overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Results 1 to 5 of 5

Thread: ประสิทธิภาพการ์ดจอ เกี่ยวกับการทำงานด้วยตัดต่อครับ

  1. #1
    OverclockZone Member
    Join Date
    18 Apr 2007
    Location
    กรุงเทพฯ

    Default ประสิทธิภาพการ์ดจอ เกี่ยวกับการทำงานด้วยตัดต่อครับ

    เคยได้ยินว่าตระกูล aTi ที่มี Stream Processer สูงๆ จะช่วยงานได้ดีกว่า Nvdia เหรอครับ จริงเท็จอย่างไร

    พออธิบายง่ายๆหน่อยได้ไหมครับ ^^'

    ขอบคุณมากครับ

  2. #2
    OverclockZone Member scops's Avatar
    Join Date
    9 Sep 2007

    Default

    เอาง่ายๆเลยนะ Stream Processor มีการทำงาน 3 อย่างคือ SinglepleTexture MultiTexture ComplexTexture ไม่รู้พิมพ์ถูกมั้ยนะในการทำงานตัดต่อจะใช้งาน 3 ตัวนี้เต็มประสิทธิภาพมี SP 800 Unit ก็ทำงานเต็ม 800 Unit แต่ถ้านำมาเล่นเกมส์จะใช้แค่ SingleTexture กับ MultiTexture เท่านั้นครับมี SP 800 Unit ต้องนำมาหาร 5 ครับเท่ากับ 160Unit ที่ทำงานเท่านั้นครับอธิบายไม่ถูกเหมือนกันมันมีอะไรเยาะกว่านี้อ่ะ

    ลองหาข้อมูลเพิ่มดูละกันนะ
    Last edited by scops; 24 Oct 2008 at 00:53:18.

  3. #3
    OverclockZone Member scops's Avatar
    Join Date
    9 Sep 2007

    Default

    หาให้ละ

    มีเหตุผลใหญ่ๆ อยู่สองข้อเกี่ยวกับ Shader Processor ที่ทำให้ผู้นำในวันนี้คือ nVIDIA ครับ
    1. หน่วยประมวลผล Shader หลักของ Radeon HD 2900 XT จะมีเพียง 64 หน่วย ซึ่งแต่ละหน่วยจะมีหน่วยประมวลผลย่อยออกไปอีกหน่วยละ 5 หน่วยย่อย ส่วน GeForce 8800 GTX จะมีหน่วยประมวลผล Shader หลักเต็มๆ ที่ 128 หน่วย โดยไม่มีหน่วยประมวลผลย่อยแต่อย่างใด การพัฒนาเกมโดยทั่วไปนั้นจะมีลักษณะการเขียน Shader อยู่สามแบบ คือ Single Texture, Multi Texture และ Complex Texture ซึ่งเกมโดยทั่วไปจะพัฒนาโดยใช้กลวิธีสองวิธีแรก ซึ่งจะทำให้ GeForce 8800 GTX สามารถใช้ Shader Processor ได้พร้อมกันทุกหน่วย (ขึ้นอยู่กับจำนวน Shader ในแต่ละรอบสัญญาณนาฬิกา) ในขณะที่ Radeon HD 2900 XT จะสามารถใช้ Shader Processor ได้พร้อมกันเพียง 64 หน่วยเท่านั้น ส่วนย่อยที่เหลือจะไม่ได้ใช้กับการโปรแกรม Shader ในลักษณะดังกล่าว ยกเว้นการเขียนโปรแกรมแบบ Complex Texture จึงจะทำให้หน่วยประมวลผลย่อยถูกนำมาใช้อย่างคุ้มค่า แต่ผู้พัฒนาเกมไม่ค่อยนิยมกัน เนื่องจากโปรแกรมยาก เสียเวลา และความสวยงามแทบไม่แตกต่างจาก Multi Texture เลย

    2. Shader Clock หรือสัญญาณนาฬิกาของหน่วยประมวลผล Shader นั้น ทาง nVIDIA ได้กำหนดไว้เป็นอัตราส่วนที่มากกว่าสัญญาณนาฬิกาของชิปกราฟิก ในขณะที่ ATI กลับให้ Shader Clock วิ่งที่อัตรา 1:1 กับความเร็วของจีพียู ดังนั้น GeForce 8800 GTX ที่มี Shader Clock 1420 (575x2.47) จึงเร็วกว่า Radeon HD 2900 XT ที่มี Shader Clock เพียง 743MHz (743x1)

  4. #4
    OverclockZone Member GyM's Avatar
    Join Date
    20 Nov 2006
    Location
    ที่ปลอดภัย~~(BKK)

    Default

    โห. . .ข้อมูลเยอะ

  5. #5
    OverclockZone Member
    Join Date
    18 Apr 2007
    Location
    กรุงเทพฯ

    Default

    อ่า ขอบคุณมากค๊าบ

    สรุปแล้วก็คืองานจำพวกตัดต่อ โปรแกรม AfterFX, Premier ใช้ความสามารถของ StreamProcesser ได้เต็มที่ เลยทำให้ aTi ใช้งานได้ดีกว่า Nvdia ในด้านนั้นสินะครับ =w=


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •