Announcement

Collapse
No announcement yet.

DirectX 11 belongs to Windows 7

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • DirectX 11 belongs to Windows 7

    As Windows 7, codenamed Vienna is an improved version of Vista, DirectX 11 will work on both systems. It looks that DirectX 11 will launch before Windows 7 and we have high hopes of seeing DirectX 11 by the end of 2009.

    DX11 is based on DirectX 10 but naturally it has more options including Tessellation, compute Shaders - something good for Cuda and GPGPU, CPU multithread support and some new texture compression. Let’s not forget Shader model 5.0 but at this time we don’t know enough about it.

    Tessellation might be the most important feature as some developers are getting excited about it. Tessellation can subdivide objects and give them better level of details and more polygons but we don’t know what implementation Microsoft plans for DirectX 11.

    The important thing is that despite being designed for Windows 7, DirectX 11 will certainly launch before the new OS and at the same time it should run well on Vista.

  • #2
    สงสารคนไม่เก่งอังกฤษหน่อคร้าบ

    ใจดีช่วยแปลหน่อยคร้าบ

    Comment


    • #3
      วินโดว์ 7 โค๊ดเเนม เวียนนา ซึ่งเป็น รุ่นที่ พัฒนาต่อจาก วิสต้า ไดเร็คเอ็ก 11 จะสามารถ ทำงานได้ทั้ง 2 วินโดว์(วิสต้าเเละ 7 ) ดูเหมือนว่าไดเร็คเอ็ก 11 จะออกมาก่อนวินโดว์7 เเละเป็นไปได้อย่างยิ่ง ที่จะเห็น ไดเร็คเอ็ก11 ในปลายปี 2008 นี้

      ไดเร็คเอ็ก 11 มีพื้นฐาน จาก ไดเร็คเอ็ก10 เเต่มีหลายๆอย่างพัฒนายิ่งขึ้น รายละเอียดที่สมจริงขึ้น ระบบเเสง ที่สวยขึ้น สนับสนุน Cuda , GPGPU , เเละ Multi CPU มากขึ้น เเละ เเถมท้ายด้วย Shader model 5.0 เเต่ ในส่วนนี้ เรายังไม่รู้รายละเอียดมาก



      คิดว่าน่าจะประมาณนี้

      Comment


      • #4
        เพิ่มให้อีกนิด
        Tessellation might be the most important feature as some developers are getting excited about it. Tessellation can subdivide objects and give them better level of details and more polygons but we don’t know what implementation Microsoft plans for DirectX 11.
        Tessellation น่าจะเป็นฟีเจอร์ที่เจ๋งที่สุด มันสามารถแบ่งวัตถุแสดงผลได้หลายระดับรายละเอียด (Level of detail หรือ LOD)
        แต่ยังไม่ทราบถึงรายละเอียดของขั้นตอนการทำงาน (Implementation) ที่จะใช้จริง


        เพื่อให้ประสิทธิภาพกับความเนียนสมเหตุสมผล เมื่อมองวัตถุจากไกล้หรือไกล ระบบจะแสดงจำนวน Polygon ต่างกัน
        Last edited by estrellas; 12 Jul 2008, 21:27:58.

        Comment


        • #5
          DX10 ใช้แปปเดียวDX11มาอีกแล้วโอวว

          Comment


          • #6
            ยังไม่ทันได้ใช้ DX10 เลย T-T

            Comment


            • #7
              ผมเองก็ยังไม่ได้ใช้ DX 10 เหมือนกันครับ
              รัก ATi แต่ไม่ไว้ใจ Vista

              Comment


              • #8
                สงสารผมหน่อยครับช้วยแปลหน่อยอ่านไม่ออกอ่าฉลาดน้อยไปหน่อย 555+

                Comment


                • #9
                  ว่าละ มันต้องมาพร้อมกับ เจ๊ดโด้ว

                  Comment


                  • #10
                    สงสัยได้ใช้ Vista เร็วๆนี้แน่

                    Comment


                    • #11
                      Originally posted by estrellas View Post
                      เพิ่มให้อีกนิด


                      Tessellation น่าจะเป็นฟีเจอร์ที่เจ๋งที่สุด มันสามารถแบ่งวัตถุแสดงผลได้หลายระดับรายละเอียด (Level of detail หรือ LOD)
                      แต่ยังไม่ทราบถึงรายละเอียดของขั้นตอนการทำงาน (Implementation) ที่จะใช้จริง


                      เพื่อให้ประสิทธิภาพกับความเนียนสมเหตุสมผล เมื่อมองวัตถุจากไกล้หรือไกล ระบบจะแสดงจำนวน Polygon ต่างกัน
                      จริง!

                      Comment


                      • #12
                        มันจะออกมาอะไรนักหนา

                        Comment


                        • #13
                          การ์ดตัวรองรับบ้างนิ ออกมาเยอะจังเลย

                          Comment


                          • #14
                            DX10 กุดเร็วแฮะ

                            Comment

                            Working...
                            X