overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Results 1 to 10 of 10

Thread: การเลือกLCDกับmemของการ์ดจอ

  1. #1
    OverclockZone Member deedocmtc's Avatar
    Join Date
    4 Jan 2009
    Location
    CNX

    Default การเลือกLCDกับmemของการ์ดจอ

    อยากทราบว่า memการ์ดจอ 512 กับ 1G มันให้ผลต่างกันอย่างไร เมื่อใช้งานกับจอ lcd 19" และ 22" น่ะครับ

    ถ้าผมใช้ lcd 22" ใช้การ์ดที่มีmem 512 มันจะมีผลอย่างไรบ้างครับ

  2. #2
    OverclockZone Member deedocmtc's Avatar
    Join Date
    4 Jan 2009
    Location
    CNX

    Default

    อยากทราบมากมายเลย

  3. #3
    OverclockZone Member deedocmtc's Avatar
    Join Date
    4 Jan 2009
    Location
    CNX

    Default

    อย่างผมใช้ การ์ดที่มีmem512 กับจอ lcd22" แล้วก็ การ์ดที่มีmem1g กับจอlcd22" มันจะมีผลต่างกันหรือไม่อย่างไร ?

    และผมเคยอ่านเจอ ทำนองว่า ใช้จอlcd22" ควรจะใช้การ์ดที่มี mem1gb เพราะอะไรครับ ?

    (แอบดัน)

  4. #4
    OverclockZone Member vkennyza's Avatar
    Join Date
    23 Sep 2008

    Default

    ก็เหมือน กับ คุณ เล่นเกม ต่าง สเปค นั่น แหละคับ เมื่อ Ram ไม่พอมัน จะ หนืด และ กระตุก แต่เล่นเกมส์ เล็ก ลงมา RAM ที่ ไม่ พอ ก็ จะ พอ งงใช่มะ ผมก็ งง

    สรุป ที่ 22 ต้องใช้ 1gb เพราะ ขนาด มัน ใหญ่ ภาพ ที่ออกมาต้องการ เนื้อที่ มาก
    ถ้าใช้ 512mb ในจอ 22 ก็คง จะ หนืดๆ ไม่ก็ กระตุกแน่นอน คับ

    หน้าจอ เปรียบดั่ง นํ้า ที่อาศัย แก้ว
    นํ้ายิ่งเยอะ ยิ่งต้องการแก้วใหญ่ เพื่อ เกิด ประสิทธิภาพ ในการ ใช้ ที่ สุด

    ปล.ผมอธิบายไม่ค่อยถูกนะคับ ให้ผู้อื่นมาแถลงไข ให้ชัดเจน ละกัน อิอิ

  5. #5
    OverclockZone Member vkennyza's Avatar
    Join Date
    23 Sep 2008

    Default

    ..

  6. #6
    OverclockZone Member deedocmtc's Avatar
    Join Date
    4 Jan 2009
    Location
    CNX

    Default

    Quote Originally Posted by vkennyza View Post
    ก็เหมือน กับ คุณ เล่นเกม ต่าง สเปค นั่น แหละคับ เมื่อ Ram ไม่พอมัน จะ หนืด และ กระตุก แต่เล่นเกมส์ เล็ก ลงมา RAM ที่ ไม่ พอ ก็ จะ พอ งงใช่มะ ผมก็ งง

    สรุป ที่ 22 ต้องใช้ 1gb เพราะ ขนาด มัน ใหญ่ ภาพ ที่ออกมาต้องการ เนื้อที่ มาก
    ถ้าใช้ 512mb ในจอ 22 ก็คง จะ หนืดๆ ไม่ก็ กระตุกแน่นอน คับ

    หน้าจอ เปรียบดั่ง นํ้า ที่อาศัย แก้ว
    นํ้ายิ่งเยอะ ยิ่งต้องการแก้วใหญ่ เพื่อ เกิด ประสิทธิภาพ ในการ ใช้ ที่ สุด

    ปล.ผมอธิบายไม่ค่อยถูกนะคับ ให้ผู้อื่นมาแถลงไข ให้ชัดเจน ละกัน อิอิ
    นี่แหละครับ ที่ผมต้องการ ความคิดตรงกับผมเลย ผมอยากให้มีคนคิดเหมือนผมนี่แหละครับ จะได้มีความมั่นใจมากขึ้น

    ขอบคุณครับ

  7. #7
    OverclockZone Member fist007's Avatar
    Join Date
    22 Nov 2006

    Default

    ผมจบวิศวะอิเล็กทรอนิกส์ ตอนเรียนเรื่องนี้ก็ผ่านหูผ่านตามาบ้างก็คือ โดนอาจารย์ใช้ทำรายงานเรื่องนี้ เอาเป็นว่าจะอธิบายพอเข้าใจก็แล้วกัน คือในจอภาพแบบLCD ที่เราเห็นมันเป็นการยิงแสงผ่านผลึกเหลวให้แสงผ่านมาเป็นภาพในหนึ่งจุด ความชัดหรือสีจะขึ้นอยู่กับมุมที่ใช้ในการบิดตัวของผลึกการบิดตัวอาศัยการchargeไฟจากทรานซิสเตอร์กำกับทุกจุดบนจอภาพ สมมติว่ามีความละเอียด 640 X 480 จุดก็ต้องใช้ทรานซิสเตอร์ถึง 640 X 480 X 3 หรือเท่ากับ 921,600 ตัว (ที่ใช้ทรานซิสเตอร์ 3 ตัวเพราะในหนึ่งจุดต้องประกอบด้วยสีแดง, เขียว และน้ำเงิน) โดยจะต้องไม่มีทรานซิสเตอร์ตัวใดเสียเลย เพราะถ้าตัวใดตัวหนึ่งเสีย จุดบนจอภาพก็จะขาดบางสีไป (แบดพิกเซล) และในการจะสั่งให้ทรานซิสเตอร์แต่ละตัวทำการchargeแต่ละจุดต้องอาศัยความจำจากแรมของกร์าดจอยิ่งมีมากยิ่งเร็วขึ้นในการScanภาพ ถ้ามีขนาดใหญ่ก็ต้องใช้แรมมากขึ้นถึงจะดีไม่เกิดการรีแลคของการแสดงภาพ
    ปล. ผิดถูกยังไงก็ขออภัยไว้ที่นี้ด้วยนะครับ

  8. #8
    OverclockZone Member deedocmtc's Avatar
    Join Date
    4 Jan 2009
    Location
    CNX

    Default

    Quote Originally Posted by fist007 View Post
    ผมจบวิศวะอิเล็กทรอนิกส์ ตอนเรียนเรื่องนี้ก็ผ่านหูผ่านตามาบ้างก็คือ โดนอาจารย์ใช้ทำรายงานเรื่องนี้ เอาเป็นว่าจะอธิบายพอเข้าใจก็แล้วกัน คือในจอภาพแบบLCD ที่เราเห็นมันเป็นการยิงแสงผ่านผลึกเหลวให้แสงผ่านมาเป็นภาพในหนึ่งจุด ความชัดหรือสีจะขึ้นอยู่กับมุมที่ใช้ในการบิดตัวของผลึกการบิดตัวอาศัยการchargeไฟจากทรานซิสเตอร์กำกับทุกจุดบนจอภาพ สมมติว่ามีความละเอียด 640 X 480 จุดก็ต้องใช้ทรานซิสเตอร์ถึง 640 X 480 X 3 หรือเท่ากับ 921,600 ตัว (ที่ใช้ทรานซิสเตอร์ 3 ตัวเพราะในหนึ่งจุดต้องประกอบด้วยสีแดง, เขียว และน้ำเงิน) โดยจะต้องไม่มีทรานซิสเตอร์ตัวใดเสียเลย เพราะถ้าตัวใดตัวหนึ่งเสีย จุดบนจอภาพก็จะขาดบางสีไป (แบดพิกเซล) และในการจะสั่งให้ทรานซิสเตอร์แต่ละตัวทำการchargeแต่ละจุดต้องอาศัยความจำจากแรมของกร์าดจอยิ่งมีมากยิ่งเร็วขึ้นในการScanภาพ ถ้ามีขนาดใหญ่ก็ต้องใช้แรมมากขึ้นถึงจะดีไม่เกิดการรีแลคของการแสดงภาพ
    ปล. ผิดถูกยังไงก็ขออภัยไว้ที่นี้ด้วยนะครับ
    ขอบคุณมากครับ ยิ่งได้คำตอบนี้ ยิ่งทำให้ผมมั่นใจในความคิดของผม

  9. #9
    OverclockZone Member pongchay's Avatar
    Join Date
    30 Jun 2007
    Location
    สระบุรี

    Default

    อ่านในกระทู้ปักหมุดดูครับ มีผลเทสเปรียบเทียบไว้แล้ว

  10. #10
    OverclockZone Member shady's Avatar
    Join Date
    11 Dec 2006

    Default

    มันขึ้นอยู่กับเกมส์และความละเอียดที่เราเลือก บางเกมส์ปรับสูงสุดหมด ลื่นได้ ไม่หน่วง ไม่กระตุกเลย native 1680*1050 นี่แหละ บางเกมส์ อย่าง GTA IV นี่ 22" ปรับTexture high ซัดแรมเกิน ก็กระตุกแล้วครับ

    ปัจจัยมันแปรผันได้หลายอย่าง ไม่ใช่คำตอบสำเร็จรูป จอเท่านี่ ต้องแรมเท่านี่ เมื่อก่อน 24" ถึงจะต้อง1GB แต่ตอนนี้แค่22" 512M บางเกมส์ พอ บางเกมส์ไม่พอ เล่นเอาแล้วสังเกตุดูก็ทราบครับ อาการกระตุก หนืด มันบอกถึงว่าเสปคเราส่วนไหนบ้างที่ไม่พอ


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •