overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 20 of 37

Thread: CRYSIS v.1.1 Patch Release

  1. #1
    OverclockZone Member suicide's Avatar
    Join Date
    29 Sep 2006

    Default CRYSIS v.1.1 Patch Release

    :Crysis v.1.1 Build 5879 Release Note:

    Fixes:
    - Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent - F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
    - When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
    - Memory leaks and potential crashes

    Updates:
    - Improved SLI / Crossfire support and performance
    - Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
    - Enabled VSync functionality in D3D10

    Tweaks:
    - Reduced grenade explosion radius in multiplayer
    - Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
    - Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
    - Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly

    Links
    1.http://www.ausgamers.com/files/details/html/32927
    2.http://downloads.guru3d.com/download...=1824#download

    Crack v.1.1
    http://m0005.gamecopyworld.com/games...ysis%20v1.1%20[MULTI5]%20Fixed%20EXE

    ปล. ขออนุญาติโพสผิดหมวดนิดนึงนะครับ เพราะ Board Gamer คนน้อยกว่ามาก เลยมาโพส Board VGA ดีกว่า ^^
    Last edited by suicide; 9 Jan 2008 at 19:41:56.

  2. #2
    OverclockZone Member Disorder_Pro_Za's Avatar
    Join Date
    27 Nov 2007

    Default

    Quote Originally Posted by suicide View Post
    Release Note:

    Fixes:
    - Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent - F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
    - When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
    - Memory leaks and potential crashes

    Updates:
    - Improved SLI / Crossfire support and performance
    - Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
    - Enabled VSync functionality in D3D10

    Tweaks:
    - Reduced grenade explosion radius in multiplayer
    - Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
    - Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
    - Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly

    Links
    1.http://www.ausgamers.com/files/details/html/32927
    2.http://downloads.guru3d.com/download...=1824#download

    Crack v.1.1
    http://m0005.gamecopyworld.com/games...ysis%20v1.1%20[MULTI5]%20Fixed%20EXE

    ปล. ขออนุญาติโพสผิดหมวดนิดนึงนะครับ เพราะ Board Gamer คนน้อยกว่ามาก เลยมาโพส Board VGA ดีกว่า ^^
    อ่านม่ะออกอ่ะ

  3. #3
    OverclockZone Member BaKerStreet's Avatar
    Join Date
    31 Aug 2007
    Location
    Nonthaburi

    Default

    thx คับ

  4. #4
    OverclockZone Member saikano's Avatar
    Join Date
    18 Sep 2006

    Default

    ขบคุงคร๊าบ

  5. #5
    OverclockZone Member fluzzy's Avatar
    Join Date
    7 May 2007
    Location
    Phayao City

    Default

    ขอบคุงคับ

  6. #6
    OverclockZone Member miw_st's Avatar
    Join Date
    23 Nov 2007

    Default

    ขอบคุณครับ

    แต่ crack ใช้ไงหว่า ไมมี 2 ตัว
    Last edited by miw_st; 9 Jan 2008 at 20:47:04.

  7. #7
    OverclockZone Member Khow's Avatar
    Join Date
    14 Feb 2007

    Default

    รองรับ Crossfire แล้วโว้ยเหอๆ

  8. #8
    OverclockZone Member nawachookit's Avatar
    Join Date
    11 Jun 2007
    Location
    Wonderland

    Default

    เหอๆ ดีที่ใช้ตัวเดียวม่ะต้องโหลด -.-

  9. #9
    OverclockZone Member maxsaag's Avatar
    Join Date
    30 Oct 2006

    Default

    อ่านใน readme ไม่ยักเห็นว่ามันซับ crossfire


    Crysis(R)
    Patch 1.1 Change List - November, 2007
    ==================================================================

    ==================================================================
    Fixes:
    ==================================================================

    *Fixed: Potential crash in D3D10
    *Fixed: Orange boxes apearing when hispec savegame loaded into lowspec game.
    *Fixed: Inconsistent damage dealt to vehicles when shot by LAW.
    *Fixed: Reflection resolution on D3D10, MultiGPU reflection update fix
    *Fixed: Memory leak with FSAA modes
    *Fixed: Infinite ammo hacks.
    *Fixed: Memory leak in D3D10 when switching screen modes
    *Fixed: Muti optimizations
    *Fixed: When player melees during gun raise animation, their gun will be in a permanantly raised position.
    *Fixed: Crash when loading savegame with level exported recently by editor


    *Fixed: Virtual keyboard does not function properly when a game pad is connected
    *Fixed: Users can lose the ability to look around with the Right Stick
    *Fixed: Setting screen resolution to "default" stops user from selecting last resolution
    *Fixed: Bug when changing resolution in D3D10
    *Fixed: Issues with Depth of field and water droplets in D3D10
    *Fixed: Crash on NaN warning

    ==================================================================
    Updates:
    ==================================================================

    *Added: Motion Blur UI and V.SYNC UI options
    *Optimized: Motion blur
    *Optimized: FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
    *Optimized sound id implementation
    *Enabled VSync functionality in D3D10
    *New benchmarking files for ice CPU benchmark.
    *http/xmlrpc password protected remote control session
    *Marked debug cvars as cheat

    *F12 (screenshot) now works in restricted mode as well

    ==================================================================
    Tweaks:
    ==================================================================

    *Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
    *Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
    *Disabled automatic turret bounding boxes on vehicles to prevent issues with LAW hit detection
    *Reduced grenade explosion radius in multiplayer
    *Clamped water tesselation to avoid cheating in MP
    *MultiGPU improvements with depth map updates
    Last edited by maxsaag; 10 Jan 2008 at 00:13:08.

  10. #10
    OverclockZone Member xecution's Avatar
    Join Date
    8 May 2007

    Default

    โหลดไม่ขึ้นเลย คนโหลดเยอะหรือไง

  11. #11
    OverclockZone Member Khow's Avatar
    Join Date
    14 Feb 2007

    Default

    MultiGPU improvements with depth map updates ไง

  12. #12
    OverclockZone Member
    Join Date
    5 Oct 2007

    Default

    patch เล็กดีนะ

    -*-

    ตายๆเนตร่วง...

  13. #13
    OverclockZone Member IX's Avatar
    Join Date
    4 Jun 2007
    Location
    Kanchanaburi Society

    Default

    Quote Originally Posted by maxsaag View Post
    อ่านใน readme ไม่ยักเห็นว่ามันซับ crossfire


    Crysis(R)
    Patch 1.1 Change List - November, 2007
    ==================================================================

    ==================================================================
    Fixes:
    ==================================================================

    *Fixed: Potential crash in D3D10
    *Fixed: Orange boxes apearing when hispec savegame loaded into lowspec game.
    *Fixed: Inconsistent damage dealt to vehicles when shot by LAW.
    *Fixed: Reflection resolution on D3D10, MultiGPU reflection update fix
    *Fixed: Memory leak with FSAA modes
    *Fixed: Infinite ammo hacks.
    *Fixed: Memory leak in D3D10 when switching screen modes
    *Fixed: Muti optimizations
    *Fixed: When player melees during gun raise animation, their gun will be in a permanantly raised position.
    *Fixed: Crash when loading savegame with level exported recently by editor


    *Fixed: Virtual keyboard does not function properly when a game pad is connected
    *Fixed: Users can lose the ability to look around with the Right Stick
    *Fixed: Setting screen resolution to "default" stops user from selecting last resolution
    *Fixed: Bug when changing resolution in D3D10
    *Fixed: Issues with Depth of field and water droplets in D3D10
    *Fixed: Crash on NaN warning

    ==================================================================
    Updates:
    ==================================================================

    *Added: Motion Blur UI and V.SYNC UI options
    *Optimized: Motion blur
    *Optimized: FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
    *Optimized sound id implementation
    *Enabled VSync functionality in D3D10
    *New benchmarking files for ice CPU benchmark.
    *http/xmlrpc password protected remote control session
    *Marked debug cvars as cheat

    *F12 (screenshot) now works in restricted mode as well

    ==================================================================
    Tweaks:
    ==================================================================

    *Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
    *Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
    *Disabled automatic turret bounding boxes on vehicles to prevent issues with LAW hit detection
    *Reduced grenade explosion radius in multiplayer
    *Clamped water tesselation to avoid cheating in MP
    *MultiGPU improvements with depth map updates

  14. #14
    OverclockZone Member norank's Avatar
    Join Date
    20 Nov 2007
    Location
    ม.เกษตร

    Default

    Quote Originally Posted by IX View Post

  15. #15
    OverclockZone Member maxsaag's Avatar
    Join Date
    30 Oct 2006

    Default

    Quote Originally Posted by Khow View Post
    MultiGPU improvements with depth map updates ไง
    แล้วมันเกี่ยวกับ crossfire ตรงไหน


    "MultiGPUจะช่วยแสดงความลึกของแผนที่ดีขึ้น"<<<แปลแบบบ้านๆงงๆๆ 555+

    ไม่ได้บอกซักนิดว่ามันซับ crossfireแล้ว และอีกอย่างเกมนี้มันซับmultiGPUอยู่แล้ว(sli) ในreadmeก็แค่บอกว่าช่วยให้มันแสดงผลในระยะลึกได้ดีขึ้นกว่าเดิมก็เท่านั้น


    ป.ล.ผมเข้าใจของผมแบบนี้อะ -..-
    Last edited by maxsaag; 10 Jan 2008 at 02:31:25.

  16. #16
    OverclockZone Member Khow's Avatar
    Join Date
    14 Feb 2007

    Default

    ถ้ามันรองรับแต่ SLI มันคงใช้คำว่า SLI ไม่ใช้คำว่า multi GPU หรอกครับ

  17. #17
    OverclockZone Member maxsaag's Avatar
    Join Date
    30 Oct 2006

    Default

    Quote Originally Posted by Khow View Post
    ถ้ามันรองรับแต่ SLI มันคงใช้คำว่า SLI ไม่ใช้คำว่า multi GPU หรอกครับ


    okok ก็ว่ากันไป 5555+ ซักพักคงมีผลทดสอบออก ค่อยมาดูกัน หุหุหุ

  18. #18
    OverclockZone Member ohm27's Avatar
    Join Date
    18 Sep 2006
    Location
    บึงกุ่ม ถนนเสรีไทย

    Default

    สิ่งที่แก้ไข:

    *แก้ไข: โอกาสการแคลชใน D3D10
    *แก้ไข: กล่องข้อความสีส้มแสดงเมื่อเครื่องสเปคต่ำโหลดเซฟเกมจากเครื่องสเปคสูง
    *แก้ไข: ความเสียหายที่ไม่ต่อเนื่องกับยานพาหนะเมื่อทำการยิงด้วย LAW
    *แก้ไข: รายละเอียดการสะท้อนของระบบ D3D10 แก้ไขการแสดงผลการสะท้อนในการใช้ MultiGPU
    *แก้ไข: การรั่วของระบบหน่วยความจำในโหมด FSAA
    *แก้ไข: การแฮคกระสุนไม่มีวันหมด
    *แก้ไข: การรั่วของระบบหน่วยความจำในระบบ D3D10 เมื่อทำการเปลี่ยนโหมดหน้าจอ
    *แก้ไข: การปรับค่าสูงสุดในหลายระบบ
    *แก้ไข: เมื่อผู้เล่นใช้การจู่โจมระยะประชิดแล้วภาพการแสดงผลยกปืนค้าง
    *แก้ไข: เกมแคลชเมื่อทำการโหลดเกมในด่านที่มีการส่งออกด่านนั้นโดยโปรแกรมปรับแต่งแผนที่
    *แก้ไข: Virtual keyboard ทำงานผิดปกติเมื่อมีการเชื่อมต่อ เกมแพด
    *แก้ไข: ผู้เล่นไม่สามารถทำการมองโดยรอบได้เมื่อใช้ปุ่มบังคับด้านขวา
    *แก้ไข: เมื่อทำการปรับค่าความละเอียดหน้าจอไปเป็นค่า "เริ่มต้น" ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถปรับค่าความละเอียดหน้าจอกลับไปเป็นค่าความละเอียดหน้าจอก่อนหน้านี้ได้
    *แก้ไข: บั๊กเมื่อทำการเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอในระบบ D3D10
    *แก้ไข: ปัญหา Depth of field และหยดน้ำใน D3D10
    *แก้ไข: เกมแคลชเมื่อขึ้นข้อความเตือน NaN

    อัพเดท:

    *เพิ่ม: ตัวเลือก Motion Blur และ V.SYNC UI
    *ปรับปรุงคุณภาพ: Motion blur
    *ปรับปรุงคุณภาพ: FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
    *ปรับปรุงคุณภาพระบบเสียงการระบุตัว
    *เปิดการใช้งาน VSync ใน D3D10
    *เพิ่มไฟล์สำหรับ ice CPU benchmark.
    *ป้องกันรหัสผ่านสำหรับการเชื่อมต่อผ่านระบบ http/xmlrpc
    *ทำให้การใช้ระบบ cvars เป็นการโกงภายในเกม
    *F12 (screenshot) สามารถใช้งานได้ในโหมดจำกัด


    ปรับปรุง:

    *ลดค่าความเสียหายจะแรงระเบิดของ LAW ต่อทหารราบในโหมด PowerStruggle
    *ความเร็วโปรเจกไทล์ของจรวดลดลงในโหมดเล่นหลายคน
    *ปิดการใช้งานป้อมปืนอัตโนมัติในยานพาหนะเพื่อป้องกันปัญหาการตรวจจับ LAW
    *ลดระยะของแรงระเบิดในโหมดเล่นหลายคน
    *บีบอัดความละเอียดของผิวน้ำเพื่อป้องกันการโกงในโหมดเล่นหลายคน
    *เพิ่มประสิทธิภาพ MultiGPU สำหรับการใช้งานอัพเดทความลึกของแผนที่

    เอาภาษาไทยไปอ่าน ไม่ต้องเถียงกัน ลงแล้วไม่มีreadme ภาษาไทยแปลว่าใช้แผ่นCop อิอิ

  19. #19
    OverclockZone Member suicide's Avatar
    Join Date
    29 Sep 2006

    Default

    เรื่อง Crossfire และ SLI อันนี้ผมไม่แน่ใจเพราะทดสอบให้ไม่ได้เพราะใช้การ์ดตัวเดียว เเต่ทางเวปที่ให้โหลดลงข้อมูลไวแบบนี้ทุกเวป><
    ผมก็ไม่เข้าใจว่าทำไมตอนลงเสร็จ ใน readme ไม่ได้เขียนไว้

    Updates:
    - Improved SLI / Crossfire support and performance
    - Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
    - Enabled VSync functionality in D3D10

    http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1824

    http://www.ausgamers.com/files/details/html/32927
    Last edited by suicide; 10 Jan 2008 at 12:13:09.

  20. #20
    OverclockZone Member ake-winning's Avatar
    Join Date
    23 Oct 2007
    Location
    บ้านโคราช เรียนขอนแก่น แด๊นซ์ยูบาร

    Default

    เวลาหันซ้ายขวาไวๆ เวลาเล่นอ่ะคับ ภาพมันเบลอๆ กันไหมอ่ะคับผม ( ปรับภาพระดับกลางอ่ะคับผม)
    Last edited by ake-winning; 11 Jan 2008 at 23:53:55.

Page 1 of 2 12 LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •