overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 20 of 21

Thread: รบกวนท่านผู้เชี่ยวชาญสอนดู GPU-Z หน่อยครับ อิๆ

  1. #1
    OverclockZone Member JediPong's Avatar
    Join Date
    16 Apr 2008
    Location
    บางบัวทอง-ม.เกษตร

    Default รบกวนท่านผู้เชี่ยวชาญสอนดู GPU-Z หน่อยครับ อิๆ



    คือในรูปอะครับ ผมไม่ทราบว่าไอหัวข้อที่ผมขีดเส้นใต้อะนะ มันหมายถึงอะไร แล้วความสามารถมันคืออะไร มันบอกอะไรเราอยู่หรอครับ

    ปกติดู ก็ดูแต่ Core กะ Mem แต่ดูไปดูมาหลายคนบอกว่า ดูแค่ Core กะ Mem อย่างเดียวไม่ได้แล้ว ต้องดูทุกๆอย่าง แต่ผมก็ยังดูอย่างอื่นไม่เป็นอยู่ดีอะครับ คือจะเลือกการ์ดจอที่ใช้ความละเอียดสูงๆแล้วเล่นได้ลื่นๆ นี่ต้องดูอันไหนหรอคับ จะเล่นที่ 1680x1050 เป็นอย่างต่ำน่ะครับ อิๆ แต่อันนี้มันกระตุกอยู่ แล้วอันไหนคือบอกว่าปรับรอยหยักของภาพได้ดีอะคับ ต้องดูหัวข้อไหนหรอคับ

    ใครพอเซียนแนะนำหน่อยนะค้าบ ผมจะได้เลือกการ์ดจอเป็นและเหมาะกับการใช้งานครับ

    ขอบคุณมากคร้าบ

  2. #2
    OverclockZone Member amnuaymp's Avatar
    Join Date
    16 Dec 2006

    Default

    โดยรวมต้องดูที่รุ่นการ์ดเป็นรุ่นๆ ไป
    ตรงที่ท่านขีดเส้นใต้ไว้มันเปลี่ยนค่าไม่ได้
    ที่ทำได้คือเร่ง Core/MEM ให้เร็วขึ้น เพื่อให้ที่ท่านขีดเส้นใต้ทำงานได้เร็วขึ้น (แต่ข้อมูลภายในมีค่าแบนวิดท์เท่าเดิม)

  3. #3
    OverclockZone Member alexaob's Avatar
    Join Date
    14 Feb 2008

    Default

    รอผู้รู้

  4. #4
    เมพขิงๆ Mania ! TWK.'s Avatar
    Join Date
    5 Dec 2006
    Location
    สำโรง-บางนา-สัตหีบ

    Default

    ดัน หาได้ไวไว
    ความแรงหรือความลื่น ของ VGA รุ่นต่างๆ ดู รีวิว (ส่วนตัวก่อนตัดสินใจซื้อ)

  5. #5
    OverclockZone Member JediPong's Avatar
    Join Date
    16 Apr 2008
    Location
    บางบัวทอง-ม.เกษตร

    Default

    ดันครับ หาผู้รู้

  6. #6
    OverclockZone Member
    Join Date
    1 Oct 2008

    Default

    รอดูเหมือนกัน

    ปกติอ่านแต่รีวิว

  7. #7
    Moderator Gearhead's Avatar
    Join Date
    18 Sep 2006

    Default

    ลองหาใน Google ดูก่อนครับ เพราะ คำบางคำ ต้องอธิบายกันยาวมากครับ และ ถ้าไม่มีความรู้พื้นฐานมาบ้าง อธิบายไปอาจจะงงหนักกว่าเก่าครับ

    Rops
    Shaders
    Directx Support
    Pixel Fillrate
    Texture Fillrate
    Memory Type
    Bus Width
    Memory Size
    Bandwidth

  8. #8
    OverclockZone Member สับสน's Avatar
    Join Date
    15 Apr 2007
    Location
    ตลิ่งชัน

    Default

    ROPs = Raster Operation Pipeline units เป็นส่วนที่ใช้ในการเขียนข้อมูลพิกเซลลงบนหน่วยความจำหลัก
    Shaders = ชุดคำสั่งในการสร้างแสงเงา เอฟเฟก ภายในเกม
    DirectX Support = เวอร์ชั่นของ DX ที่การ์ดตัวนั้นรองรับ
    Pixel Fillrate = ความสามารถในการสร้างจุดพิกเซลต่อวินาทีของตัว GPU
    Texture Fillrate = ตรงนี้จะอ้างอิงถึงเทคโนโลยี ที่ใช้ในการทำพื้นผิวให้เรียบเนียน เช่น เทคโนโลยี anisotropic filtering (AF)
    การ์ดตัวใดที่มีค่าตรงนี้สูงๆ นั้นหมายถึงจะสามารถเปิดใช้เทคโนโลยีพวกนี้ได้อย่างลื่นไหลขึ้นครับ
    Memory Type = ชนิดของแรมบนการ์ด
    Bus Width = ความกว้างของช่องส่งข้อมูล
    Memory Size = ขนาดของแรมบนตัวการ์ด
    Bandwidth = ความเร็วสูงสุดในการส่งข้อมูลต่อวินาที


    ข้อมูลได้มาจากตามเว็บไซต์ต่างๆ และจากความเข้าใจของผมเองนะครับ(เพิ่งเริ่มหัดศึกษา) ผิดถูกยังไงโปรดชี้แนะ ขอบคุณมากครับ
    Last edited by สับสน; 1 Feb 2009 at 17:35:17.

  9. #9
    OverclockZone Member สับสน's Avatar
    Join Date
    15 Apr 2007
    Location
    ตลิ่งชัน

    Default

    คำตอบของผมถูกต้องหรือปล่าว ดันหน่อย รอผู้รู้มาคอนเฟิร์ม

  10. #10
    OverclockZone Member surebia's Avatar
    Join Date
    26 Aug 2007
    Location
    ในแสงตะวัน

    Default

    ได้ความรู้ใหม่ๆเพิ่มมากขึ้นเลยครับกระทู้นี้

  11. #11
    OverclockZone Member JediPong's Avatar
    Join Date
    16 Apr 2008
    Location
    บางบัวทอง-ม.เกษตร

    Default

    Quote Originally Posted by สับสน View Post
    ROPs = Raster Operation Pipeline units เป็นส่วนที่ใช้ในการเขียนข้อมูลพิกเซลลงบนหน่วยความจำหลัก
    Shaders = ชุดคำสั่งในการสร้างแสงเงา เอฟเฟก ภายในเกม
    DirectX Support = เวอร์ชั่นของ DX ที่การ์ดตัวนั้นรองรับ
    Pixel Fillrate = ความสามารถในการสร้างจุดพิกเซลต่อวินาทีของตัว GPU
    Texture Fillrate = ตรงนี้จะอ้างอิงถึงเทคโนโลยี ที่ใช้ในการทำพื้นผิวให้เรียบเนียน เช่น เทคโนโลยี anisotropic filtering (AF)
    การ์ดตัวใดที่มีค่าตรงนี้สูงๆ นั้นหมายถึงจะสามารถเปิดใช้เทคโนโลยีพวกนี้ได้อย่างลื่นไหลขึ้นครับ
    Memory Type = ชนิดของแรมบนการ์ด
    Bus Width = ความกว้างของช่องส่งข้อมูล
    Memory Size = ขนาดของแรมบนตัวการ์ด
    Bandwidth = ความเร็วสูงสุดในการส่งข้อมูลต่อวินาที


    ข้อมูลได้มาจากตามเว็บไซต์ต่างๆ และจากความเข้าใจของผมเองนะครับ(เพิ่งเริ่มหัดศึกษา) ผิดถูกยังไงโปรดชี้แนะ ขอบคุณมากครับ


    เยี่ยมครับ อยากรู้มานานละครับ ขอบคุณมากคร้าบ

  12. #12
    OverclockZone Member JediPong's Avatar
    Join Date
    16 Apr 2008
    Location
    บางบัวทอง-ม.เกษตร

    Default

    เข้าใจละ มิน่าหล่ะเล่นเกมส์ปรับแสงเงา ATI ได้ดีกว่า ถ้าไม่ปรับรอยหยัก แต่พอมีการปรับรอยหยักแล้ว Nvidia ดีกว่า แต่แสงเงาก็ยังสู้ ATI ไม่ได้ อันนี้ผมเล่นเองกับมือจิงๆนะ ไม่ได้ล่อเป้าอะไรนะคับ แต่เทียบจากเครื่องเพื่อน กะเครื่องแฟน ระหว่าง 3850 กับ 9600 คับ

  13. #13
    OverclockZone Member panuza's Avatar
    Join Date
    1 Nov 2006
    Location
    รามอินทรา กท2,พุทธมณทน สาย2

    Default

    Quote Originally Posted by สับสน View Post
    ROPs = Raster Operation Pipeline units เป็นส่วนที่ใช้ในการเขียนข้อมูลพิกเซลลงบนหน่วยความจำหลัก
    Shaders = ชุดคำสั่งในการสร้างแสงเงา เอฟเฟก ภายในเกม
    DirectX Support = เวอร์ชั่นของ DX ที่การ์ดตัวนั้นรองรับ
    Pixel Fillrate = ความสามารถในการสร้างจุดพิกเซลต่อวินาทีของตัว GPU
    Texture Fillrate = ตรงนี้จะอ้างอิงถึงเทคโนโลยี ที่ใช้ในการทำพื้นผิวให้เรียบเนียน เช่น เทคโนโลยี anisotropic filtering (AF)
    การ์ดตัวใดที่มีค่าตรงนี้สูงๆ นั้นหมายถึงจะสามารถเปิดใช้เทคโนโลยีพวกนี้ได้อย่างลื่นไหลขึ้นครับ
    Memory Type = ชนิดของแรมบนการ์ด
    Bus Width = ความกว้างของช่องส่งข้อมูล
    Memory Size = ขนาดของแรมบนตัวการ์ด
    Bandwidth = ความเร็วสูงสุดในการส่งข้อมูลต่อวินาที


    ข้อมูลได้มาจากตามเว็บไซต์ต่างๆ และจากความเข้าใจของผมเองนะครับ(เพิ่งเริ่มหัดศึกษา) ผิดถูกยังไงโปรดชี้แนะ ขอบคุณมากครับ
    โห แหล่มเลย
    ความรู้ เอ้าๆๆๆๆ จดกันเลยจ้า

  14. #14
    OverclockZone Member JediPong's Avatar
    Join Date
    16 Apr 2008
    Location
    บางบัวทอง-ม.เกษตร

    Default

    ขอบคุณมากนะคร้าบ

  15. #15
    OverclockZone Member pongchay's Avatar
    Join Date
    30 Jun 2007
    Location
    สระบุรี

    Default

    อืม ถึงว่า ATi ถึงให้แสง สี ได้ดีกว่าทางNvidia เพราะว่า shader มันเยอะกว่านี่เอง

    ขอบคุณท่าน สับสน มากครับ ฉลาดขึ้นเยอะเลยเรา^^"

  16. #16
    OverclockZone Member pongchay's Avatar
    Join Date
    30 Jun 2007
    Location
    สระบุรี

    Default

    อืมๆ ไปดูมาและจากกระทู้นี้

    http://forums.overclockzone.com/foru...d.php?t=338550

    ทาง ATi ค่า shader จะเยอะกว่า Nvidia อยู่เหมือนกัน

    แต่กลับกัน ทาง Nvidia ค่า texture fillrate ก็จะเยอะกว่า ทาง ATi อยู่เหมือนกัน

    อืมๆ เข้าใจและครับ

  17. #17
    OverclockZone Member สับสน's Avatar
    Join Date
    15 Apr 2007
    Location
    ตลิ่งชัน

    Default

    คือว่าข้อมูลผมไม่ค่อยชัวร์นะครับ อย่างเพิ่งเชื่อ ลองหาข้อมูลดูอีกรอบจะดีกว่า

    อย่างคำว่า shader เนี่ย รายละเอียดมันเยอะมากมีอยู่หลายแบบ ไม่ได้มีเฉพาะชุดคำสั่งสำหรับประมวลผลด้าน แสงเงา เอฟเฟกเพียงอย่างเดียว ยังรวบไปถึงชุดคำสั่งในการสร้างรูปสามมิติ สองมิติ ฯลฯ ตรงนี้มันต้องเอาไปอ้างอิงกับสถาปัตยกรรมของตัว GPU อีก และเทคนิกการเขียนโปรแกรมเรียกใช้งานของเหล่าโปรแกรมเมอร์ ยาวครับยาว

    ทั้งสองค่ายต่างมีเทคโนโลยีเป็นของตัวเอง อย่าเอามาใช้เปรียบเทียบกันครับ ไม่ใช่ว่าน้อยกว่าจะเสียเปรียบ หรือเยอะกว่าจะดีกว่าเสมอไป เดี๋ยวว่างๆจะรวบรวมข้อมูลมาให้อ่านกันครับ

  18. #18
    OverclockZone Member I-SCREAM's Avatar
    Join Date
    3 Feb 2009

    Default

    ขอบคุณคร้าบบบ!

  19. #19
    OverclockZone Member pongchay's Avatar
    Join Date
    30 Jun 2007
    Location
    สระบุรี

    Default

    Quote Originally Posted by สับสน View Post
    คือว่าข้อมูลผมไม่ค่อยชัวร์นะครับ อย่างเพิ่งเชื่อ ลองหาข้อมูลดูอีกรอบจะดีกว่า

    อย่างคำว่า shader เนี่ย รายละเอียดมันเยอะมากมีอยู่หลายแบบ ไม่ได้มีเฉพาะชุดคำสั่งสำหรับประมวลผลด้าน แสงเงา เอฟเฟกเพียงอย่างเดียว ยังรวบไปถึงชุดคำสั่งในการสร้างรูปสามมิติ สองมิติ ฯลฯ ตรงนี้มันต้องเอาไปอ้างอิงกับสถาปัตยกรรมของตัว GPU อีก และเทคนิกการเขียนโปรแกรมเรียกใช้งานของเหล่าโปรแกรมเมอร์ ยาวครับยาว

    ทั้งสองค่ายต่างมีเทคโนโลยีเป็นของตัวเอง อย่าเอามาใช้เปรียบเทียบกันครับ ไม่ใช่ว่าน้อยกว่าจะเสียเปรียบ หรือเยอะกว่าจะดีกว่าเสมอไป เดี๋ยวว่างๆจะรวบรวมข้อมูลมาให้อ่านกันครับ

    ขอบคุณครับ

    แค่สงสัยมานานแล้ว ว่ามันต่างกันเพราะอะไร เทคโนโลยีของแต่ละค่ายตรงไหนที่ทำให้แตกต่างกัน

  20. #20
    OverclockZone Member narastaya9's Avatar
    Join Date
    30 Jan 2009
    Location
    อุทยานแห่งชาติเขาใหญ่

    Default

    ขอบคุณสำหรับความรู้ครับ

Page 1 of 2 12 LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •