Originally posted by nununu
View Post
และการคำนวนแสงเงาแบบ 2 มิติ(เฉพาะตัวละคร)
ซึ่งข้อดีของ CelShade คือ ไม่จำเป็นต้องคำนวน Texture ที่ซับซ้อน(การทำให้พื่นผิวมีรอยนูนหรือรูเล็ก ๆ)
เพราะใช้การคำนวนสีแบบสีน้ำ จึงทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้เวลาในการเรนเดอร์มาก
แต่บทหนักสำหรับการทำภาพแบบนี้ จะตกไปอยู่กับ 2D Artist ที่ทำ Texture มา Map กับ 3D
Originally posted by eliwodkung
View Post
ปล.จะเห็นว่าตอนนี้เกมส์ Console ส่วนใหญ่ใช้ Celshade กันทั้งนั้น ทำไมน่ะ
Comment