Announcement

Collapse
No announcement yet.

Prostreet ใครมี Tip ดีๆมาแลกเปลี่ยนกันครับ

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    Originally posted by K8 View Post
    ไม่อยากให้มันเบรคเองก็ปรับระดับเป็น "ราชา" สิครับ และปิดตัวช่วยทั้งหมดออก

    แล้วจะรู้ว่าจะบังคับรถที่มีม้าพยศ1พันกว่าตัวมันยากขนาดไหน
    ลองดูเเล้วครับ สะใจมาก เอิ๊ก ๆ ขอบคุณครับ

    ชนกำแพงระนาวเลย -0-
    Last edited by SyncLucifer; 16 Dec 2007, 01:28:27.

    Comment


    • #17
      ซือ้มายังไม่ได่เล่นสักกะทีอะ

      Comment


      • #18
        การเลือกรถให้เข้ากับโหมดที่แข่ง

        การเลือกรถให้เข้ากับโหมดที่แข่งก็มีผลครับ แล้วก็การปรับแต่งในโหมดปรับแต่ง
        เช่นพวกช่วงล่าง เกียรต์ เฟืองท้าย เพราะรถแต่ละรุ่นปรับไม่เหมือนกันครับ ต้องลองดูครับ

        Comment


        • #19
          Originally posted by SyncLucifer View Post
          ลองดูเเล้วครับ สะใจมาก เอิ๊ก ๆ ขอบคุณครับ

          ชนกำแพงระนาวเลย -0-

          แถมอีกนิดครับ ถ้าเล่นโหมดออนไลน์จะยิ่งมันส์ครับ เพราะมันจะปิดระบบกันล้อล๊อกและระบบ
          ออโต้บาลานซ์ออกทั้งหมด สาดโค้งตอนเล่นกะคอมกับออนไลน์นี่คนละเรื่องเลยครับ มันส์มาก

          Comment


          • #20
            ตอนนี้อยู่บ้านนอกครับ กะลังจะเข้ากรุงไปหาเกม... - -"

            Comment


            • #21
              แข่งแดร้กคิงไม่ยากหรอกครับง่ายรอบเดวผ่าน

              รถอยากให้มันยกหน้าให้ใช้ยางใหญ่ๆ สูง

              ไม่ต้องเต็มลมมาก รถผมยกถึงเกียร์4แล้วจะเริ่มตกก้ออัดไนตรัสต่อ

              ทำได้สูงสุด 410เมตรครับจนทะลุเส้นเลย

              Comment


              • #22
                ภาคนี้รายละเอียดเยอะ แทบงง โง่เลย ><

                Comment


                • #23
                  ทำไมรถผมมันไม่ยกหน้าอะคับ
                  ผมใช้รถ DODGE VIPER SRT10
                  น้ำหนัก 3179 ปอน
                  แรงบิด 715
                  กำลัง 771 แรงม้า
                  ผมอยากรุ้ว่าทำไงมันถึงจายกอะคับ หรือว่าผมกดไม่ถูก
                  มันต้องกดยังไงอะ หรือมันยังไงหว่า ช่วยบอกผมทีนะคับ
                  ขอบคุนมา ณ โอกาศนี้

                  Comment


                  • #24
                    SUPRA ครับยกดี

                    Comment


                    • #25
                      การปรับช่วงล่างระดับ 3 ขึ้นไป... สำหรับรถแข่ง Grip
                      [ สมมุติให้ : ซ้ายสุด (-10) ตรงกลาง ( 0) และขวาสุุด (+10) ]

                      1 การยุบตัวและการคืนตัวของโช้คอัพ (+10)
                      2 สปริง
                      2.1 สปริงหน้า ---> (+10)
                      2.2 สปริงหลัง ---> (+8)
                      ตอนเบรคแรง ๆ ลดอาการหน้าคะมำ ระยะเบรคสั้นลง ป้องกันการพุ่งชนกำแพง
                      3 ความสูงของรถ (-10)
                      4 Front Roll Bar Stiffness (+10) ลดอาการแหกโค้งของล้อหน้า
                      5 Rear Roll Bar Stiffness (+8) ******แก้ไขแล้ว******
                      ยอมให้ท้ายสบัดได้หน่อย เพื่อเข้าโค้งหักศอกได้เร็วและแรง
                      6 ความดันยางหน้า - หลัง (-10) เพื่อให้ยางยึดถนนดีขึ้น ลดการลื่นไถลของยาง
                      ขณะเข้าโค้งหักศอก
                      7 Toe ---> ซ้ายสุด [Positive] ******แก้ไขแล้ว******
                      ลดอาการแหกโค้ง...จะเห็นตอนเข้าโค้งล้อหน้าลื่นไถลน้อยลง
                      8 Camber ---> ขวาสุด [Negative] ******แก้ไขแล้ว****** ล้อแบะออกเป็นมุมที่ทำให้หน้ายางสัมผัสพื้นถนนได้เต้มที่ขณะเข้าโค้ง
                      9 Caster ---> (-3) [Positive] ******แก้ไขแล้ว******
                      เพื่อให้พวงมาลัยกลับคืนทางตรง หลังออกจากโค้ง ถ้าปรับค่ามากไปขณะเข้าโค้งด้วยความเร็วสูง รถจะแกว่งไป-มา แล้วก็บรรลัยชนกับดักรออยู่ข้างทางโค้ง เช่น ขอบทาง เสาไฟฟ้า หรือพลิกคว่ำตกถนน
                      10 อัตราความไวของพวงมาลัย ---> ปรับไปทางซ้าย (-3) [Soft]
                      หมายเหตุ
                      การปรับช่วยได้แค่ 70% ส่วนอีก 30% ต้องใช้ชุดเบรคระดับ 3 ช่วย .. ที่ทางโค้งถ้าเห็น Best Line เป็นสีเหลืองหรือสีแดงนั่นคือ กำลังจะแหกโค้ง

                      เครื่องยนต์ (Engine)
                      1 Cam Timing (-10) [Retard]
                      2 Start Boost เทอร์โบ (+10) ทางขวาสุด [High]
                      3 End Boost เทอร์โบ (+10) ทางชวาสุด [High]
                      เลือกแรงบิดสูงสุด ที่รอบเครื่องต่ำกว่า

                      เกียร์ (Drivetrain)
                      [ค่าทางซ้ายสุด (-10) Short คือ เน้นอัตราเร่ง (ระยะเวลาในการเปลี่ยนเกียร์จะสั้นกว่า)]
                      [ค่าทางขวาสุด (+10) Tall คือ เน้นความเร้วสูง (ระยะเวลาในการเปลี่ยนเกียร์จะยาวกว่า)]

                      สนาม Grip [รถแข่ง Nissan GT-R(Proto)]
                      เกียร์ 1 (-8)
                      เกียร์ 2 (-7)
                      เกียร์ 3 (-6) ****** เกียร์นี้สำหรับการเร่งแซง
                      เกียร์ 4 (-5)
                      เกียร์ 5 (-4)
                      เกียร์ 6 (-2)
                      เฟืองท้าย (0) อัตราเร่ง และความเร็ว

                      สนาม Speed [รถแข่ง Mitsu EVO]
                      เกียร์ 1 (-3)
                      เกียร์ 2 (-2)
                      เกียร์ 3 (-1)
                      เกียร์ 4 (0) ****** เกียร์นี้สำหรับการเร่งแซง
                      เกียร์ 5 (+1)
                      เกียร์ 6 (+2)
                      เฟืองท้าย (+10) เน้นความเร็วสูง

                      สนาม Drag (1/2 ,1/4 Mile)
                      [เปลี่ยนเกียร์ที่รอบเครื่องสีเขียว และใช้ไนตรัสช่วยที่เกียร์สุดท้าย]
                      เกียร์ 1 (-3)
                      เกียร์ 2 (-1)
                      เกียร์ 3 (+1)
                      เกียร์ 4 (+3)
                      เกียร์ 5 (+5)
                      เกียร์ 6 (+7)
                      เฟืองท้าย (-10) เน้นอัตราเร่ง

                      สนาม Drag ยกล้อ [Supra]
                      [ลากรอบเครื่องจนถึงสีแดง แล้วรีบเปลี่ยนเกียร์ก่อนเครื่องพัง]
                      เกียร์ 1 (-5)
                      เกียร์ 2 (-3)
                      เกียร์ 3 (-1) ****** ใช้ไนตรัสช่วยที่ปลายเกียร์ 3 ******
                      เกียร์ 4 (+1)
                      เกียร์ 5 (+3)
                      เกียร์ 6 (+5)
                      เฟืองท้าย (-10) เน้นอัตราเร่ง

                      คำแนะนำ
                      1 ถ้าเกียร์ไหนเปลี่ยนเกียร์ไม่ทัน.. ให้เพิ่มระยะเวลาในการเปลี่ยนเกียร์ยาวกว่าเดิมหน่อย โดยปรับค่าไปทางขวา (Tall)
                      2 ถ้าเกียร์ไหนอืดอาดเหมือนเต่า ให้ปรับทค่าไปทางซ้าย (Short) เพิ่มอัตราเร่ง
                      3 ****** ถ้าไม่ต้องการยกล้อ ให้ปรับทุกเกียร์ไปทางขวา (Tall) มากกว่าเดิม

                      ช่วงล่าง ((Suspension)
                      รายละเอียดดูที่...
                      http://nfsclub-th.net/games_board/vi...thread_id=3512

                      สนาม Grip
                      1 โช้คอัพ (+10)
                      2 สปริง-หน้า (+10)
                      3 สปริง-หลัง (+8) ตอนเบรคแรง ๆ ลดอาการหน้าคะมำ ระยะเบรคสั้นลง ป้องกันการพุ่งชนกำแพง
                      4 ความสูงของรถ (-10)
                      5 Roll Bar Stiffness-หน้า (+10) ลดอาการแหกโค้งของล้อหน้า
                      6 Roll Bar Stiffness-หลัง (+8) ยอมให้ท้ายสบัดได้หน่อย เพื่อเข้าโค้งหักศอกได้เร็วและแรง
                      7 ความดันยางหน้า - หลัง (-10) [Low] เพื่อให้ยางยึดถนนดีขึ้น ลดการลื่นไถลของยาง
                      ขณะเข้าโค้งหักศอก
                      8 มุม Toe (-10) [Positive] ลดอาการแหกโค้ง...จะเห็นตอนเข้าโค้งแรงๆ ล้อหน้าลื่นไถลน้อยลง
                      9 มุม Camber (+10) [Negative] ล้อแบะออกเป็นมุมที่ทำให้หน้ายางสัมผัสพื้นถนนได้เต้มที่ขณะเข้าโค้ง
                      10 มุม Caster (-2) [Positive] เพื่อให้พวงมาลัยกลับคืนทางตรง หลังออกจากโค้ง ถ้าปรับค่ามากไปขณะเข้าโค้งด้วยความเร็วสูง รถจะแกว่งไป-มา แล้วก็บรรลัยชนกับดักรออยู่ข้างทางโค้ง เช่น ขอบทาง เสาไฟฟ้า หรือพลิกคว่ำตกถนน
                      11 อัตราความไวของพวงมาลัย (-4)

                      คำแนะนำ :
                      1 ชุดแต่งระดับสูงสุด และการปรับช่วยได้แค่ 70%
                      2 ความชำนาญในการขับรถแข่งช่วยได้อีก 20% เช่น เทคนิคการเข้าโค้ง : เข้าช้าและเร่งออกตัวเร็ว
                      3 สุดท้ายอีก 10% คือเคล็ดลับในการเอาชนะสถิติของสนาม เช่น
                      3.1 ก่อนเข้าโค้ง.. เร่งความเร็วจนถึงเครื่องหมายเตือนให้เบรค (รูปวงกลมสีเหลือง) ด้วยเบรคชั้นระดับดีที่สุด
                      3.2 ใช้รถขับเคลื่อน 4 ล้อ ใช้สนามหญ้า หรือสนามดิน แทนเบรคแล้วลัดโค้งหักศอก
                      3.3 สนาม Time Attack ชนะโดยเวลาต่อรอบน้อยที่สุด (จำเป็นต้องยิงไนตรัส 3 ครั้ง)
                      - รอบแรก รักษารถอย่าให้พัง พยายามแซงให้หมด ******ที่โค้งสุดท้ายขับให้ดีสุด และยิงไนตรัส ครั้งที่ 1 เพื่อเข้าเส้นชัย
                      - รอบสอง จะต้องขับให้เร็ว เพื่อให้เวลาต่อรอบน้อยที่สุด ******ทางตรงช่วงกลางให้ยิงไนตรัส ครั้งที่ 2 และที่โค้งสุดท้ายขับให้ดีสุด และยิงไนตรัส ครั้งที่ 3 เพื่อเข้าเส้นชัย
                      - รอบสาม หมดแรงข้าวต้ม
                      3.4 สนาม Time Shootout จับเวลา 4 จุด (สนามของแถมและได้คะแนน Dominate มาก)
                      - รอบแรก ขับบนถนน พยายามรักษา Best Line (อย่าใช้ไนตรัส)
                      - รอบสอง เร่งความเร็วลัดโค้งทุกโค้งหน่อย (ถ้าไม่จำเป็นอย่าใช้ไนตรัส)
                      - รอบสาม เร่งความเร็วลัดโค้งทุกโค้งมากที่สุด (ใช้ไนตรัสที่เหลือทั้งหมด)

                      สนาม Speed ****** นี่เลย Mitsu EVO ขับ 4 ล้อ น้ำหนักเบากว่า
                      1 โช้คอัพ (+10)
                      2 สปริง-หน้า (+10)
                      3 สปริง-หลัง (+10)
                      4 ความสูงของรถ (-10)
                      5 Roll Bar Stiffness-หน้า (+10)
                      6 Roll Bar Stiffness-หลัง (+9)
                      7 ความดันยางหน้า - หลัง (-10) [Low]
                      8 มุม Toe (-10) [Positive]
                      9 มุม Camber (+10) [Negative]
                      10 มุม Caster (-2) [Positive]
                      11 อัตราความไวของพวงมาลัย (-4) ******สามารถหักหลบเสาไฟฟ้าและบางครั้งต้องใช้เบรคมือช่วยสบัดท้าย

                      สนาม Drag ****** นี่เลย Supra โด่ไม่รู้ล้ม
                      1 โช้คอัพ (+10)
                      2 สปริง-หน้า (+10)
                      3 สปริง-หลัง (+10)
                      4 ความสูงของรถ (-10)
                      5 Roll Bar Stiffness-หน้า (+10)
                      6 Roll Bar Stiffness-หลัง (+10)
                      7 ความดันยางหน้า - หลัง (+10) [High]
                      8 มุม Toe (-10) [Positive]
                      9 มุม Camber (+10) [Negative]
                      10มุม Caster (-2) [Positive]
                      11 อัตราความไวของพวงมาลัย (+10) ******ให้พวงมาลัยหนัก ๆ ไว้ก่อนเพราะวิ่งทางตรงอย่างเดียว






                      ผมได้ลองดูแล้วกับรถ 4 คัน ที่เป็นเจ้าแห่งถนน Dirft คือ S15,AE-86,Viper,350Z นั้นเอง

                      สนาม Drift [ได้ทุกคันครับ]

                      ความดันอากาศ หรือ เทอร์โบ

                      การเร่งความเร็วตอนต้น +10

                      การเร่งความเร็วตอนปลาย +10

                      เกียร์ 1 (-6)
                      เกียร์ 2 (-4)
                      เกียร์ 3 (-2)
                      เกียร์ 4 (0)
                      เกียร์ 5 (+2)
                      เกียร์ 6 (+4)
                      เฟืองท้าย (-10) เน้นอัตราเร่ง จะทำให้ เวลาขึ้นเนิน ต่างๆๆได้คะแนนดี และความ เร็ว จะขึ้นสูงมาก ในเวลาอัน สั้น

                      ( ข้อควร ระวัง ระวัง หลุดโค้งละจ่ะ เร่งความเร็วให้พอประมาน นะ ไม่ใช้ ใส่ ไปเต็มๆๆ เฉพาะเกียร์ Auto นะครับ เกียร์ ธรรมดา ใส่ 1 2 3 แล้วลาก 3 ได้เลยครับ สนามดิฟ ไม่หน้าจะ ถึง 4 ผมลอง สนามยาวๆๆ มาแล้ว ใส่ 4 ไป มีแต่จะทำให้คะแนนตก)



                      1 อัตตรายุบตัวโช๊ค หน้า-หลัง (+10) แข็ง l

                      2 สปริง-หน้า (+10) แข็ง l ------ เพื่อให้รถทำความเร็วได้ดีขนาดมีแรงกดในเวลา Drift

                      3 สปริง-หลัง (+10) แข็ง l

                      4 ความสูงของรถ (-10) เพื่อความแนว และทำไม่ให้รถคว่ำเวลาหลุด Track
                      (ตามระดับ Body อย่าให้ต่ำจนติด ดิน เพราะรถจะวิ่งไม่ออก)

                      5 Roll Bar Stiffness-หน้า (+10) ลดอาการแหกโค้งของล้อหน้า

                      6 Roll Bar Stiffness-หลัง (+8) ยอมให้ท้ายสบัดได้หน่อย เพื่อเข้าโค้งหักศอกได้เร็วและแรง

                      7. ความดันยางหน้า - หลัง (+10) [Hight]เพื่อให้ยาง ทำความเร็วได้ดี และ Side ไปกับถนน

                      8. มุม Toe (+10) [Positive] ลดอาการ Under จะเห็นได้ว่าเข้าโค้งแล้ว หักมุมล้อได้มากขึ้น

                      9. มุม Camber (-10) [Negative] หน้ายางจะสำผัสเฉพาะแรงกด ขอโค้งนั้น จึงทำให้รถ Side ได้ดีขึ้น

                      10. มุม Caster (+2) [Positive] เพื่อไม่ให้พวงมาลัยกลับคืนทางตรง หลังออกจากโค้ง ถ้าปรับค่าน้อยไปขณะเข้าโค้งด้วยความเร็วสูง รถจะไม่ทำการ Side ไป-มา จะทำให้เกิดการ Under ให้รถหลุดสนามได้

                      11. อัตราความไวของพวงมาลัย (+4) ทำให้พวงมาลัยลวม เหมาะสำหรับการหักโค้งต่อเนื่องในการ Drift


                      Blueprint(รถแข่ง Grip) การปรับช่วงล่างระดับ 3 ของ Nissan GT-R(R34) 815 แรงม้า
                      หมายเหตุ ซ้ายสุด (-10) ตรงกลาง (0) และค่าขวาสุุด (+10)

                      1 การยุบตัวและการคืนตัวของโช้คอัพ (+10)
                      2 สปริง (+10)
                      3 ความสูงของรถ (-10)
                      4 Front Roll Bar Stiffness (+10) ลดอาการแหกโค้งของล้อหน้า
                      5 Rear Roll Bar Stiffness (+7) ยอมให้ท้ายสบัดได้หน่อย เพื่อเข้าโค้งหักศอกได้ง่ายขึ้น
                      6 ความดันยางหน้า - หลัง (-10) ให้ยางยึดถนนดีขึ้น ลดการลื่นไถลของยาง
                      ขณะเข้าโค้างหักศอก
                      7 Toe (-10) Positive ลดอาการดื้อโค้ง จะรู้สึกว่าเข้าโค้งได้ง่ายขึ้น และวงเลี้ยวเข้าโค้งแคบลง
                      8 Camber (+10) Negative เป็นมุมที่ทำให้หน้ายางสัมผัสพื้นถนนได้เต้มที่
                      9 Caster (+10) Negative เพื่อให้พวงมาลัยกลับคืนทางตรง หลังออกจากโค้ง
                      ลองดูครับแจ่ม

                      Comment


                      • #26
                        การปรับช่วงล่างระดับ 3 ขึ้นไป... สำหรับรถแข่ง Grip
                        [ สมมุติให้ : ซ้ายสุด (-10) ตรงกลาง ( 0) และขวาสุุด (+10) ]

                        1 การยุบตัวและการคืนตัวของโช้คอัพ (+10)
                        2 สปริง
                        2.1 สปริงหน้า ---> (+10)
                        2.2 สปริงหลัง ---> (+8)
                        ตอนเบรคแรง ๆ ลดอาการหน้าคะมำ ระยะเบรคสั้นลง ป้องกันการพุ่งชนกำแพง
                        3 ความสูงของรถ (-10)
                        4 Front Roll Bar Stiffness (+10) ลดอาการแหกโค้งของล้อหน้า
                        5 Rear Roll Bar Stiffness (+8) ******แก้ไขแล้ว******
                        ยอมให้ท้ายสบัดได้หน่อย เพื่อเข้าโค้งหักศอกได้เร็วและแรง
                        6 ความดันยางหน้า - หลัง (-10) เพื่อให้ยางยึดถนนดีขึ้น ลดการลื่นไถลของยาง
                        ขณะเข้าโค้งหักศอก
                        7 Toe ---> ซ้ายสุด [Positive] ******แก้ไขแล้ว******
                        ลดอาการแหกโค้ง...จะเห็นตอนเข้าโค้งล้อหน้าลื่นไถลน้อยลง
                        8 Camber ---> ขวาสุด [Negative] ******แก้ไขแล้ว****** ล้อแบะออกเป็นมุมที่ทำให้หน้ายางสัมผัสพื้นถนนได้เต้มที่ขณะเข้าโค้ง
                        9 Caster ---> (-3) [Positive] ******แก้ไขแล้ว******
                        เพื่อให้พวงมาลัยกลับคืนทางตรง หลังออกจากโค้ง ถ้าปรับค่ามากไปขณะเข้าโค้งด้วยความเร็วสูง รถจะแกว่งไป-มา แล้วก็บรรลัยชนกับดักรออยู่ข้างทางโค้ง เช่น ขอบทาง เสาไฟฟ้า หรือพลิกคว่ำตกถนน
                        10 อัตราความไวของพวงมาลัย ---> ปรับไปทางซ้าย (-3) [Soft]
                        หมายเหตุ
                        การปรับช่วยได้แค่ 70% ส่วนอีก 30% ต้องใช้ชุดเบรคระดับ 3 ช่วย .. ที่ทางโค้งถ้าเห็น Best Line เป็นสีเหลืองหรือสีแดงนั่นคือ กำลังจะแหกโค้ง

                        เครื่องยนต์ (Engine)
                        1 Cam Timing (-10) [Retard]
                        2 Start Boost เทอร์โบ (+10) ทางขวาสุด [High]
                        3 End Boost เทอร์โบ (+10) ทางชวาสุด [High]
                        เลือกแรงบิดสูงสุด ที่รอบเครื่องต่ำกว่า

                        เกียร์ (Drivetrain)
                        [ค่าทางซ้ายสุด (-10) Short คือ เน้นอัตราเร่ง (ระยะเวลาในการเปลี่ยนเกียร์จะสั้นกว่า)]
                        [ค่าทางขวาสุด (+10) Tall คือ เน้นความเร้วสูง (ระยะเวลาในการเปลี่ยนเกียร์จะยาวกว่า)]

                        สนาม Grip [รถแข่ง Nissan GT-R(Proto)]
                        เกียร์ 1 (-8)
                        เกียร์ 2 (-7)
                        เกียร์ 3 (-6) ****** เกียร์นี้สำหรับการเร่งแซง
                        เกียร์ 4 (-5)
                        เกียร์ 5 (-4)
                        เกียร์ 6 (-2)
                        เฟืองท้าย (0) อัตราเร่ง และความเร็ว

                        สนาม Speed [รถแข่ง Mitsu EVO]
                        เกียร์ 1 (-3)
                        เกียร์ 2 (-2)
                        เกียร์ 3 (-1)
                        เกียร์ 4 (0) ****** เกียร์นี้สำหรับการเร่งแซง
                        เกียร์ 5 (+1)
                        เกียร์ 6 (+2)
                        เฟืองท้าย (+10) เน้นความเร็วสูง

                        สนาม Drag (1/2 ,1/4 Mile)
                        [เปลี่ยนเกียร์ที่รอบเครื่องสีเขียว และใช้ไนตรัสช่วยที่เกียร์สุดท้าย]
                        เกียร์ 1 (-3)
                        เกียร์ 2 (-1)
                        เกียร์ 3 (+1)
                        เกียร์ 4 (+3)
                        เกียร์ 5 (+5)
                        เกียร์ 6 (+7)
                        เฟืองท้าย (-10) เน้นอัตราเร่ง

                        สนาม Drag ยกล้อ [Supra]
                        [ลากรอบเครื่องจนถึงสีแดง แล้วรีบเปลี่ยนเกียร์ก่อนเครื่องพัง]
                        เกียร์ 1 (-5)
                        เกียร์ 2 (-3)
                        เกียร์ 3 (-1) ****** ใช้ไนตรัสช่วยที่ปลายเกียร์ 3 ******
                        เกียร์ 4 (+1)
                        เกียร์ 5 (+3)
                        เกียร์ 6 (+5)
                        เฟืองท้าย (-10) เน้นอัตราเร่ง

                        คำแนะนำ
                        1 ถ้าเกียร์ไหนเปลี่ยนเกียร์ไม่ทัน.. ให้เพิ่มระยะเวลาในการเปลี่ยนเกียร์ยาวกว่าเดิมหน่อย โดยปรับค่าไปทางขวา (Tall)
                        2 ถ้าเกียร์ไหนอืดอาดเหมือนเต่า ให้ปรับทค่าไปทางซ้าย (Short) เพิ่มอัตราเร่ง
                        3 ****** ถ้าไม่ต้องการยกล้อ ให้ปรับทุกเกียร์ไปทางขวา (Tall) มากกว่าเดิม

                        ช่วงล่าง ((Suspension)
                        รายละเอียดดูที่...
                        http://nfsclub-th.net/games_board/vi...thread_id=3512

                        สนาม Grip
                        1 โช้คอัพ (+10)
                        2 สปริง-หน้า (+10)
                        3 สปริง-หลัง (+8) ตอนเบรคแรง ๆ ลดอาการหน้าคะมำ ระยะเบรคสั้นลง ป้องกันการพุ่งชนกำแพง
                        4 ความสูงของรถ (-10)
                        5 Roll Bar Stiffness-หน้า (+10) ลดอาการแหกโค้งของล้อหน้า
                        6 Roll Bar Stiffness-หลัง (+8) ยอมให้ท้ายสบัดได้หน่อย เพื่อเข้าโค้งหักศอกได้เร็วและแรง
                        7 ความดันยางหน้า - หลัง (-10) [Low] เพื่อให้ยางยึดถนนดีขึ้น ลดการลื่นไถลของยาง
                        ขณะเข้าโค้งหักศอก
                        8 มุม Toe (-10) [Positive] ลดอาการแหกโค้ง...จะเห็นตอนเข้าโค้งแรงๆ ล้อหน้าลื่นไถลน้อยลง
                        9 มุม Camber (+10) [Negative] ล้อแบะออกเป็นมุมที่ทำให้หน้ายางสัมผัสพื้นถนนได้เต้มที่ขณะเข้าโค้ง
                        10 มุม Caster (-2) [Positive] เพื่อให้พวงมาลัยกลับคืนทางตรง หลังออกจากโค้ง ถ้าปรับค่ามากไปขณะเข้าโค้งด้วยความเร็วสูง รถจะแกว่งไป-มา แล้วก็บรรลัยชนกับดักรออยู่ข้างทางโค้ง เช่น ขอบทาง เสาไฟฟ้า หรือพลิกคว่ำตกถนน
                        11 อัตราความไวของพวงมาลัย (-4)

                        คำแนะนำ :
                        1 ชุดแต่งระดับสูงสุด และการปรับช่วยได้แค่ 70%
                        2 ความชำนาญในการขับรถแข่งช่วยได้อีก 20% เช่น เทคนิคการเข้าโค้ง : เข้าช้าและเร่งออกตัวเร็ว
                        3 สุดท้ายอีก 10% คือเคล็ดลับในการเอาชนะสถิติของสนาม เช่น
                        3.1 ก่อนเข้าโค้ง.. เร่งความเร็วจนถึงเครื่องหมายเตือนให้เบรค (รูปวงกลมสีเหลือง) ด้วยเบรคชั้นระดับดีที่สุด
                        3.2 ใช้รถขับเคลื่อน 4 ล้อ ใช้สนามหญ้า หรือสนามดิน แทนเบรคแล้วลัดโค้งหักศอก
                        3.3 สนาม Time Attack ชนะโดยเวลาต่อรอบน้อยที่สุด (จำเป็นต้องยิงไนตรัส 3 ครั้ง)
                        - รอบแรก รักษารถอย่าให้พัง พยายามแซงให้หมด ******ที่โค้งสุดท้ายขับให้ดีสุด และยิงไนตรัส ครั้งที่ 1 เพื่อเข้าเส้นชัย
                        - รอบสอง จะต้องขับให้เร็ว เพื่อให้เวลาต่อรอบน้อยที่สุด ******ทางตรงช่วงกลางให้ยิงไนตรัส ครั้งที่ 2 และที่โค้งสุดท้ายขับให้ดีสุด และยิงไนตรัส ครั้งที่ 3 เพื่อเข้าเส้นชัย
                        - รอบสาม หมดแรงข้าวต้ม
                        3.4 สนาม Time Shootout จับเวลา 4 จุด (สนามของแถมและได้คะแนน Dominate มาก)
                        - รอบแรก ขับบนถนน พยายามรักษา Best Line (อย่าใช้ไนตรัส)
                        - รอบสอง เร่งความเร็วลัดโค้งทุกโค้งหน่อย (ถ้าไม่จำเป็นอย่าใช้ไนตรัส)
                        - รอบสาม เร่งความเร็วลัดโค้งทุกโค้งมากที่สุด (ใช้ไนตรัสที่เหลือทั้งหมด)

                        สนาม Speed ****** นี่เลย Mitsu EVO ขับ 4 ล้อ น้ำหนักเบากว่า
                        1 โช้คอัพ (+10)
                        2 สปริง-หน้า (+10)
                        3 สปริง-หลัง (+10)
                        4 ความสูงของรถ (-10)
                        5 Roll Bar Stiffness-หน้า (+10)
                        6 Roll Bar Stiffness-หลัง (+9)
                        7 ความดันยางหน้า - หลัง (-10) [Low]
                        8 มุม Toe (-10) [Positive]
                        9 มุม Camber (+10) [Negative]
                        10 มุม Caster (-2) [Positive]
                        11 อัตราความไวของพวงมาลัย (-4) ******สามารถหักหลบเสาไฟฟ้าและบางครั้งต้องใช้เบรคมือช่วยสบัดท้าย

                        สนาม Drag ****** นี่เลย Supra โด่ไม่รู้ล้ม
                        1 โช้คอัพ (+10)
                        2 สปริง-หน้า (+10)
                        3 สปริง-หลัง (+10)
                        4 ความสูงของรถ (-10)
                        5 Roll Bar Stiffness-หน้า (+10)
                        6 Roll Bar Stiffness-หลัง (+10)
                        7 ความดันยางหน้า - หลัง (+10) [High]
                        8 มุม Toe (-10) [Positive]
                        9 มุม Camber (+10) [Negative]
                        10มุม Caster (-2) [Positive]
                        11 อัตราความไวของพวงมาลัย (+10) ******ให้พวงมาลัยหนัก ๆ ไว้ก่อนเพราะวิ่งทางตรงอย่างเดียว






                        ผมได้ลองดูแล้วกับรถ 4 คัน ที่เป็นเจ้าแห่งถนน Dirft คือ S15,AE-86,Viper,350Z นั้นเอง

                        สนาม Drift [ได้ทุกคันครับ]

                        ความดันอากาศ หรือ เทอร์โบ

                        การเร่งความเร็วตอนต้น +10

                        การเร่งความเร็วตอนปลาย +10

                        เกียร์ 1 (-6)
                        เกียร์ 2 (-4)
                        เกียร์ 3 (-2)
                        เกียร์ 4 (0)
                        เกียร์ 5 (+2)
                        เกียร์ 6 (+4)
                        เฟืองท้าย (-10) เน้นอัตราเร่ง จะทำให้ เวลาขึ้นเนิน ต่างๆๆได้คะแนนดี และความ เร็ว จะขึ้นสูงมาก ในเวลาอัน สั้น

                        ( ข้อควร ระวัง ระวัง หลุดโค้งละจ่ะ เร่งความเร็วให้พอประมาน นะ ไม่ใช้ ใส่ ไปเต็มๆๆ เฉพาะเกียร์ Auto นะครับ เกียร์ ธรรมดา ใส่ 1 2 3 แล้วลาก 3 ได้เลยครับ สนามดิฟ ไม่หน้าจะ ถึง 4 ผมลอง สนามยาวๆๆ มาแล้ว ใส่ 4 ไป มีแต่จะทำให้คะแนนตก)



                        1 อัตตรายุบตัวโช๊ค หน้า-หลัง (+10) แข็ง l

                        2 สปริง-หน้า (+10) แข็ง l ------ เพื่อให้รถทำความเร็วได้ดีขนาดมีแรงกดในเวลา Drift

                        3 สปริง-หลัง (+10) แข็ง l

                        4 ความสูงของรถ (-10) เพื่อความแนว และทำไม่ให้รถคว่ำเวลาหลุด Track
                        (ตามระดับ Body อย่าให้ต่ำจนติด ดิน เพราะรถจะวิ่งไม่ออก)

                        5 Roll Bar Stiffness-หน้า (+10) ลดอาการแหกโค้งของล้อหน้า

                        6 Roll Bar Stiffness-หลัง (+8) ยอมให้ท้ายสบัดได้หน่อย เพื่อเข้าโค้งหักศอกได้เร็วและแรง

                        7. ความดันยางหน้า - หลัง (+10) [Hight]เพื่อให้ยาง ทำความเร็วได้ดี และ Side ไปกับถนน

                        8. มุม Toe (+10) [Positive] ลดอาการ Under จะเห็นได้ว่าเข้าโค้งแล้ว หักมุมล้อได้มากขึ้น

                        9. มุม Camber (-10) [Negative] หน้ายางจะสำผัสเฉพาะแรงกด ขอโค้งนั้น จึงทำให้รถ Side ได้ดีขึ้น

                        10. มุม Caster (+2) [Positive] เพื่อไม่ให้พวงมาลัยกลับคืนทางตรง หลังออกจากโค้ง ถ้าปรับค่าน้อยไปขณะเข้าโค้งด้วยความเร็วสูง รถจะไม่ทำการ Side ไป-มา จะทำให้เกิดการ Under ให้รถหลุดสนามได้

                        11. อัตราความไวของพวงมาลัย (+4) ทำให้พวงมาลัยลวม เหมาะสำหรับการหักโค้งต่อเนื่องในการ Drift


                        Blueprint(รถแข่ง Grip) การปรับช่วงล่างระดับ 3 ของ Nissan GT-R(R34) 815 แรงม้า
                        หมายเหตุ ซ้ายสุด (-10) ตรงกลาง (0) และค่าขวาสุุด (+10)

                        1 การยุบตัวและการคืนตัวของโช้คอัพ (+10)
                        2 สปริง (+10)
                        3 ความสูงของรถ (-10)
                        4 Front Roll Bar Stiffness (+10) ลดอาการแหกโค้งของล้อหน้า
                        5 Rear Roll Bar Stiffness (+7) ยอมให้ท้ายสบัดได้หน่อย เพื่อเข้าโค้งหักศอกได้ง่ายขึ้น
                        6 ความดันยางหน้า - หลัง (-10) ให้ยางยึดถนนดีขึ้น ลดการลื่นไถลของยาง
                        ขณะเข้าโค้างหักศอก
                        7 Toe (-10) Positive ลดอาการดื้อโค้ง จะรู้สึกว่าเข้าโค้งได้ง่ายขึ้น และวงเลี้ยวเข้าโค้งแคบลง
                        8 Camber (+10) Negative เป็นมุมที่ทำให้หน้ายางสัมผัสพื้นถนนได้เต้มที่
                        9 Caster (+10) Negative เพื่อให้พวงมาลัยกลับคืนทางตรง หลังออกจากโค้ง
                        ลองดูครับแจ่ม

                        Comment


                        • #27
                          เกมส์ห่วยแตกอยุ่บนHDผมได้ไม่ถึงชม.ลบทิ้ง

                          Comment


                          • #28
                            5555+
                            ภาคนี้ของ NFS รุสึกจะไม่ค่อยมีใครปลื้มนะ

                            ปล.ยังไมไ่ด้เล่นเลย คอมเน่า

                            Comment

                            Working...
                            X