดังนั้น จึงไม่จำเป็นต้อง upgrade ฟาร์มทุกเมือง เลือกแค่เมืองที่ อุดมสมบูรณ์ ระดับ Fertile Soil ขึ้นไปก่อนก็ได้




    6. You don?t need castles: In most cases upgrading your castle town to a fortress is more than adequate. Upgrading further costs a lot of money and consumes additional food thus lowering town growth. From a military standpoint a Fortress is easy to defend and upgrading to anything higher is not essential. You will want some castles and citadels for the expanded building option though.


    6. ปราสาท ไม่จำเป็นเสมอไป : การอัพเกรดปราสาท จริงๆแล้วสร้างภาระ ให้แคว้นเป็นอย่างมาก เช่น ความต้องการบริโภค สเบียง จะเพิ่มขึ้น (ต้นเหตุสเบียง ติดลบ)
    เราควรสร้างปราสาท เฉพาะเมืองที่จำเป็นหรือเป็นจุดยุทธศาสตร์ ในการปั๊ม units ทหารระดับสูง เท่าที่จำเป็น เพื่อให้สเบียงของแคว้นเพียงพอ





    เล่นเกมส์ให้สนุกทุกท่านครับ

    ขอบคุณครับ
    Last edited by w211w211; 16 Apr 2011 at 09:36:33.

  5. #5
    OverclockZone Member AbySsy-'s Avatar
    Join Date
    23 Aug 2009

    Default

    สู้ๆครับ เป็นกำลังใจให้

  6. #6
    OverclockZone Member pongkrit03's Avatar
    Join Date
    19 Oct 2009

    Default

    สุดยอดครับ เข้ามาเชียร์ ผมกำลังจะเล่นเร็วๆนี้แล้ว อักษรขอตัวใหญ่นิดนึงในภาพนะครับ มองไม่ค่อยชัดฮะ

  7. #7
    OverclockZone Member w211w211's Avatar
    Join Date
    4 Jan 2008
    Location
    Bangkok

    Default

    Quote Originally Posted by pongkrit03 View Post
    สุดยอดครับ เข้ามาเชียร์ ผมกำลังจะเล่นเร็วๆนี้แล้ว อักษรขอตัวใหญ่นิดนึงในภาพนะครับ มองไม่ค่อยชัดฮะ
    อักษร ให้กดที่ ตัวภาพที่จะดูเลยครับมันจะ Linkไปที่ หน้าฝากรูปขนาดจริง รูปใหญ่เต็มจอเลยครับ

  8. #8
    OverclockZone Member eekabott's Avatar
    Join Date
    27 Sep 2010

    Default

    งั้นผมช่วยรูปนึง (ฮา)



    อยากได้รูปไหน วานบอกนะครับ จะได้ช่วย cap ให้

    ปล. นอกจากบาทหลวงนะ
    Last edited by eekabott; 14 Apr 2011 at 18:56:36.

  9. #9
    OverclockZone Member GrenZ's Avatar
    Join Date
    9 Apr 2009

    Default

    ขอบคุณมากๆๆๆ เลยครับ

  10. #10
    OverclockZone Member gunner69's Avatar
    Join Date
    20 Jan 2011
    Location
    kanjanaburi,Suksawat 36

    Default

    รอคนทำตั้งนานเกมส์นี้ เลยศึกษาจนเล่นเป็นและ...

    แต่ยังไงก็ขอทำให้สำเร็จนะครับ รอด้วยเพื่อผมจะเข้าใจในเกมส์ผิดตรงไหน สู้ๆๆๆๆ

  11. #11
    OverclockZone Member
    Join Date
    3 Sep 2008

    Default

    ขอบคุณมาาาากๆครับ เล่นมาตั้งนานยังไม่เคยออกจากฝึกเลยไม่พ้นซักทีแค่แบทเทิลอันที่สามก็ไม่รอดและ

  12. #12
    OverclockZone Member m10621's Avatar
    Join Date
    19 Nov 2009
    Location
    หลังวัดชัยมงคล แพร่

    Default

    เยี่ยมมากๆ ครับ รอ รอบ 2

  13. #13
    OverclockZone Member
    Join Date
    16 Feb 2010

    Default

    ขอบคุนมากคับ เกมส์สนุกมาก
    http://www.thailandtorrent.net/login...6ebd9a522b0331
    แจกเว็บบิตแหล่มๆ

  14. #14
    OverclockZone Member shukumee's Avatar
    Join Date
    24 Jan 2008

    Default

    เข้ามาเชียร์ คนทำ วู้วๆ

  15. #15
    OverclockZone Member FLP's Avatar
    Join Date
    3 Nov 2009

    Default

    ปีนึงมี 4 ฤดูครับ ใบไม้ผลิ ร้อน ใบไม้ร่วง หนาว

  16. #16
    OverclockZone Member CannavaroJ's Avatar
    Join Date
    18 Dec 2008
    Location
    บนโลกอันกว้างใหญ่ใบนี้...

    Default

    โอ้ววว สุดยอด

  17. #17
    OverclockZone Member vagrants's Avatar
    Join Date
    11 Jun 2009

    Default

    เป็นกำลังใจให้ครับ กำลังศึกษาอยู่พอดี สู้ๆครับ

  18. #18
    OverclockZone Member
    Join Date
    19 Nov 2007

    Default

    ช่วยๆกันรวบรวมข้อมูลครับ เดี๋ยวก็สมบูรณ์

  19. #19
    OverclockZone Member ZomKunG's Avatar
    Join Date
    9 Dec 2008

    Default

    เยี่ยมครับพี่ สุดยอด

  20. #20
    OverclockZone Member mpromsopa's Avatar
    Join Date
    13 Jul 2007
    Location
    บางกะปิ

    Default

    ทำอะไรบ้างจะสามารถเพิ่มรายได้บ้างครับ
    นอกจากค้าขายกับ พันธมิตร

Page 1 of 21 12345 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •