overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Results 1 to 2 of 2

Thread: 9Dragon : วิธีเสริม Option ให้อาวุธ

  1. #1
    OverclockZone Member SPYGI281's Avatar
    Join Date
    12 Jan 2007

    Default RAN Online : ไขปัญหาตำนานการตีบวก มันขึ้นอยู่กับอะไรกันแน่ ?

    หลายคนบอกว่าค่าชื่อเสียงต้องเป็นพันถึงจะตีบวกติด ถ้าค่าชื่อเสียงของเราติดลบจะมีโอกาสแตกมาก จริงหรือ ? มีหลายเทคนิคเหลือเกินที่ผมได้ยินมา เช่น เวลาตีบวกให้ใช้มือซ้ายกดแทนมือขวา บางคนบอกให้กลั้นหายใจไว้พอใกล้จะหมดลมเมื่อไหร่ ให้กดตีบวกทันที (- -") อันนี้หนัก ถ้าลืมหายใจอาจจะถึงตายได้ คิดไปได้ แต่ที่เจอมาอันนี้ฮามาก เวลาตีบวกให้ไปอาบน้ำก่อน ตอนที่กำลังสระผมให้วิ่งแก้ผ้าออกมาจากห้องน้ำเพื่อกดตีบวก (555+) คิดดูถ้าเกิดมีสาวข้างบ้านน่ารักมาหากำลังเปิดประตูพอดี เจอเราสภาพนี้จะเป็นยังไง ฮ่าๆๆ ทั้งหมดนี้คือเรื่องที่ผมได้ยินเพื่อนๆ ในเกมพูดกันอย่างจริงจัง คุณรู้ไหมว่าที่จริงแล้วการตีบวกมันขึ้นอยู่กับอะไรกันแน่ ?



    แนวคิดที่ผมได้ยินมาเรื่องของการตีบวก
    แนวคิดที่ผมได้ยินมาเรื่องของการตีบวกเกี่ยวกับในเกม (คราวนี้ซีเรียส) บางคนบอกว่า การตีบวกให้ดีนั้นต้องเลือก Server ที่มีคนเล่นน้อย หา Map ที่มีคนน้อย และหลายคนประมาณ 90% เลยก็ว่าได้ ยึดติดกับค่าความดีกับค่าชื่อเสียง ยิ่งมีเยอะจะมีโอกาสตีติดเยอะจริงหรือ ? ผมจะอธิบายให้ฟังว่า ทุกคนสามารถคิดกันได้ทุกเหตุผล แต่จะรู้ได้ยังไงว่ามันจริงหรือไม่ แน่นอนว่าไม่มีทางรู้ได้ เพราะว่าเรื่องนี้เป็นความลับของเกมที่แม้แต่ทีมงานที่ผลิตเกมอาจยังไม่รู้เลยก็ได้ ต้องเดากันไป แต่วันนี้ผมมีหลักการคิดแบบฉบับของผมเองมาเล่าสู่กันฟัง ถึงเรื่องการตีบวก รับรองว่าเด็ดสะระตี่...



    "เกม" ถูกสร้างขึ้นจากการเขียนโปรแกรม
    เราจะไม่พูดลึกมากเกินไป จะพูดถึงการตีบวก มันต้องเป็น "Code" ในการเขียนแน่นอน 100% คงเป็นอย่างอื่นไม่ได้ Code ที่ว่านี้คือ ภาษาที่ใช้เขียนโปรแกรม เราไม่ต้องสนใจอะไรมากมาย แค่รู้ว่ามันประมาณไหนก็พอ ผมยกตัวอย่าง Code ที่ใช้ในการตีบวกให้ดูแบบพอเข้าใจ เอาง่ายๆ เลยคือเลขฐานสอง เลขฐานสองมีแค่ 0 กับ 1 "0" คือตีแตก "1" คือตีติด เมื่อรู้ลายละเอียดต่างๆ แล้วเรามาสรุปและดูตัวอย่างกัน

    ย้ำแนวความคิดของผมคือ Code
    Code ในการตีบวก ที่มีตัวเลข 0 กับ 1 ซึ่งเป็นเลขฐานสอง 0 คือตีแตก 1 คือตีติด แน่นอนถ้าเป็น Code ทางเกมของจริงต้องซับซ้อนมากกว่านี้แน่ (ตัวเลขที่ผมยกตัวอย่างต่อไปนี้อาจจะมีเป็นร้อย เป็นพันตัว หรือ เท่าไหร่นั้นไม่สามารถรู้ได้แต่ผมสมมุติดูเพื่อเป็นตัวอย่างให้พอเข้าใจ)

    ตัวอย่าง Code การตีบวก 1-4 มีโอกาสสำเร็จที่ 100% ดังนั้น Code ในการตีบวก 1- 4 คือ "1 1 1 1 1 1 1 1 1 1" ดังนั้นโอกาสที่จะสุ่มโดน 1 มี 100%
    ตัวอย่าง Code การตีบวก 5 มีโอกาสแตก ดังนั้น Code จึงมี 0 อยู่ด้วยแต่มีน้อย เช่น "1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1" ดังนั้นโอกาสที่จะสุ่มโดน 0 จึงมี ถ้าโดนก็แตกไป
    ตัวอย่าง Code การตีบวก 9 การตีบวกในตำนานบวก 9 นั้นจะมีโค้ด (ที่ผมคิดเองนะครับอย่าซีเรียส) สมมุติเป็น "0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0" เห็นได้ว่า ตัวเลข 0 เยอะมาก ตัวเลข 1 มีแค่ไม่กี่ตัว ถ้าจำนวนทั้งหมดมี 500 ตัว อาจจะมี "0" ถึง 498 ตัว มี 1 เพียง 2 ตัว เท่านั้นแล้วจะตีกันติดไหม ?



    เพราะฉะนั้นสรุปได้ว่า การตีบวกมันอยู่ที่ดวงของผู้เล่นเองว่าจะไปสุ่มโดนเลขอะไร ระหว่าง 0 กับ 1 โดยที่ไม่มีอะไรมาเป็นข้อผูกมัด ส่วนคนที่ยังติดตรงค่าชื่อเสียงกับค่าความเลวอยู่นั้นผมจะตีบวกให้ดูโดยตัวละครที่มีค่าชื่อเสียง และค่าความเลวที่แตกต่างกันมากมาเป็นหลักฐาน ว่าจำนวนแร่เท่าๆ กัน ดูสิว่าใครจะตีบวกสูงกว่ากัน หึหึหึ

    ตัวแรก ค่าชื่อเสียง –209 ค่าความดี -80ใช้น้ำยาขัดเงาอย่างดีไป 30 อัน ตีได้ +6 (ดีนะที่ไม่หาย - -" )


    ตัวนี้ ค่าชื่อเสียง +452 ค่าความดี +11 ใช้น้ำยาขัดเงาอย่างดีไป 30 อัน ตีได้ +6 เหมือนกัน



    *** หมายเหตุ ในการทดลองการตีบวกครั้งนี้ใช้ Server Test เป็น Server ที่ใช้ในการทดลองข้อผิดพลาดของเกม ไม่ใช่ Server จริง แต่มีทุกอย่างที่เหมือนกับ Server จริงทุกประการณ์ ไม่ว่าจะเป็นอัตราการตีบวกหรือ ค่า EXP
    เป็นไงบ้างครับ นี่เป็นแค่ตัวอย่างที่ผมลองตีบวกเล่นๆ ผมมีโอกาสได้บวกในหลายๆ รูปแบบที่เพื่อนๆสงสัยกันนะครับ ไม่ว่าจะเป็นทดลองการตีบวกตามรูปที่แสดงให้ดูไปด้านบน หรือว่าจะลองบวกระหว่างอาชีพคือใช้อาชีพที่เหมือนกันตีบวกสถานที่เดียวกัน ฯลฯ ( ลองอาบน้ำสระผมแล้ววิ่งมาตีด้วย - -") ยังไม่ติดเลยครับพี่น้อง จากที่ผมลองตีบวกวิธีแล้ววิธีเล่า หมดแร่ตีบวกไปเป็นพันๆ เม็ด ผมก็ยังตี +9 ไม่ติด - -* ผมเชื่อแล้วว่ามันอยู่ที่ดวงทั้งเพ ดังนั้นผมขอฟันธง "คุณจะตีบวก คุณพกดวงมาแค่ไหน" ^ ^
    Last edited by SPYGI281; 14 Jan 2007 at 11:53:11. Reason: RAN Online : ไขปัญหาตำนานการตีบวก มันขึ้นอยู่กับอะไรกันแน่ ?

  2. #2
    OverclockZone Member Yoshimitsu's Avatar
    Join Date
    19 Sep 2006
    Location
    X-2 Laboratory

    Default

    งืมๆ ความรู้ดีครับ งั้นเราก็มีสิทธิ์โกงค่าได้สิครับ


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •