overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Page 3 of 19 FirstFirst 1234567 ... LastLast
Results 41 to 60 of 378
  1. #41
    OverclockZone Member numzza99's Avatar
    Join Date
    27 Dec 2009
    Location
    DeathCity

    Default

    จดๆ
    ความรู้ๆ
    ><

  2. #42

    Default

    งงครับ แรมที่มีผลต่อ AA คือแรมบนตัวการ์ดจอหรือแรมเครื่องอ่ะครับ

  3. #43
    OverclockZone Member thaweea101's Avatar
    Join Date
    3 Feb 2009
    Location
    กทม. ลาดพร้าว 101/1

    Default

    Quote Originally Posted by huano View Post
    งงครับ แรมที่มีผลต่อ AA คือแรมบนตัวการ์ดจอหรือแรมเครื่องอ่ะครับ
    แรมการ์ดจอจ๊ะ รองลงมาถึงจะเป็น แรมเครื่อง อ่ะ..ถูกป่ะ

    สำหรับผมถ้าให้เลือก AA กะ รายละเอียด ผมเอารายละเอียดสูงสุด แล้วยอมตัด AA=0 ดีกว่า ส่วน resolution ก็เลือกเอาจนกว่าจะยอมรับการกระตุกได้ ...ถ้าแย่กว่านั้น คือ คอมฯสเปคกากๆ ก็ยอม low detail ,AA=0 resolution สูงสุดเท่าที่จะรับได้(อย่างน้อย 1300x1000 ....แต่ถ้าถึงขั้น resolution 800x600 ถึงจะเล่นได้นี่ ผมว่าเลิกเล่น แล้วไปหยอดกระปุกเก็บเงินซื้อเครื่องใหม่ดีกว่า รอไปสอยเทพในอนาคตข้างหน้า....โอมจงลงมา จงลงมา (ราคา)อิ อิ

  4. #44
    OverclockZone Member nonyoyo01's Avatar
    Join Date
    21 Oct 2009

    Default

    ตกลงนี่มันคือกระทู้ AA 18+ รึเปล่าเนี่ย

  5. #45
    OverclockZone Member Yokboa's Avatar
    Join Date
    27 May 2008
    Location
    อยู่หลายที่ ทักมาก่อนครับ

    Default

    Quote Originally Posted by KAYAZUDA View Post
    หยกโหดอ่ะ ถึงกับตบฟว่ำเรย เกือบเล่นไปแระนะเนี่ย

    อ่ะๆ จัดให้ๆ สำหรับ หยกคุง โดยเฉพาะ

    AF หรือ Academy . ... (เบรคก่อนดีกว่าตู)

    Anisotropic filterling หรือ การเปิดตัวกรองพื้นผิวระยะไกล นั่นเอง

    ซึ่งหลักๆแล้ว การทำงานของการเรนเดอร์นั้น เวลาที่วัตถุเริ่มออกไกลมากขึ้น การ์ดจอที่ทำหน้าที่ระบายสีมันก็เหมือน นักเขียนการ์ตูนนั่นแหละ บางทีมันก็ขี้เกียจ พอภาพใกลๆ มากๆหน่อย มันก็ทำภาพเบลอๆ เอา (เกี่ยวกันมั้ยน่ะ)

    คือการเรนเดอร์ภาพออกมานี่ ปกติจะมีระยะที่กำหนดไว้ แต่พอไปไกลๆเนี่ย มันยจะเบลอๆ ลดลง แต่ว่าคราวนี้น่ะ บางเกมส์ที่ Texture สวยๆ มันก็ไม่รู้สึก แต่บางเกมส์นี่ จะเห็น จุดตัดที่รับไม่ได้เลย (อย่างเกมส์แข่งรถนี่เจอบ่อย พื้นถนนสวยมากๆ แต่พอใกลๆออกไปเท่านั้นแหละ เห็นรอยตัดและภาพถนนเละๆ ไม่สวย ชัดๆเลย)

    ดังนั้น จึงมีตัวช่วยเปิดตัวกรองพื้นผิวระยะใกลขึ้นมานั่นเองครับ

    ก็เพื่อให้เห็นวัตถุหรือ Texture ไกลๆ ได้ชัดเจนขึ้น ซึ่งจะมีผู้เข้าแข่งขัน เอ๊ย ตัวเลือกให้คือ 8X 16X เป็นส่วนมาก (จริงๆก็มีแค่นี้แหละ)

    ซึ่ง ยิ่งตัว * สูงมาก มันก็ยิ่งไกลมากขึ้น ความละเอียดที่จะต้องสร้างภาพแบบนั้นก็ยิ่งมากขึ้น ภาพก็จะมีความละเอียดสูงขึ้น

    ซึ่งเมื่อเปิดโหมดนี้ เวลาที่เราเล่นเกมส์มองภาพระยะใกลๆ ภาพจะมีความสวยสด งดงาม และ คมมากขึ้น (ไม่มีพื้นเบลอๆให้เห็น) แต่ก็แลกมากับกำลังทรัพยาการที่ต้องจ่ายออกไป (แล้วลองคิดว่า AA ตามมาอีกจะขนาดไหน)


    เอาล่ะ มาถึงตรงนี้ จะแบไต๋ให้เล็กน้อย จากที่ทดลองจริงๆนะครับ กับการ์ดจอตัวโหด 2 ค่าย (เป็นสิ่งที่ผมเก็บไว้มานานมากแล้ว)

    ค่าของ Pixel Fill Rate กับ Texture Fill Rate

    แท้จริงแล้ว ที่ผมลองดูมันคือค่าบอกความสามารถของ ชิพเซ็ต ในการ

    รัน AA และ AF ได้กลายๆน่ะครับ

    โดย PFR (Pixel Fill Rate) ยิ่งสูงๆ ก็ยิ่งเปิด AA ได้ดีขึ้น (ซึ่งจุดเด่นของค่ายเขียวคือ ค่า PFR ที่สูงเป็นเหตุผลว่าทำไม ฝั่งเขียวเวลาเปิด AA ไม่ค่อยงอแง)
    และ
    โดย TFR (Texture Fill Rate) ยิ่งสูงๆ การเปิด AF ก็จะเนียนมากขึ้น (ค่ายแดงเวลาเปิด AF ภาพจะสวยและเนียน โดยไม่หน่วง)
    โดยพื้นฐานบน ขนาดแรม ที่เท่ากัน ชนิดเดียวกัน และ ประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน (HD 5850 VS GTX 460 1 GB (อันนี้ลองไว้นานแล้วก่อนจะเปลี่ยนมาเล่น 470))

    แต่ทั้งหมดทั้งมวลนี้ก็จะประกอบไปด้วย RAM ที่จะเป็นตัวกำหนดครับ (ดังนั้นแรมจึงไม่ควรมองข้าม) ซึ่ง ในกรณีที่มีแรมสูงมากๆ และ แรมมีความเร็วในการรับส่งข้อมูลเร็วมากๆ ก็ยิ่งทำให้ สามารถ เรนเดอร์ภาพต่างๆเพื่อรอแสดงผลได้ไวมากๆนั่นเอง (ลองคิดเล่นๆ ถ้าการแสดงผลเป็น FPS เนี่ย สมมติที่ 60+ คือ ลื่น แสดงว่า การ์ดจอ บางครั้งอาจจะต้องเรนเดอร์ภาพรอที่จะแสดงผลออกมา อีกเยอะกว่านั้นมาก เช่น 60 FPS การ์ดจออาจจะมีภาพรออกมาแล้ว ซัก 1800 FPS กันไปเลย (คือสามารถรองรับได้ถึง 30 วินาทีกันเลยทีเดียว) (แต่มันก็เว่อร์มากนะ คงเป็นการ์ดจอแห่งอนาคต เพราะที่เจอๆมา อย่างเก่งก็รันล่วงหน้าได้ประมาณ 5-7 วินาที เท่านั้นแหละ(แค่นั้นก็รันหัวฟูแล้ว)

    นี่เอง ที่เป็นที่มาของการกระตุกๆ สำหรับการ์ดจอที่ไม่แรง แม้แรมจะเยอะ เพราะมันรันไม่ทัน พอรันไม่ทัน ต่อให้ แรมเยอะแค่ไหน มันก็ไม่มีอะไรจะเก็บ พอไม่มีอะไรจะเก็บ พอถึงตอนแสดงผลมันก็ไม่มีภาพที่เก็บไว้ มันก็เลยต้อง แสดงผลออกมาทั้งอย่างนั้นไปเลย
    ทำให้มันพังไปบ่อยๆ

    "และนี่คือคำตอบที่ว่า ทำไมทุกครั้งที่เข้าเกมส์ ทุกเกมส์เวลาเริ่มฉากจะต้องมีซักนิดหนึ่งให้เราเห็นการเรนเดอร์"


    เพราะมันกำลังรันภาพต่างๆให้เราเห็นนั่นเอง และ มันก็จะรันรอต่อเนื่องให้เราเรื่อยๆ ดังนั้น การ์ดจอรุ่นใหญ่ๆ จึงตอบสนองได้ดีกว่า

    "อ้าวแล้วเรื่องคอขวดล่ะ ?"

    นี่ไงจะอธิบายอยู่ การทำงาน จำได้ใช่มั้ยว่าการ์ดจอระบายสี CPU วาดภาพ ดังนั้น โครงร่างหลักที่จะสร้างให้เกิด มิติ CPU นั่นแหละที่กำหนดออกมา และการ์ดจอก็ทำหน้าที่ ใส่ Texture เข้าไปก่อน และปั่น Pixel ออกมาให้ได้เท่ากับขนาด Resolution และ แสดงผลออกมานั่นเอง

    แล้วถ้า CPU เขียนไม่ทัน แต่การ์ดจอเร็วเทพล่ะ ???

    มันก็จะเกิดจังหวะการว่างงาน ซึ่งจังหวะนั้นน่ะ เกิดจากช่วงที่ CPU อาจจะยังเขียนอยู่ หรือว่า ไม่มีอะไรจะเขียนแล้ว จึงเกิด อาการ "สะดุด" นั่นเอง ดังนั้นในการเล่นเกมส์ หลายๆคน มองการ์ดจอเป็นเรื่องสำคัญสุด ใช่ แต่จริงๆแล้ว สิ่งที่สำคัญสุดจริงๆคือ

    "องค์ประกอบโดยรวมทั้งหมด" ครับผม

    อย่าลืมนะครับ เวลาที่ "แรมบนตัวการ์ดจอไม่พอ เราก็ต้องเรียกร้องพึ่งพา แรมระบบ"(อันนี้แหละที่ท่านซอร์นช่วยไขข้อข้องใจที่มีมาแสนนานของผมในทันที(บรรลุทันที) ว่าทำไม Wing Of Liberty คร่าชีวิตเพื่อนพ้อง 3 ทหารเสือแดง เขียว เพื่อนๆผมไป (6870 *2 กับ 460 *1 ตัวเดี้ยงกันหมด( 3คน คนละตัวน่ะครับ))
    เพราะผมเป็นคนเดียวที่แรม 8 GB บนเครื่อง (คิดว่ามันคงได้แรมระบบนี้ช่วยชีวิตการ์ดจอผมด้วย)

    เพราะว่าเล่นกันแบบว่า เปิดสุดทั้งหมด AA AF อัดให้หนักสุด วัดใจ (เดี้ยงกันไปคนละอาทิตย์สองอาทิตย์)

    ดังนั้นแล้ว "การ์ดจอแรงๆ ไม่ใช่จะเล่นเกมส์ลื่น เสมอไป"

    แต่องค์ประกอบมวลรวมทั้งหมดต่างหากที่สำคัญด้วย ซึ่ง นี่แหละที่เป็นเหมือนศิลปะเลยสำหรับการประกอบ PC เพื่อเล่นเกมส์ซักเครื่อง


    "มันไม่ใช่อีกต่อไปแล้ว กับการที่ เอะอะ อะไรๆ ก็ใส่ๆมันเข้าไป มันไม่ใช่อีกแล้ว กับการที่ เฮ้ย บอร์ดรุ่นนี้ ใส่ตรงนี้กับตัวนี้ แค่นี้พอ จะเอาบอร์ดใหญ่ๆไปทำไมวะ ?"
    "มันไม่ใช่อีกแล้ว กับการที่ HDD ใส่ๆไปเหอะให้มันเก็บข้อมูลเยอะๆก็พอ (เพราะบางเกมทส์ที่เจอมา HDD ทำงานตลอด แสดงว่า ใครที่บอกว่า HDD ไม่เกี่ยวกับตอนเล่นเกมส์ ไม่จริงเสมอไปอีกแล้ว)"
    "มันไม่ใช่อีกแล้วกับการที่ "จะเอา GTX 295 ใส่กับ PSU 500 Watt"
    "มันไม่ใช่อีกแล้วกับคำว่า PSU อ่ะ ใส่ๆไปเหอะ แค่มันไม่ดับก็แปลว่าไฟพอ" แค่นั้น

    มันไม่ใช่แค่นั้นแล้วครับ เพราะการประกอบ PC ซักเครื่องมาเล่นเกมส์ให้ "ลงตัว" คือ ศิลปะแห่งการทำความเข้าใจกันเลยทีเดียว

    ดังนั้น ขอปูทาง เปิดตัว ผลงาน บ้าๆบอๆ ของผมเลยนะครับ กับ Project Ultimate Gamer (PUG) ที่ผมจะเอา ทุกความรู้ จากประสบการณ์จริงๆ ทั้งหมด และ ข้อมูลจากหลายๆแหล่ง มายำรวมกัน แล้วจะยัดเยียดมันให้กับหลายๆ ท่านได้ลองศึกษากันดูซึ่งจะเป็นจากประสบการณ์ที่ผ่านมือมาจริงๆ เล่นจริงๆ ลองจริงๆ ไม่อิงตารางอ้างหัวชนฝาอีกต่อไป

    เป็นความรู้ความเข้าใจที่เกิดจากผมประกอบคอมพ์เอามานั่นเล่นเกมส์ ไปเลย

    ไว้เดี๋ยวลงตัวจะพิมพ์ให้อ่านเล่นเอาเพลินๆนะครับ ก็ไม่มีอะไรมาก แบ่งกันไปเป็นเรื่องๆ
    เน้นเรื่อง Hardware ว่า เวลาจะเลือก ควรมองจากอะไรบ้าง อันไหนงกดี ไม่งกดี อันไหนใส่แล้วคุ้ม ใส่แล้วลุ้น เอามาทำเครื่องเล่นเกมส์เพลินๆ กัน ก็เท่านั้นเองครับผม ^ ^
    เมพๆ ทำงานก่อนเด๋วกลับมาอ่านนะจีะ

    ขอบคุณหลายๆ ไม่ยกไปไว้หน้าแรกด้วย

  6. #46
    OverclockZone Member Onuyacha's Avatar
    Join Date
    22 Nov 2007
    Location
    ศรีราชา ชลบุรี

    Default

    ดีๆ up

    แต่อยากรู้จัง ทำมัย 6970-6950 สู้ 570-480 ในการเปิด aa af ไม่ได้
    ใครช่วยตอบที

  7. #47
    OverclockZone Member Nawinza's Avatar
    Join Date
    17 Jan 2010
    Location
    ต.บางพูน อ.เมือง จ.ปทุมธานี 12000

    Default

    วานพี่ดอกไม้ มาไขข้อข่องใจ ด่วน ^^ User Dokmai หายไปเลย อ่ะช่วงนี้

  8. #48
    OverclockZone Member xexalskyline's Avatar
    Join Date
    12 Jul 2008
    Location
    เซ็นทรัลแจ้งวัฒนะ ปากเกร็ด นนทบุรี

    Default

    เล่น 1080p เปิด32x ก็ยังพอครับ กับ 1.28gb

    อ่านแค่สองบรรทัดแรกพอ น้ำเยอะ เมื่อย



    เอาจริงๆจอ1080p เล่นเกมเปิด1080p เอาaa แค่ 2x ก็โคตรเนียนละ ในตระกูล cod ก็เนียน

    มี frostbite 5 เนี่ย ไม่เนียน texture แตกเอ๊าแตกเอา bug map มากมายก่ายกอง
    Last edited by xexalskyline; 21 Jul 2011 at 13:55:25.

  9. #49
    OverclockZone Member bobbychowt's Avatar
    Join Date
    6 Jul 2011

    Default

    ดีนะผมเปิดสุดได้ทุกตัว เพราะเล่นจอ 1280*1024 ของ dell แต่ผมว่าจอใหญ่ละนะ เปิด aa สบายหมด

  10. #50
    Zailencer's Avatar
    Join Date
    13 Oct 2010
    Location
    BKK Only ~!!

    Default

    โอ้วว กระจ่างครับ ขอบคุณมาก แต่ก็แบบงง มีหลายแบบเกิน CSAA XAA CSA งงไปงงมา -*-


    ปล.ชอบคำนี้

    Code:
    เป็นเหมือนศิลปะสำหรับการประกอบ PC เพื่อเล่นเกมส์ซักเครื่อง
    เพราะถ้าไม่เล่นเกมส์ ผมก็เลิกอัพคอมพ์นานแล้ว

    เน้นเล่นอย่างเดียว ไม่เน้นสกอร์





    ตอบท่าน Onuyacha
    Quote Originally Posted by KAYAZUDA View Post
    เอาล่ะ มาถึงตรงนี้ จะแบไต๋ให้เล็กน้อย จากที่ทดลองจริงๆนะครับ กับการ์ดจอตัวโหด 2 ค่าย (เป็นสิ่งที่ผมเก็บไว้มานานมากแล้ว)

    ค่าของ Pixel Fill Rate กับ Texture Fill Rate

    แท้จริงแล้ว ที่ผมลองดูมันคือค่าบอกความสามารถของ ชิพเซ็ต ในการ

    รัน AA และ AF ได้กลายๆน่ะครับ

    โดย PFR (Pixel Fill Rate) ยิ่งสูงๆ ก็ยิ่งเปิด AA ได้ดีขึ้น (ซึ่งจุดเด่นของค่ายเขียวคือ ค่า PFR ที่สูงเป็นเหตุผลว่าทำไม ฝั่งเขียวเวลาเปิด AA ไม่ค่อยงอแง)
    และ
    โดย TFR (Texture Fill Rate) ยิ่งสูงๆ การเปิด AF ก็จะเนียนมากขึ้น (ค่ายแดงเวลาเปิด AF ภาพจะสวยและเนียน โดยไม่หน่วง)
    โดยพื้นฐานบน ขนาดแรม ที่เท่ากัน ชนิดเดียวกัน และ ประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน (HD 5850 VS GTX 460 1 GB (อันนี้ลองไว้นานแล้วก่อนจะเปลี่ยนมาเล่น 470))

    แต่ทั้งหมดทั้งมวลนี้ก็จะประกอบไปด้วย RAM ที่จะเป็นตัวกำหนดครับ (ดังนั้นแรมจึงไม่ควรมองข้าม) ซึ่ง ในกรณีที่มีแรมสูงมากๆ และ แรมมีความเร็วในการรับส่งข้อมูลเร็วมากๆ ก็ยิ่งทำให้ สามารถ เรนเดอร์ภาพต่างๆเพื่อรอแสดงผลได้ไวมากๆนั่นเอง (ลองคิดเล่นๆ ถ้าการแสดงผลเป็น FPS เนี่ย สมมติที่ 60+ คือ ลื่น แสดงว่า การ์ดจอ บางครั้งอาจจะต้องเรนเดอร์ภาพรอที่จะแสดงผลออกมา อีกเยอะกว่านั้นมาก เช่น 60 FPS การ์ดจออาจจะมีภาพรออกมาแล้ว ซัก 1800 FPS กันไปเลย (คือสามารถรองรับได้ถึง 30 วินาทีกันเลยทีเดียว) (แต่มันก็เว่อร์มากนะ คงเป็นการ์ดจอแห่งอนาคต เพราะที่เจอๆมา อย่างเก่งก็รันล่วงหน้าได้ประมาณ 5-7 วินาที เท่านั้นแหละ(แค่นั้นก็รันหัวฟูแล้ว)

    นี่เอง ที่เป็นที่มาของการกระตุกๆ สำหรับการ์ดจอที่ไม่แรง แม้แรมจะเยอะ เพราะมันรันไม่ทัน พอรันไม่ทัน ต่อให้ แรมเยอะแค่ไหน มันก็ไม่มีอะไรจะเก็บ พอไม่มีอะไรจะเก็บ พอถึงตอนแสดงผลมันก็ไม่มีภาพที่เก็บไว้ มันก็เลยต้อง แสดงผลออกมาทั้งอย่างนั้นไปเลย
    ทำให้มันพังไปบ่อยๆ
    แถม
    Last edited by KiDMaioRKz; 22 Jul 2011 at 01:59:38.

  11. #51
    OverclockZone Member Nawinza's Avatar
    Join Date
    17 Jan 2010
    Location
    ต.บางพูน อ.เมือง จ.ปทุมธานี 12000

    Default



    ปรับ aa สุดๆ ขนาดนี้ป่าว ^^ เอาฮาน่ะคับ อิอิ นับสิบกระทู้ได้ละมุกนี้ ฮาไม่หยุดจริงๆ อิอิอิ

  12. #52
    OverclockZone Member thaweea101's Avatar
    Join Date
    3 Feb 2009
    Location
    กทม. ลาดพร้าว 101/1

    Default

    Quote Originally Posted by Nawinza View Post


    ปรับ aa สุดๆ ขนาดนี้ป่าว ^^ เอาฮาน่ะคับ อิอิ นับสิบกระทู้ได้ละมุกนี้ ฮาไม่หยุดจริงๆ อิอิอิ
    เห็นแล้วอยากยิงต้นมะพร้าวให้หักโค่นลงมาจัง ภาพคงจะสมจริง แต่คงไม่กล้ายิงถังแก๊ส กลัวมันระเบิดออกมานอกจอ เหมือนซะขนาด....

  13. #53
    OverclockZone Member Onuyacha's Avatar
    Join Date
    22 Nov 2007
    Location
    ศรีราชา ชลบุรี

    Default

    ^ นี่มัน crysis3 ชัดๆ
    เนื้อเรื่องเกิดในเมืองไทยด้วย ดูจากรถเข็นแล้ว
    ไม่มีรอยหยักแลยแจ่มจริงๆ 55555555555

  14. #54
    OverclockZone Member P@RN's Avatar
    Join Date
    8 Nov 2006
    Location
    โคราช

    Default

    ได้สาระเรื่อง AV ดีครับ

  15. #55
    OverclockZone Member zaiizaii's Avatar
    Join Date
    30 Apr 2011

    Default

    ขอบคุณครับทั่น

    ได้ความรู้เพียบเลย

  16. #56
    OverclockZone Member pakiller's Avatar
    Join Date
    27 Feb 2009

    Default

    Quote Originally Posted by thaweea101 View Post
    เห็นแล้วอยากยิงต้นมะพร้าวให้หักโค่นลงมาจัง ภาพคงจะสมจริง แต่คงไม่กล้ายิงถังแก๊ส กลัวมันระเบิดออกมานอกจอ เหมือนซะขนาด....
    Cryengine 6 สินะ สมจริงมาก

  17. #57
    OverclockZone Member mathburn's Avatar
    Join Date
    22 Dec 2009

    Default

    Frostbite มี 5 แล้วหรอครับ

  18. #58
    OverclockZone Member Dej_SAVAGE's Avatar
    Join Date
    22 Mar 2008
    Location
    คาร์ฟูร์ศรีนครินทร์

    Default

    สาระทั้งนั้น ขอบคุณครับ

  19. #59
    OverclockZone Member platinum75's Avatar
    Join Date
    22 Feb 2011
    Location
    ChiangMai

    Default

    จดๆครับ ความรู้ใหม่มาเจิม ขอบคุณมากดก้อครับๆ

  20. #60
    OverclockZone Member keroro01's Avatar
    Join Date
    20 Feb 2010
    Location
    Standly Park Liverpool

    Default

    Quote Originally Posted by akee_99 View Post
    แล้วใช้ ออนบอร์ด จะเปิด aa ได้ไหมท่าน
    อย่าเปิดเถอะ ทรมานสัตว์ 5555

Page 3 of 19 FirstFirst 1234567 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •