overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 20 of 25

Thread: ใครมีโปร sf บ้างครับ

  1. #1
    OverclockZone Member hhhhhh's Avatar
    Join Date
    28 Jan 2008

    Default ใครมีโปร sf บ้างครับ

    ใครมีโปร sf บ้างครับ เอาแบบว่าใช้ได้จริงและก็ไม่มีไวรัสนะครับเอาทุกโปรเลยสนใจที่จะซื้อนะครับใครมี pm มาได้นะครับหรือทิ้งเบอร์ไว้ครับเดี๋ยวติดต่อกลับเอง

  2. #2
    OverclockZone Member hhhhhh's Avatar
    Join Date
    28 Jan 2008

    Default

    ไม่มีใครมีเลยหรอครับ

  3. #3
    OverclockZone Member popshock's Avatar
    Join Date
    15 Jan 2007

    Default

    ไม่ลองหาพวกในบิททอเรน ใน google หรือว่าในประมูลดูละครับ คนในนี้เล่นกันแต่ BF เอ้าใครเล่น SF มาช่วยตอบหน่อยครับ

  4. #4
    OverclockZone Member theera09's Avatar
    Join Date
    19 Nov 2007
    Location
    [CS.VIP] มหาวิทยาลัย ขอนแก่น

    Default

    มีแต่พวกอยากเล่นโปร บอร์ดนี้ไม่มีใครเล่นหรอกครับ เกมนี้ ตอนแรก เล่นก็มัน แต่พอมีพวกโปร พวก เกรียน เข้ามา หมดสนุกเลย เล่นกันธรรมดาไม่เป็นหรือไงครับ ถ้าเล่นไม่เก่ง ก็ ค่อยๆ ฝึกไปเดี่ยวก็เก่งเอง ไม่เห็นต้องโปรเลย ผมว่ามีแต่เด็กหัวเกรียน ละ ชอบ โปร ถ้าอยากได้ก็ของไป ประมูล ดูสิ เห็นมีเยอะ

    ปล.ความเห็นส่วนตัวนะครับ

  5. #5
    OverclockZone Member Benz_36's Avatar
    Join Date
    5 Jan 2007
    Location
    Chonburi, R.S.107

    Default

    ถ้าใช้โปรกับเกมพวกนี้ผมว่าอย่าเล่นเลยครับ มันโกงคนอื่น ถ้าเป็นเกม Offline ก็ว่าไปอย่าง โกงมันให้สะใจเลย กร๊ากกกกกกก

  6. #6
    OverclockZone Member essnara's Avatar
    Join Date
    11 Dec 2007

    Default

    - - ยังหน้าด้านเข้ามาขอโปรอีก กากเอ๋ย เล่นเองไม่เป็นรึไง

  7. #7
    OverclockZone Member sorakit1's Avatar
    Join Date
    26 Jul 2008

    Default

    โอว ชิด ไอเกรียน

  8. #8
    OverclockZone Member zero02's Avatar
    Join Date
    18 Jun 2007

    Default

    อย่าใช้เลยครับ มันทำให้เกมไม่น่าเล่น

  9. #9
    OverclockZone Member hhhhhh's Avatar
    Join Date
    28 Jan 2008

    Default

    ขอบคุณที่ให้ความกะจ่างครับแต่ที่ผมขอนี่ไม่ได้เอาไปเล่นเองนะครับคือผมเปิดร้านเกมส์นะแล้วพวกเด็กมันถามหาไอ้เราจะไม่หามามันก็ไปเล่นร้านอื่นหมดที่เขามีโปรนะก็เลยมาตั้งกะทู้ถามถ้ามันรกลูกตาใครก็ขออภัยด้วยนะครับ ขอบคุณครับ

  10. #10
    OverclockZone Member Benz_36's Avatar
    Join Date
    5 Jan 2007
    Location
    Chonburi, R.S.107

    Default

    Quote Originally Posted by hhhhhh View Post
    ขอบคุณที่ให้ความกะจ่างครับแต่ที่ผมขอนี่ไม่ได้เอาไปเล่นเองนะครับคือผมเปิดร้านเกมส์นะแล้วพวกเด็กมันถามหาไอ้เราจะไม่หามามันก็ไปเล่นร้านอื่นหมดที่เขามีโปรนะก็เลยมาตั้งกะทู้ถามถ้ามันรกลูกตาใครก็ขออภัยด้วยนะครับ ขอบคุณครับ
    อันนี้ก็น่าเห็นใจครับ

    แต่ถ้าเด็กพวกนั้นได้โปรไป มันก็จะไปสร้างความเดือดร้อนให้กับผู้เล่นเกมคนอื่นอีกนะครับผมว่า

  11. #11
    OverclockZone Member zianjokerzaa's Avatar
    Join Date
    15 Apr 2008
    Location
    Raytelthailand

    Default

    ^^v

  12. #12
    OverclockZone Member Noobkung67's Avatar
    Join Date
    18 Jun 2008
    Location
    โคราช ร.ส.107

    Default

    ฟอ-อะ-กอ-กอ-อิ-โท-งอ โอ-ปอ-รอ
    เกลียดคนโปร SF ครับ
    จะโปรไปทำซากอะไร สงสัยไร้ฝีมือ - -*

  13. #13
    OverclockZone Member amstel's Avatar
    Join Date
    10 Dec 2007
    Location
    ? บ้านโป่ง ?

    Default

    อยากได้แต่ไม่อยากโดนด่าหาเองสิคับ อย่าทุบหม้อข้าวตัวเอง
    เอาcodeมาแปะไว้ให้ที่เหลือหาเอาเองว่ะ ไม่บอกเครดิตนะแระโปรแกรมที่ใช้ร่วมก็ไม่บอก เพราะหาแสนจะง่าย
    อยากเก่งอยากเกรียนต้องหัดช่วยตัวเองโว้ย

    /*creds to me,Roverturbo,Azorbix,Frit0 ,unreal*/


    #include <windows.h>
    #include <detours.h>
    #include <d3d8.h>
    #include <d3dx8.h>
    #include "log.h"
    #include <fstream>
    #include <iostream>
    #pragma comment(lib, "d3dx8.lib")
    #pragma comment(lib, "d3d8.lib")
    using namespace std;
    static DWORD dwBeginScene = 0x6D9D9250;
    static DWORD dwEndScene = 0x6d9d93a0;
    static DWORD dwDrawIndexedPrimitive = 0x6d9d73a0;
    static DWORD dwSetStreamSource = 0x6d9d6760;
    static DWORD dwSetViewport = 0x6d9d5b90 ;


    int m_Stride;
    int texnum;
    int nNumVertices;
    int nPrimitiveCount;

    LPDIRECT3DTEXTURE8 Red,Yellow,Green,Blue,Purple,Pink,Orange;
    bool Color = true;
    bool Logger = false;
    ofstream ofile;
    char dlldir[320];
    float ScreenCenterX = 0.0f;
    float ScreenCenterY = 0.0f;
    bool xhair = false;
    bool WallHack = false;
    bool WallHack2 = false;
    HANDLE hand1 =NULL;
    HANDLE hand2 =NULL;

    DWORD bytes;

    //Logger
    int texarray[1000];
    int arraycounter;
    int delarray[500];
    int dcount;
    unsigned int arrc;
    int i=0;


    D3DCOLOR redt = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 );


    char *GetDirectoryFile(char *filename)
    {
    static char path[320];
    strcpy(path, dlldir);
    strcat(path, filename);
    return path;
    }

    void __cdecl add_log (const char *fmt, ...)
    {
    if(ofile != NULL)
    {
    if(!fmt) { return; }

    va_list va_alist;
    char logbuf[256] = {0};

    va_start (va_alist, fmt);
    _vsnprintf (logbuf+strlen(logbuf), sizeof(logbuf) - strlen(logbuf), fmt, va_alist);
    va_end (va_alist);

    ofile << logbuf << endl;
    }
    }

    HRESULT GenerateTexture(IDirect3DDevice8 *pD3Ddev, IDirect3DTexture8 **ppD3Dtex, DWORD colour32)
    {
    if( FAILED(pD3Ddev->CreateTexture(8, 8, 1, 0, D3DFMT_A4R4G4B4, D3DPOOL_MANAGED, ppD3Dtex)) )
    return E_FAIL;

    WORD colour16 = ((WORD)((colour32>>28)&0xF)<<12)
    |(WORD)(((colour32>>20)&0xF)<<8)
    |(WORD)(((colour32>>12)&0xF)<<4)
    |(WORD)(((colour32>>4)&0xF)<<0);

    D3DLOCKED_RECT d3dlr;
    (*ppD3Dtex)->LockRect(0, &d3dlr, 0, 0);
    WORD *pDst16 = (WORD*)d3dlr.pBits;

    for(int xy=0; xy < 8*8; xy++)
    *pDst16++ = colour16;

    (*ppD3Dtex)->UnlockRect(0);

    return S_OK;
    }


    //=================================EndScene_Start=================================================================================//
    typedef HRESULT ( WINAPI* oEndScene ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice );
    oEndScene pEndScene;

    HRESULT WINAPI myEndScene(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice)
    {
    if(Color)
    {
    GenerateTexture(pDevice, &Red, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 0 , 0 ));
    GenerateTexture(pDevice, &Yellow, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 255 , 0 ));
    GenerateTexture(pDevice, &Green, D3DCOLOR_ARGB (255 , 0 , 255 , 0 ));
    GenerateTexture(pDevice, &Blue, D3DCOLOR_ARGB (255 , 0 , 0 , 255 ));
    GenerateTexture(pDevice, &Purple, D3DCOLOR_ARGB (255 , 102 , 0 , 153 ));
    GenerateTexture(pDevice, &Pink, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 20 , 147 ));
    GenerateTexture(pDevice, &Orange, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 165 , 0 ));
    Color=false;
    }

    if(xhair)
    {
    D3DRECT rec2 = {ScreenCenterX-20, ScreenCenterY, ScreenCenterX+ 20, ScreenCenterY+2};
    D3DRECT rec3 = {ScreenCenterX, ScreenCenterY-20, ScreenCenterX+ 2,ScreenCenterY+20};
    pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET,redt, 0, 0);
    pDevice->Clear(1, &rec3, D3DCLEAR_TARGET,redt, 0, 0);
    }

    //=============================================UnHooK_Start===================================================//

    if((GetAsyncKeyState(VK_F5)&1))
    {
    int end =NULL;
    int dip =NULL;
    int svp =NULL;
    int sss =NULL;


    BYTE Unhook[5] = {0x8B,0xFF,0x55,0x8B,0xEC};//Original Function Bytes.
    hand1 = GetCurrentProcess();
    DWORD dwmodualBase=(DWORD)GetModuleHandle("d3d8.dll");
    end = 0x6d9d93a0;
    dip = 0x6d9d73a0;
    svp = 0x6d9d5b90;
    sss = 0x6d9d6760;

    WriteProcessMemory(hand1, (void*) end, Unhook, 5, &bytes);
    WriteProcessMemory(hand1, (void*) dip, Unhook, 5, &bytes);
    WriteProcessMemory(hand1, (void*) svp ,Unhook, 5, &bytes);
    WriteProcessMemory(hand1, (void*) sss,Unhook, 5, &bytes);
    }
    //=========================================UnHook_End=========================================================//

    if((GetAsyncKeyState(VK_F1)&1)){xhair=!xhair;}
    if((GetAsyncKeyState(VK_F2)&1)){WallHack=!WallHack;}

    return pEndScene(pDevice);
    }
    //====================================EndScene_End============================================================================//




    //=================================Dip_Start============================================================================================//
    typedef HRESULT ( WINAPI* oDrawIndexedPrimitive ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE pType, UINT nMinIndex, UINT nNumVertices, UINT nStartIndex, UINT nPrimitiveCount );
    oDrawIndexedPrimitive pDrawIndexedPrimitive;

    HRESULT WINAPI myDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE pType, UINT nMinIndex, UINT nNumVertices, UINT nStartIndex, UINT nPrimitiveCount)
    {




    if(WallHack)
    {
    texnum = (nNumVertices*100000)+nPrimitiveCount;
    if(m_Stride==40 &&

    (texnum==7500121 )||(texnum==8500105 )||(texnum==12400168)||(texnum==37000650)||
    (texnum==18000274)||(texnum==8800105 )||(texnum==36900650)||(texnum==19600314)||
    (texnum==21800306)||(texnum==7500121 )||(texnum==8500105 )||(texnum==12400168)||
    (texnum==21800306)||(texnum==36900650)||(texnum==7500121 )||(texnum==37000650)||
    (texnum==18000274)||(texnum==7500121 )||(texnum==8500105 )||(texnum==38000658)||
    (texnum==22100268)||(texnum==62400752)||(texnum==27900456)||(texnum==45700654)||
    (texnum==4800040 )||(texnum==83600752)||(texnum==33400477)||(texnum==38100666)||
    (texnum==2800036 )||(texnum==62400752)||(texnum==29700492)||(texnum==84900778)||
    (texnum==27500442)||(texnum==52100658)||(texnum==62400752)||(texnum==33600552)||
    (texnum==44100646)||(texnum==18000274)||(texnum==37200508)||(texnum==45700654)||
    (texnum==37200508)||(texnum==52100658)||(texnum==52100658) &&



    (nNumVertices == 100 && nPrimitiveCount == 121) || //Foot
    (nNumVertices == 105 && nPrimitiveCount == 168) || //Right Arm
    (nNumVertices == 132 && nPrimitiveCount == 180) || //Hand
    (nNumVertices == 159 && nPrimitiveCount == 200) || //Left Arm
    (nNumVertices == 338 && nPrimitiveCount == 534) || //Underbody thanks japennese guy =)
    //(nNumVertices == 448 && nPrimitiveCount == 776) || //Head
    (nNumVertices == 804 && nPrimitiveCount == 1016) || //Body //SRG Option item
    (nNumVertices == 109 && nPrimitiveCount == 110) || //Bulletproof Vest
    (nNumVertices == 336 && nPrimitiveCount == 532)) //Battle Pants

    {
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
    pDevice->SetTexture(0,Orange);
    //pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME );

    pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);

    //pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID );
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
    pDevice->SetTexture(0,Pink);
    }

    if(m_Stride==40 && texnum== 21300174)
    {
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
    pDevice->SetTexture(0,Green);//GreenNade
    pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
    pDevice->SetTexture(0,Purple);
    }


    if(nNumVertices == 158 && nPrimitiveCount == 131)
    {
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
    pDevice->SetTexture(0,Red);//GreenNade
    pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
    pDevice->SetTexture(0,Yellow);
    }

    if (nNumVertices == 171 && nPrimitiveCount == 143)
    {

    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
    pDevice->SetTexture(0,Red);//GreenNade
    pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
    pDevice->SetTexture(0,Yellow);
    }



    if(m_Stride==40 &&//face,mask etc...
    (texnum==36700612) ||
    (texnum==9600172 ) ||
    (texnum==14200236) ||
    (texnum==37800552) ||
    (texnum==28100486) ||
    (texnum==35500568) ||
    (texnum==2200024 ) ||
    (texnum==16200243) ||
    (texnum==31900466) ||
    (texnum==19300342) ||
    (texnum==36200604) ||
    (texnum==21300290) ||
    (texnum==35700558) ||
    (texnum==22100396) ||
    (texnum==36100604) ||
    (texnum==27100464) ||
    (texnum==11400180) ||
    (texnum==34900580) ||
    (texnum==13200212) ||
    (texnum==34700538) ||
    (texnum==19500352)&&
    (nNumVertices == 448 && nPrimitiveCount == 776))

    {
    pDevice->SetTexture(0,Blue);
    }


    {
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
    }

    /*Logger
    if(m_Stride==40){


    while(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1) arrc--; //Used as manual index for adding textures to delarray
    while(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)&1) arrc++;
    bool alrdy=false;
    bool inarr=false;

    if(texarray[arrc]==texnum)
    if(delarray[i]==texarray[arrc])
    alrdy=true;
    for(int i=0;i<dcount;i++) //sees if said texture is in delarray
    if(delarray[i]==texnum)
    inarr=true;
    if(texarray[arrc]==texnum || inarr){ //If true, color model differently
    LPDIRECT3DTEXTURE8 texCol;
    DWORD dwOldZEnable = D3DZB_TRUE;
    pDevice->SetTexture(0, NULL);
    pDevice->GetRenderState(D3DRS_ZENABLE, &dwOldZEnable);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
    if(alrdy) //Different colors for selected models that are already being logged (For removal from array)
    texCol=Blue;
    else
    texCol=Red;
    pDevice->SetTexture(0, texCol);
    pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, dwOldZEnable);

    }
    }
    if(GetAsyncKeyState(VK_F5)&1) add_log("Logged tesx: %i", texarray[arrc]); //F5 will print currently selected texnum to logfile
    if(GetAsyncKeyState(VK_F6)&1) { //For adding/removing textures to array
    bool inarr=true;
    for(int k=0;k<dcount;k++){
    if(delarray[k]==texarray[arrc])
    {
    inarr=false;//Found selected texture to already exist
    delarray[k]=0;//Delete texture
    break;//Cancel loop
    }
    }
    if(inarr==true)
    {
    delarray[dcount]=texarray[arrc];//Add texture
    dcount++;
    }
    }
    if(GetAsyncKeyState(VK_F7)&1){
    int total=1;
    add_log("omfg values?!? {");
    for(int x=0;x<dcount;x++)//Loops through all recorded variables and prints them in a nice array based format
    if(delarray[x]){
    add_log("%i,",delarray[x]); //add_log2==add_log but without endl
    total++;
    }
    add_log("}; %i variables in array",total);
    }
    bool found = false; //THIS PART CREDITS TO KRYPTEC
    for(int y=0; y<arraycounter; y++) //THIS IS HIS LOGGING FUNCTION
    {
    if(texnum==texarray[y])found=true; //I JUST CREATED AN INTERFACE FOR IT
    }
    if(!found && arraycounter < 1000)
    {
    texarray[arraycounter]=texnum;
    arraycounter++;
    }*/


    }
    return pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
    }
    //=====================================Dip_End===========================================================================//


    //=====================================Sss_Start==========================================================================//
    typedef HRESULT ( WINAPI* oSetStreamSource ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, UINT nStreamNumber, LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 pStreamData, UINT nStride );
    oSetStreamSource pSetStreamSource;

    HRESULT WINAPI mySetStreamSource(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, UINT nStreamNumber, LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 pStreamData, UINT nStride)
    {
    if(nStreamNumber==0)
    m_Stride = nStride;

    return pSetStreamSource(pDevice, nStreamNumber, pStreamData, nStride);
    }
    //====================================Sss_End============================================================================//

    //====================================Svp_Start==========================================================================//
    typedef HRESULT (WINAPI* oSetViewport)(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,CONST D3DVIEWPORT8* pViewport);
    oSetViewport pSetViewport;

    HRESULT WINAPI mySetViewport(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,CONST D3DVIEWPORT8* pViewport)
    {
    ScreenCenterX = ( float )pViewport->Width / 2;
    ScreenCenterY = ( float )pViewport->Height / 2;

    return pSetViewport(pDevice,pViewport);
    }
    //===================================Svp_End=============================================================================//

    typedef HRESULT ( WINAPI* oBeginScene ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice );
    oBeginScene pBeginScene;

    HRESULT WINAPI myBeginScene(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice)
    {
    if((GetAsyncKeyState(VK_F6)&1))
    {
    pEndScene = (oEndScene)DetourFunction((PBYTE)dwEndScene, (PBYTE)myEndScene);
    pDrawIndexedPrimitive = (oDrawIndexedPrimitive)DetourFunction((PBYTE)dwDrawIndexedPrimitive, (PBYTE)myDrawIndexedPrimitive);
    pSetStreamSource = (oSetStreamSource)DetourFunction((PBYTE)dwSetStreamSource, (PBYTE)mySetStreamSource);
    pSetViewport=(oSetViewport)DetourFunction((PBYTE)dwSetViewport,(PBYTE)mySetViewport);
    }

    return pBeginScene(pDevice);
    }


    BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
    {
    DisableThreadLibraryCalls(hModule);

    if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH )
    {

    //=========Log==========================//
    GetModuleFileName(hModule, dlldir, 512);
    for(int i = strlen(dlldir); i > 0; i--) { if(dlldir[i] == '\\') { dlldir[i+1] = 0; break; } }
    ofile.open(GetDirectoryFile("log.txt"), ios::app);
    //=========Log=========================//

    pBeginScene = (oBeginScene)DetourFunction((PBYTE)dwBeginScene, (PBYTE)myBeginScene);
    pEndScene = (oEndScene)DetourFunction((PBYTE)dwEndScene, (PBYTE)myEndScene);
    pDrawIndexedPrimitive = (oDrawIndexedPrimitive)DetourFunction((PBYTE)dwDrawIndexedPrimitive, (PBYTE)myDrawIndexedPrimitive);
    pSetStreamSource = (oSetStreamSource)DetourFunction((PBYTE)dwSetStreamSource, (PBYTE)mySetStreamSource);
    pSetViewport=(oSetViewport)DetourFunction((PBYTE)dwSetViewport,(PBYTE)mySetViewport);

    }
    return TRUE;
    }

    #define WIN32_LEAN_AND_MEAN

    #ifndef _MAIN_H
    #define _MAIN_H

    char *GetDirectoryFile(char *filename);
    void __cdecl add_log (const char * fmt, ...);
    #endif
    Last edited by amstel; 31 Jul 2008 at 21:31:59.

  14. #14
    OverclockZone Member Admiralce's Avatar
    Join Date
    12 Jul 2008
    Location
    Hyperion

    Default

    ผมเลิกเล่นไปละเกมนี้ ไปเล่นคลายเครียดกลับ หงุดหงิดกับพวก บัค โปร

  15. #15
    OverclockZone Member poypoy's Avatar
    Join Date
    22 Nov 2007

    Default

    เกม ส้นตีนแมว มากครับ

  16. #16
    OverclockZone Member Talent`aOn's Avatar
    Join Date
    5 Apr 2007
    Location
    พัฒนาการ69

    Default

    เลิกเล่นล่ะ ขี้เกียจเติมบัตรครับ เปลือง

  17. #17
    OverclockZone Member zeusgod's Avatar
    Join Date
    26 Feb 2008
    Location
    ศรีนครินทร์

    Default

    อย่าเล่นเลย

  18. #18

    Default

    ใช้โปรแล้วเครื่องจะไม่มีปัญหาเหรอครับ ร้านเกมส์คิดดีๆน่ะ

  19. #19
    OverclockZone Member CheezSy's Avatar
    Join Date
    29 Jul 2008
    Location
    ในรถ

    Default

    เล่นเพื่อคลายเครียดครับ ไม่ใช่เล่นให้เครียด

  20. #20
    OverclockZone Member hhhhhh's Avatar
    Join Date
    28 Jan 2008

    Default

    ขอบคุณครับครับที่ชี้แนะ

Page 1 of 2 12 LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •