ถ้า AMD ทำหนังมันจะไหวเร๊อะ ???
overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Page 1 of 6 12345 ... LastLast
Results 1 to 20 of 103

Thread: ถ้า AMD ทำหนังมันจะไหวเร๊อะ ???

  1. #1
    กร๊ากกกกกกกกกกกก Master
    Join Date
    27 Jan 2007

    Default ถ้า AMD ทำหนังมันจะไหวเร๊อะ ???

    Shrek3

    ใครยังไม่ได้ดูก็ไปเช่ามาดู นะก๊ะ

    ทั้งเรื่องใช้ Server HP Opteron โดยใช้เวลาถึง 20 ล้านชั่วโมง ในการ render หนังทั้งเรื่อง


  2. #2
    กร๊ากกกกกกกกกกกก Master
    Join Date
    27 Jan 2007

    Default

    Server Farm อลังการงานสร้าง




  3. #3
    กร๊ากกกกกกกกกกกก Master
    Join Date
    27 Jan 2007

    Default

    ตัวเล็กไว้ ทำ Animation



    กร๊ากกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก

  4. #4
    OverclockZone Member K8's Avatar
    Join Date
    2 Nov 2006
    Location
    คุกมืดใต้โรงงานAMD

    Default

    SO?

  5. #5
    Spec manager wikorn's Avatar
    Join Date
    18 Sep 2006
    Location
    FB:wikorncom thailand www.wikorncom.com

    Default

    ถ้าเป็นหนังโป้ละก็ ...

  6. #6
    OverclockZone Xtreme News _d's Avatar
    Join Date
    12 Nov 2006

    Default

    20ล้านชั่วโมงเนี่ย คิดเป็น 20 ชาติ (สำหรับคนอายุยืน)

  7. #7
    battlecruiser's Avatar
    Join Date
    16 Sep 2006
    Location
    ชมรมโคราชรักหมาแดกแมว

    Default

    คร่าวๆ 2283 ปี

  8. #8
    OverclockZone Member LigerZero's Avatar
    Join Date
    23 Jul 2007

    Default

    20 ล้าน ชม นี่ต่อ 1เครื่องรึเปล่าเนี่ย -..-
    ปล.เอา ps3 มา render กันดีกว่า

  9. #9
    OverclockZone Xtreme News _d's Avatar
    Join Date
    12 Nov 2006

    Default

    Quote Originally Posted by LigerZero View Post
    20 ล้าน ชม นี่ต่อ 1เครื่องรึเปล่าเนี่ย -..-
    ปล.เอา ps3 มา render กันดีกว่า
    กรณีถ้าใช้เครื่องเดียวละมั้ง ถ้าเฉลี่ยต่อเครื่องคงไม่เท่าไร อย่างน้อยๆหนังมันก็ทำกันไม่กี่ปี ต่อให้เอาคอมแรงที่สุดในโลกตอนนี้ตัวเดียวไม่ว่าค่ายไหน อีก 20 ชาติก็ไม่มีทางได้ดู

  10. #10
    OverclockZone Member Mangvo's Avatar
    Join Date
    29 Aug 2007
    Location
    Phayao , สถ. มน.พล.

    Default

    อะไรจะปานนั้น

  11. #11
    OverclockZone Member
    Join Date
    8 Nov 2006
    Location
    Netherlands

    Default

    20 ล้าน ชม. ต่อ 1 เครื่องคะ

    แต่พอเป้น Render Farm ขึ้นอยุ่กับเครื่อง ว่าสเปกไหน

    1 เครี่องใช้ 20 ล้านชั่วโมง แต่ใน Dreamwork Animation SKG. น่าจะมีฟารืมเกิน 200 เครื่อง
    และแต่ละฉากแต่ละตอน เขาคงไม่ได้เป็นการเรนเดอร์รวมน่าจะทำ Sequence เรนเดอร์เพื่อให้การทำงานเร้วขึ้นอิ
    บริษัท ของสปีลเบิร์กเชียวน่ะ ไม่ดีได้ไง ยังไงก็ไหว

  12. #12
    OverclockZone Member
    Join Date
    8 Nov 2006
    Location
    Netherlands

    Default

    อ่ะเพิ่มเติม

    DreamWorks ก็ได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังความสำเร็จในครั้งนี้ด้วย ยังไงก็คงหนีไม่พ้นเครื่องมหาศาล เพราะหนังเรื่องนี้ทั้งเรื่องใช้เวลาลงแสงเงาประมาณ 30 ล้านชั่วโมง หรือมากกว่า 3000 ปีนั่นเอง (Shrek ใช้ 5 ล้านชั่วโมง และ Shrek 2 ใช้ 20 ล้านชั่วโมง) ลองมาดูทีละอย่างดีกว่า

    * Render Engine ใช้ Maya
    * Render Plugin ของเก่าเขียนเองด้วย C และ Perl ถ้าเขียนใหม่จะใช้ C++ กับ Python
    * ระบบปฏิบัติการเป็น RedHat Enterprise Linux 4
    * Render Farm เป็น HP DL145 G2 ข้างในใช้ซีพียู AMD Opteron 275 ไม่ก็ 285 สองตัว รวมแล้วเครื่องนี้มี 4 คอร์ แรมเครื่องละ 8 GB รวมทั้งหมดมากกว่า 3000 เครื่อง (เค้าบอกว่า 3000+)
    * กระจายแบบหนึ่งเฟรมหนึ่งโหนด (คิดว่าหนึ่งคอร์นะ)
    * ระบบกระจายงานที่ใช้คือ LSF ซึ่งในงานนี้ได้ใส่ Grid เข้าไปด้วย

    เนื่องจากงานแบบนี้เป็นแบบ High Throughput ความสามารถในการขยายตัวค่อนข้างดี เราสามารถสมมติว่าไม่มีโอเวอร์เฮดของสื่อสารภายใน นั่นแปลว่าระบบนี้มีอย่างน้อย 12000 คอร์ซึ่งก็น่าจะลดเวลาจาก 30 ล้านชั่วโมงเหลือ 2500 ชั่วโมง หรือ 104 วันโดยประมาณ

    ที่มา
    http://www.linuxjournal.com/article/9653

    ปล. LSF = Load Sharing Facility

  13. #13
    OverclockZone Member K8's Avatar
    Join Date
    2 Nov 2006
    Location
    คุกมืดใต้โรงงานAMD

    Default

    Quote Originally Posted by Artemis View Post
    อ่ะเพิ่มเติม

    DreamWorks ก็ได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังความสำเร็จในครั้งนี้ด้วย ยังไงก็คงหนีไม่พ้นเครื่องมหาศาล เพราะหนังเรื่องนี้ทั้งเรื่องใช้เวลาลงแสงเงาประมาณ 30 ล้านชั่วโมง หรือมากกว่า 3000 ปีนั่นเอง (Shrek ใช้ 5 ล้านชั่วโมง และ Shrek 2 ใช้ 20 ล้านชั่วโมง) ลองมาดูทีละอย่างดีกว่า

    * Render Engine ใช้ Maya
    * Render Plugin ของเก่าเขียนเองด้วย C และ Perl ถ้าเขียนใหม่จะใช้ C++ กับ Python
    * ระบบปฏิบัติการเป็น RedHat Enterprise Linux 4
    * Render Farm เป็น HP DL145 G2 ข้างในใช้ซีพียู AMD Opteron 275 ไม่ก็ 285 สองตัว รวมแล้วเครื่องนี้มี 4 คอร์ แรมเครื่องละ 8 GB รวมทั้งหมดมากกว่า 3000 เครื่อง (เค้าบอกว่า 3000+)
    * กระจายแบบหนึ่งเฟรมหนึ่งโหนด (คิดว่าหนึ่งคอร์นะ)
    * ระบบกระจายงานที่ใช้คือ LSF ซึ่งในงานนี้ได้ใส่ Grid เข้าไปด้วย

    เนื่องจากงานแบบนี้เป็นแบบ High Throughput ความสามารถในการขยายตัวค่อนข้างดี เราสามารถสมมติว่าไม่มีโอเวอร์เฮดของสื่อสารภายใน นั่นแปลว่าระบบนี้มีอย่างน้อย 12000 คอร์ซึ่งก็น่าจะลดเวลาจาก 30 ล้านชั่วโมงเหลือ 2500 ชั่วโมง หรือ 104 วันโดยประมาณ

    ที่มา
    http://www.linuxjournal.com/article/9653

    ปล. LSF = Load Sharing Facility


    เป็นความรู้ดีมากครับ ดีกว่าเอารูปมาให้ดูแล้วก็หัวเราะ กร๊ากๆๆ ไม่รู้มันเป็นบ้าอะไร

  14. #14
    OverclockZone Xtreme News ARES's Avatar
    Join Date
    18 Jan 2007

    Default

    Quote Originally Posted by K8 View Post
    เป็นความรู้ดีมากครับ ดีกว่าเอารูปมาให้ดูแล้วก็หัวเราะ กร๊ากๆๆ ไม่รู้มันเป็นบ้าอะไร
    มาฮาอันนี้

    ส่วนหนังโป๊ คงใช้เวลาสร้าง 3นาทีก็เสร็จ อย่าว่าแต่ 20ล้านชั่วโมง แค่ 20ชั่วโมง ก็คางเหลืองแล้ว 555555

  15. #15
    OverclockZone Member
    Join Date
    8 Nov 2006
    Location
    Netherlands

    Default

    Quote Originally Posted by ARES View Post
    มาฮาอันนี้

    ส่วนหนังโป๊ คงใช้เวลาสร้าง 3นาทีก็เสร็จ อย่าว่าแต่ 20ล้านชั่วโมง แค่ 20ชั่วโมง ก็คางเหลืองแล้ว 555555
    คนเดียวหรือมีคนช่วยคะ อิอิ แต่ไอ้การ์ตูน H ที่มี ๆ เป็น 3D Polygon ไม่เยอะหรอก แต่ไอ้ Particle ตรงน้ำ...นี่สิ อิอิ แล้วก็จะสังเกตุว่า H 3D มีแต่ฉากที่เป็นพื่นที่ 4 เหลื่ม หรือวัตถุ 4 เหลี่ยม อิอิ ให้ความสำคัญกับโมเดลมากกว่า ฉากเลยไม่นาน แต่ได้เสียว 555++

  16. #16
    OverclockZone Member monkza's Avatar
    Join Date
    26 Apr 2007

    Default

    โหดซะ - -*

  17. #17
    OverclockZone Member Dark Avenger MX's Avatar
    Join Date
    5 Nov 2006
    Location
    Delta Lab

    Default

    เหรอ Starwar EP3 ยังใช้ AMD Althon FX-57 ในการเรนเดอร์ยานรูปตัว X ให้เราานนั่งดูเล่นเลย

  18. #18
    OverclockZone Member Drunk's Avatar
    Join Date
    8 Dec 2006
    Location
    นครสวรรค์

    Default

    Quote Originally Posted by ผ่านมา(อีกแระ) View Post
    Shrek3

    ใครยังไม่ได้ดูก็ไปเช่ามาดู นะก๊ะ

    ทั้งเรื่องใช้ Server HP Opteron โดยใช้เวลาถึง 20 ล้านชั่วโมง ในการ render หนังทั้งเรื่อง

    ดูนานแล้วจ้า

    แล้วก็รู้ว่า เขาใช้ AMD ทำมานานแล้วด้วย

  19. #19
    OverclockZone Member
    Join Date
    9 Mar 2007

    Default

    โพสเพื่ออะไร โฆษณาหนังเหรอ

  20. #20
    OverclockZone Member
    Join Date
    8 Nov 2006
    Location
    Netherlands

    Default

    เพิ่มเติมอีกทีน่ะ

    ซึ่งเมื่อก่อนนี้ ทาง Dreamwork Animation SKG. ใช้ PDI ในการเรนเดอร์ ต่อมาจึงหันมาเปลี่ยนไปร่วมมือกับ Nvidia และหลังจากภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายที่ใช้ PDI คือ SharkTale ต่อมาใน Mardagacar จึงใช้เครื่อง HP
    ทำเป็นเรนเดอร์ฟาร์ม

    ปล.เครื่องของ PDI ที่ใช้ในการเรนเดอร์เป็น Dual Pentium III เป็นส่วนมาก
    Product(ชื่อเครื่อง) /CPUs(จำนวน CPU) /OS (ระบบปฎิบัติการ)/Description(รายละเอียดลักษณะ)

    SGI Origin200 /406 /IRIX 6.5 /Dual R10000 180MHz, 512MB SGI RAM, 3U + 1 rackmount, 9GB HDD

    PC Vendor #1 /292 /Linux /Dual PIII 450MHz, 1GB PC-100 SDRAM, 2U rackmount, 39GB HDD

    SGI 1200 /324 /Linux /Dual PIII 800MHz, 2GB PC-133 SDRAM, 2U rackmount, 39GB HDD

    PC Vendor #2 /270 /Linux /Dual PIII 800MHz, 2GB PC-133 SDRAM, 1U rackmount 39GB HDD

    SGI O2 /190 /IRIX 6.5 /Single processor O2s, R10000 , 256-512MB SGI RAM, 9GB HDD

    Total 1482 cpus /836 boxes, 443 dual processor Linux boxes, 203 dual O200s, and 190 O2s.
    Last edited by Artemis; 11 Dec 2007 at 09:06:16.

Page 1 of 6 12345 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •