ชอบเอนจิ้นที่ใช้ในเกมส์ dead space สวยคมไม่กินสเปค
Announcement
Collapse
No announcement yet.
ชอบ Engine ตัวไหนมากกว่ากันครับ ระหว่าง Unreal VS Cry
Collapse
X
-
ขอเพิ่มเติมนิดนึง
Engine ของ Dead Space ไม่ใช่ Unreal 3.0 นะครับ เป็นเอนจิ้นของ EA เอง เคยใช้ใน God Father มาก่อนหรือไงเนี่ย แล้วมาตัดแต่งพันธุกรรมใหม่ จนออกมาเป็น Dead Space (อย่างน่าตกตะลึง เปลี่ยนจากหลังเท้าเป็นหน้ามือเลย) ผู้พัฒนากำลังผลักดันให้เอนจิ้นนี้เป็นแบบ Unreal ครับ คือพัฒนาต่อแล้วเน้นขายให้ผู้ผลิตรายอื่นๆด้วยเหมือนกัน
--------------------------------------
ตอบกระทู้ :
ส่วนตัวผมชอบ CryEngine นะ อาจเป็นเพราะว่าผมชอบแนวคิดของ CryTech อยู่แล้วด้วย แนวคิดที่ว่าอยากจะผลัดดันขอบเขตหรือขีดจำกัดไปเรื่อยๆ (ผมชอบแนวคิด + ความบ้าพลัง เพราะพี่แกเล่นเขียนเองแทบทุกอย่างเลย ส่วน Unreal ประกอบไปด้วย Middleware จากค่ายอื่นๆซะครึ่งนึง) จริงๆผมว่า Crysis ดีทั้งภาพ ดีทั้ง Gameplay เลยนะ เพียงแต่ดันออกในยุคที่เกมในตลาดส่วนมาก ออกแนว Interactive Movie มากกว่า (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กับคู่มวยที่คนเปรียบเทียบมากที่สุด Call of Duty 4) เลยแป๊กซะงั้น.. อีกอย่าง CEO แกโม้ไว้ซะเยอะ คนเลยหมั่นไส้
แต่ถ้าเอาความสมบูรณ์จริงๆ คนต้อง Unreal ละครับ พัฒนามากี่ปี ลองคิดดูละกัน เอนจิ้นนี้มาตั้งแต่ Unreal Tournament ตัวแรกนะครับ แล้วก็ยัดฟีเจอร์ ยัด Middleware เจ๋งๆเข้ามาเรื่อยๆ มันเลยค่อยข้างสมบูรณ์มากๆ ที่ผู้พัฒนาส่วนใหญ่ชอบซื้อ ก็เพราะซื้อทีเดียวได้ครบเซ็ท Happy Meal เลย แต่ถ้าซื้อ CryEngine ต้องเขียนเองอีกเยอะมาก.. แต่ในขณะเดียวกัน ก็เป็นเอนจิ้นที่ทำงานด้วยยากพอสมควร เพราะ Editor มันคอยจ้องจะล่มตลอดเวลา (ใครเลย Mod Gears of War หรือ Unreal Tournament 3 น่าจะพอทราบ) ตอนแรกนึกว่าเพราะมันเป็น Editor แถม แต่พอไปอ่านบอร์ดฝรั่งที่เค้าทำงานกับ UE3 จริงๆ ก็พบว่ามันเป็นอย่างนี้จริงๆ เป็น Editor ที่กระดูกยุงมากๆ แตะนิดแตะหน่อยเป็นล่ม
Comment
Comment