overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Page 1 of 9 12345 ... LastLast
Results 1 to 20 of 179

Thread: ระบบกราฟฟิกเกมในปัจจุบัน มาดูว่าใครสวยกว่ากัน!!

  1. #1
    OverclockZone Member daftvader's Avatar
    Join Date
    27 Oct 2008
    Location
    Our World

    Default ระบบกราฟฟิกเกมในปัจจุบัน มาดูว่าใครสวยกว่ากัน!! [56k warning!!!]

    [56k warning!!!]
    คราวก่อนกระทู้ดักแก่ไปแล้วขอมาเป็นปัจจุบันมั่ง 555 ในตอนนี้หลายคนบอกว่ากราฟฟิกเกมทำให้เกมสนุกขึ้นพอๆกับระบบและเนื้อเรื่องของเกม บางเกมดีแต่บางคนบอกภาพไม่สวยทำเอาเกมนั้นตกต่ำได้เหมือนกัน จึงขอเอาระบบเกมในปัจจุบันซึ่งหลายฝ่ายตีกันว่าอันไหนสวยกว่ากันมาเปรียบกัน ณ ที่นี้ (ภาพขอแค่ 720p พอนะครับ )

    มาอัพต่อครับ (19 มี.ค. 54) (ระบบที่อยู่เหนือเส้นประคือระบบที่อัพใหม่นะครับ)

    Frostbite 2.0 พัฒนาโดย DICE บริษัทลูกของ EA โดยพัฒนามาจาก Frostbite 1.5 ที่ใช้ใน Battlefield: Bad Company 2 โดยมีระบบการคำนวณแสงเงาแบบ Real-Time และใช้ประโยชน์จาก DirectX 11 ทำให้ได้ภาพที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะทำออกมาได้ โดยเริ่มใช้ในเกม Battlefield 3


    Battlefield 3 (2011)

    CryEngine 3 หลังจากสร้างความสะท้านวงการเกมด้วย Crysis ภาคแรก Crytek ได้ตามติดมาด้วย Crysis 2 ซึ่งมีระบบใหม่นั่นก็คือ CryEngine 3 โดยเพิ่มระบบการคำนวณทางฟิสิกส์ให้สมจริงยิ่งขึ้นไปอีก และสนับสนุนการทำงานบน Xbox360, Ps3 และ PC และที่สำคัญที่สุดคือกินสเป็คน้อยลงด้วยครับ


    Crysis 2 (2011)


    ภาพตัวอย่าง CryEngine 3


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    4A Engine พัฒนาโดย 4A Games เพื่อใช้กับเกม Metro 2033 ซึ่งเป็นเกมแรกของบริษัทนี้ด้วย ปัจจุบันสับสนุน PC และ Xbox 360


    Metro 2033 (2010)

    Titanium พัฒนาโดย Radical Entertainment เพื่อใช้กับเกม Prototype โดยเฉพาะ โดยสนับสนุน PC, Xbox 360 และ Ps3


    Prototype (2009)

    Ronin พัฒนาโดย LucasArts เพื่อใช้กับเกม Star Wars: The Force Unleashed โดยรวม 3 ระบบเข้าด้วยกัน คือ Havok (ฟิสิกค์ทั่วไป), Digital Molecular Matter (ฟิสิกค์การทำลาย) โดย Pixelux Entertainment, และ Euphoria (A.I.) โดย NaturalMotion โดยพัฒนาบน xbox 360 ก่อน แล้วจึงพัฒนาให้ Ps3 และ PC ตามลำดับ ส่วน console อื่นๆจะใช้ระบบ ragdoll ธรรมดาแทน


    Star Wars: The Force Unleashed (2008)

    Crystal Tools ชื่อเก่า White Engine พัฒนาโดย Square Enix เจ้าของเกม Final Fantasy โดยระบบนี้มีใช้ทั้งใน PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows PCs และ wii ในบางส่วน เริ่มใช้อย่างเป็นทางการในเกม Final Fantasy XIII และภาคต่อๆไป มีความสามารถพิเศษคือสามารถ render ภาพ CGI ความละเอียดสูงในแบบ realtime ที่เรียกได้ว่าภาพจะออกมาแบบ Final Fantasy VII Advent Children ฉบับภาพยนตร์ทีเดียว และรองรับระบบ Cell processor ps3 อย่างเต็มที่อีกด้วย

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Crystal Tools


    Final Fantasy XIII (2009)


    Final Fantasy XIV (2010) ภาพ BETA

    Alamo พัฒนาโดย Petroglyph ใช้ครั้งแรกกับเกม Star Wars: Empire at War และ Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption และใช้รุ่นดัดแปลงกับ Universe at War: Earth Assault สนับสนุนเฉพาะ PC และ xbox360 เท่านั้น โดยใช้ระบบ 3 มิติกับเกมวางแผน

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Alamo


    Universe at War: Earth Assault (2007)

    Unreal Engine 3 พัฒนาโดย Epic Games รองรับ PC, Xbox360, Ps3 และ iPhone มีค่ายเกม Atari, Activision, Capcom, Disney, Konami, Koei, 2K Games, Midway, THQ, Ubisoft, Sega, Sony, Electronic Arts, Square Enix ที่ใช้ระบบนี้อยู่ เป็นหนึ่งในระบบกราฟฟิกที่บริษัทเกมใช้มากที่สุด เกมที่ดังๆมี Gears of War, Mass Effect, BioShock, Unreal Tournament, GRAW, Brothers in Arms, Homefront, Mirror's Edge, Rainbow Six: Vegas ฯลฯ Unreal Enigne 3 มีให้ผู้ใช้ทั่วไปโหลดใช้ได้ฟรีนอกจากเชิงพาณิชย์

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Unreal Engine 3


    Gears of War 2 (2008) ใช้รุ่นพัฒนา Unreal Engine 3.25/5


    Mass Effect 2 (2010) ใช้รุ่นพัฒนา Unreal Engine 3.5

    IW Engine เพิ่งตั้งชื่อหมาดๆ พัฒนาโดย Infinity Ward มีใช้ใน 4 เกมคือ Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Quantum of Solace, และ Modern Warfare 2 (IW 4.0)

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ IW Engine


    Modern Warfare 2 (2009) ใช้เวอร์ชั่น 4.0 พัฒนาระบบจากภาคแรก ทำให้มีความหลากหลายมากขึ้น

    CryEngine ระบบที่สะท้านทุกวงการ ทำเอาการ์ดจอที่ว่าแรงๆแย่ไปเลย เนื่องด้วยความสมจริง และความละเอียดมาก รวมทั้งรองรับ directx 10 และ windows 64bit อย่างเต็มรูปแบบอีกด้วย แต่มีเฉพาะบน windows เท่านั้น พัฒนาโดย Crytek มีใช้แค่ 3 เกมคือ Crysis, Crysis Warhead และ Crysis 2 ระบบ CryEngine 3 กำลังอยู่ในขั้นพัฒนา


    Crysis (2007)


    Crysis Warhead (2008)

    Dunia Engine ระบบที่พัฒนาโดย Ubisoft พัฒนามาจาก CryEngine โดย Dunia แปลว่าโลกหรือชีวิตในภาษาเปอร์เซีย บางคนกล่าวว่าเป็นคู่แข่งของ CryEngine 2 โดยเฉพาะ มีใช้อยู่ 3 เกม คือ farcry 2 และแบบดัดแปลงคือเกม James Cameron's Avatar: The Game และอีกหนึ่งเกมคือ Assassin's Creed II แต่ Assassin's Creed II จะใช้เฉพาะระบบพืชเท่านั้นครับ


    Far Cry 2 (2008) โดยส่วนตัวผมว่าภาพมันหมองๆหม่นๆ


    James Cameron's Avatar: The Game (2009) รุ่นดัดแปลง

    EGO ดัดแปลงจาก NEON ระบบนี้หลายคนอาจจะไม่รู้จักแต่พอพูดถึง Colin McRae: DiRT และ Race Driver: GRID ทุกคนก็ร้องอ๋อทันที พัฒนาโดย Codemasters และ Sony Computer Entertainment

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ EGO


    Race Driver: GRID (2008)


    Operation Flashpoint : Dragon Rising (2009)

    Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) พัฒนาโดย RAGE Technology Group สนับสนุน PC, PS3, Wii และ Xbox 360 ระบบนี้ทุกคนรู้จักดีหลังเล่น GTAIV แค่ค่อนข้างกินสเปคทีเดียว ถ้าปรับสุดกินมากกว่า crysis อีก ขนาด Xbox360 กับ Ps3 ยังมีกระตุกนิดๆ - -"

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ RAGE


    Grand Theft Auto IV (2008)


    Max Payne 3 (2010)

    SAGE (Strategy Action Game Engine) เป็นระบบที่ใช้กันในเกมวางแผนและเกมตระกูล Command & Conquer เริ่มใช้ตั้งแต่ generals จนถึง C&C 3 แต่ red alert 3 และ Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ใช้เวอร์ชั่นพัฒนาเรียกว่า RNA

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ SAGE และ RNA


    Command & Conquer 3: Kane's Wrath (2008)


    Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)

    Anvil มีชื่อเก่าว่า Scimitar (เปลี่ยนชื่อเมื่อต้นปี) อีกระบบของ Ubisoft ที่สร้างขึ้นในปี 2007 ใช้ 3ds Max ในการสร้างฉาก และใช้ ZBrush ในการสร้างตัวละคร

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Anvil


    Assassin's Creed II (2009)

    Source เป็นระบบที่มีใช้ตั้งแต่ 2004 ใช้ในหลายเกมที่เรารู้จักดี เช่น Counter-Strike: Source และ Half-Life 2 พัฒนาโดย Valve Corporation สนับสนุนตั้งแต่ PC, Mac, Xbox, Xbox 360 และ Ps3

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Source


    Left 4 Dead 2 (2009)

    Gamebryo เป็นระบบที่มีความหลายหลายเพราะใช้ในหลายเครื่องเกมตั้งแต่ Windows, Nintendo GameCube, Wii, Ps2, Ps3, Xbox, Xbox360 มีหลายบริษัทที่ใช้ระบบนี้ แต่เกมที่ได้รับความนิยมที่สุดคือ Fallout 3

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Gamebryo


    Fallout 3 (2008)

    Lithtech ระบบของ Touchdown Entertainment มีหลายเวอร์ชั่นมาก เวอร์ชั่นปัจจุบันเรียกว่า Jupiter Extended หรือ Jupiter EX ออกในปี 2005

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Lithtech


    F.E.A.R. 2: Project Origin (2009) ภาคแรกก็ใช้ Jupiter Extended ครับ

    MT Framework พัฒนาโดย Capcom ใช้ในเกม capcom ทุกเกมสำหรับเครื่องเกมยุคปัจจุบัน

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ MT Framework


    Resident Evil 5 (2009)


    Lost Planet 2 (2010) ใช้ MT Framework 2.0

    MassTech Game Engine พัฒนาโดย Massive Entertainment ใช้ในเกมตระกูล Ground Control และ World in Conflict รวมถึงตอนนี้ทั้งหมด 5 เกม เฉพาะบน PC

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Masstech Game Engine


    World in Conflict: Soviet Assault (2009)

    Essence Engine พัฒนาโดย Relic Entertainment ใช้ในเกมตระกูล Company of Heroes และเกม Warhammer 40,000: Dawn of War II รวมถึงตอนนี้ทั้งหมด 5 เกมเช่นกัน แต่ Warhammer 40,000: Dawn of War II จะใช้เวอร์ชั่น 2

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Essence Engine


    Warhammer 40,000: Dawn of War II (2009)

    Diesel พัฒนาโดย GRIN เรียกว่าอยู่มานานพอสมควรเลยครับตัวนี้ ใช้ครั้งแรกใน Ballistics (engine v1) ปี 2001 โดยระบบนี้ทำมาเพื่อคู่กับ NVIDIA เต็มที่ครับ

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Diesel


    Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007) เฉพาะคอมนะครับถ้า console จะใช้ YETI engine ภาพที่เอามานี้ก็ไม่แน่ใจครับว่าบน PC รึเปล่า


    Wanted: Weapons of Fate (2009) เกมนี้น่าจะให้เป็นเกมโอเวอร์แอคชั่นแห่งปี

    YETI engine พัฒนาโดย Ubisoft โดยดัดแปลงจาก Unreal 2.5 engine โดยใช้ครั้งแรกบน Xbox360 กับ Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter และได้รับคำตอบรับดีมาก (แต่หลังๆชักไม่ไหว คะแนนตก)

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ YETI engine


    Lost: Via Domus (2008)

    RenderWare พัฒนาโดย Criterion Software (ชื่อคุ้นๆใช่ไหมครับ) ถ้าบอกว่าเป็นระบบใน Burnout คงจะจำได้เลยเพราะโลโก้ขึ้นทุกครั้ง และระบบนี้ยังมีชื่อเพราะลงใน GTA ภาคเก่าๆอีกด้วย โดยระบบนี้มีมานับ 10 ปีแล้ว คงไม่แปลกที่ลงทุก platform โดยใช้หลากหลายในเกือบ 100 เกม และมีการดัดแปลงมากมายทำให้ภาพออกมาไม่เหมือนกัน จึงขอเอาเฉพาะเกมใหม่ๆมาลงไว้ ณ ที่นี้

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ RenderWare


    Burnout Paradise (2008)


    The Sims 3 (2009)

    Frostbite Engine พัฒนาโดย EA Digital Illusions CE (DICE) ใช้ในเกม Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, Battlefield: Bad Company 2 และ Medal of Honor (2010 - ใช้ใน Mutiplayer ส่วน Singleplayer จะใช้รุ่นดัดแปลงของ Unreal Engine 3) สนับสนุน DirectX 11 โดยความสามารถที่ขึ้นชื่อของมันคือสิ่งแวดล้อมที่สามารถทำลายได้มากถึง 90% (เคยเล่นแล้ว มันทำลายได้มากเกินไปไม่มีที่ซ่อน - -")

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Frostbite Engine


    Battlefield: Bad Company 2 (2010) ใช้ Frostbite 1.5 คู่กับ Destruction 2.0

    Halo Engine พัฒนาโดย Bungie ใช้ในเกม Halo ทั้ง 3 ภาคหลัก ตั้งแต่ปี 2001 และพัฒนามาเรื่อยจนเป็นอย่างที่เห็นในปัจจุบัน แต่เท่าที่ดู Halo Engine เหมือนทำมาเพื่อลง Xbox และ Xbox360 โดยเฉพาะ แล้วค่อยพอร์ตลง PC อีกรอบนึง

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Halo Engine


    Halo 3 (2007)

    Real Virtuality พัฒนาโดย Bohemia Interactive Studio (BIS) หรือชื่อเดิมคือ Poseidon ใช้ในเกมตระกูล Operation Flashpoint, ArmA: Armed Assault , และเกมจำลองการรบ VBS ปัจจุบันใช้เวอร์ชั่น 3

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Real Virtuality (ขอเป็นภาพเปรียบเทียบนะครับ)



    id Tech พัฒนาโดย id Software มีทั้งหมด 5 เวอร์ชั่น โดยระบบนี้มีต้นกำเนิดจากเกม DOOM ในปี 1993 และได้ใช้ในเกมต่างๆมากมาย เช่น Quake, Half-Life, Star Wars Jedi Knight, Call of Duty, Medal of Honor เป็นต้น ตอนนี้เวอร์ชั่นล่าสุดคือเวอร์ชั่น 5 ตอนนี้ยังไม่มีภาพในเกมออกมาเป็นอย่างทางการ ซึ่งจะใช้ใน Rage และ Doom 4 จึงขอเอาเวอร์ชั่นเก่าๆมาให้ดูก่อนแล้วกันนะครับ

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ id Tech


    Wolfenstein (2009) id Tech 4

    Avalanche พัฒนาโดย Avalanche Studios มีทั้งหมด 2 เวอร์ชั่น 1.0 มีใช้ในเกม Just Cause เวอร์ชั่น 2.0 จะใช้ในเกมออนไลน์ theHunter และ Just Cause 2

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Avalanche


    Just Cause 2 (2010)

    Chrome Engine พัฒนาโดย Techland ปัจจุบันเป็นเวอร์ชั่น 4 มักจะใช้ในเกมออนไลน์ โดยใช้คำขวัญว่า "What You See Is What You Get" ใช้ในหลายเกม แต่เกมที่โด่งดังที่สุดคือตระกูล Call of Juarez

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Chrome Engine


    Call of Juarez: Bound in Blood (2009)

    Geo-Mod (Geometry Modification Technology) พัฒนาโดย Volition, Inc. ใช้ในเกมตระกูล Red Faction โดยใช้ใน Red Faction II ในปี 2002 แล้วก็หายไป จนมาปรากฎอีกครั้งในเกม Red Faction: Guerrilla โดยใช้ Geo-Mod รุ่นแปลง ชื่อ RED (Realtime Environment Destruction) และเปลี่ยนชื่ออีกครั้งเป็น Geo-Mod 2.0

    ตัวอย่างเกมที่ใช้ Geo-Mod


    Red Faction: Guerrilla (5 มิ.ย. 2009)

    Iron Engine พัฒนาโดย Ironclad Games ปัจจุบันมีใช้กับเกม Sins of a Solar Empire เท่านั้น โดนสนับสนุน PC DirectX 9 เท่านั้น


    Sins of a Solar Empire (2008)
    Last edited by daftvader; 19 Mar 2011 at 14:29:55.

  2. #2
    OverclockZone Member estrellas's Avatar
    Join Date
    4 Nov 2007

    Default

    ประกวดเกมงาม

  3. #3
    OverclockZone Member 11pm's Avatar
    Join Date
    3 Mar 2008
    Location
    ที่นี่แหละ

    Default

    อันสุดท้ายทำไมมันเหมือน dark sector จังเลยครับ แหะๆ - -

  4. #4
    OverclockZone Member krittamet's Avatar
    Join Date
    27 Nov 2008
    Location
    นครราชสีมา

    Default

    ชอบ Farcry 2 มากเลย

  5. #5
    OverclockZone Member Violent's Avatar
    Join Date
    15 Dec 2007
    Location
    ไทย (ตอนนี้)

    Default

    ไม่สนใจ ไมไ่ด้เลือก เกมมัน เลือกมาเอง เรากะลงแล้วเล่น

    แต่กะ ขอบใจจ้ะ

    โดยส่วนตัว ชอบระบบไม่กินเสปค แต่สวยมากกว่า

  6. #6
    OverclockZone Member
    Join Date
    17 Jan 2009

    Default

    ผมเล่นเกม ไม่สนใจ ความละเอียดของภาพเท่าไหร่ เลย ไม่ตื่นเต้นเรื่องพวกนี้ - - (ถึงเครื่องจะแรงก็เหอ)

  7. #7
    OverclockZone Member 11pm's Avatar
    Join Date
    3 Mar 2008
    Location
    ที่นี่แหละ

    Default

    ความสนุกเป็นหลัก รองลงมาก็ภาพล่ะนะ

    แต่โดยส่วนตัวชอบ เอนจิ้นของ unreal อยู่แล้ว

  8. #8
    OverclockZone Member narastaya9's Avatar
    Join Date
    30 Jan 2009
    Location
    อุทยานแห่งชาติเขาใหญ่

    Default

    ผมดูที่ระบบการเคลี่อนใหว การยิง การเล็งปืน การเดิน ง่ายต่อการควบคุมไหม อย่างแรกเลยที่เ้ข้าไปสัมผัสเกมส์ครับ

    ต่อมาก็ ตัว AI

    เอนจิ้น กราฟฟิค ภาพสวย ๆ ฉากของเกมส์

    เนื้อเรื่องเกมส์

    แล้วสุดท้ายการเชพเกมส์ครับ

  9. #9
    OverclockZone Member daftvader's Avatar
    Join Date
    27 Oct 2008
    Location
    Our World

    Default

    โดยส่วนตัวผมก็ไม่สนใจภาพเท่าไหร่หรอกครับ (เพราะการ์ดจอไม่ถึง) อันนี้ที่โพสมาแค่เอามาเทียบกันเฉยๆครับ (ไม่มีอะไรทำ - -")
    ป.ล.ผมยังตะลึงกับเกม 96kb ในกระทู้ที่แล้วอยู่ - -
    Last edited by daftvader; 22 Feb 2009 at 19:43:56.

  10. #10
    OverclockZone Member Admiralce's Avatar
    Join Date
    12 Jul 2008
    Location
    Hyperion

    Default

    ดีมากครับ ขอบคุณครับ

    แต่ ปล ภาพ left 4 dead รู้สึกจะ เป็น dark sector นะ

  11. #11
    OverclockZone Member daftvader's Avatar
    Join Date
    27 Oct 2008
    Location
    Our World

    Default

    ภาพ left 4 dead เปลี่ยนแล้วนะครับ

  12. #12
    OverclockZone Member interpower's Avatar
    Join Date
    29 Sep 2007

    Default

    ผมชอบเอนจิ้นของ DMC4 นะผมว่าการเคลื่อนไหวมันดูหนักแน่นดี ไม่เหมือน crysis war ยังกะหุ่น
    แต่ของ farcry นี่ไม่ชอบภาพเลย ดูไม่สวยเลย ภาพดูแข็งๆไม่สมูทเหมือน CRY ผมว่านะ unreal อันนี้ยอดฮิตมีภาพทุกแบบเลย ตั้งแต่พี่กล้าม GOW ยันหนูอึ่ม Blade & Soul
    Rockstar Advanced Game Engine RAGE ห่วยที่สุด ภาพเน่าแดกสเปก
    Last edited by interpower; 22 Feb 2009 at 20:25:23.

  13. #13
    OverclockZone Member Kraiwit's Avatar
    Join Date
    22 Jan 2008
    Location
    Graphics Zone - Overclock Zone

    Default

    อยากรู้ว่า DMC ใช้ของอะไรครับ ..
    สวยดีชอบ ๆ สเปกก็ไม่รับประทานมากด้วย ...

  14. #14
    OverclockZone Member daftvader's Avatar
    Join Date
    27 Oct 2008
    Location
    Our World

    Default

    Quote Originally Posted by Kraiwit View Post
    อยากรู้ว่า DMC ใช้ของอะไรครับ ..
    สวยดีชอบ ๆ สเปกก็ไม่รับประทานมากด้วย ...
    MT Framework ของ capcom ครับ ใช้ใน Dead Rising, Lost Planet, และ Devil May Cry 4 ครับ

  15. #15
    OverclockZone Member Yoshimitsu's Avatar
    Join Date
    19 Sep 2006
    Location
    X-2 Laboratory

    Default

    ความรู้ทั้งนั้น ^^
    อยากให้เพิ่ม engine ของ F.E.A.R. เข้าไปด้วยน่ะครับ

  16. #16
    OverclockZone Member คิม's Avatar
    Join Date
    14 Oct 2006
    Location
    เมืองนอก

    Default

    งามแต้ๆ

    ภาพงามแต่การเคลื่อนไหวแข็งๆ บัคเยอะก็ไม่ไหวนะจ๊ะ

  17. #17
    OverclockZone Member Nihilus's Avatar
    Join Date
    27 Jun 2008
    Location
    ไม่รู้อ่ะ..เมา...

    Default

    เพิ่งรู้ว่า Assassin's Creed ใช้ 3ds Max สร้างฉากนะเนี่ย...เจ๋ง...

  18. #18
    OverclockZone Member Salim123's Avatar
    Join Date
    8 Jan 2009

    Default

    แล้วอย่าง Gothic 3 ภาพเน่า กินสเปกดะ ล่ะครับ >_<

    ปล.และถ้ามีข่าว Gothic 4 ด้วยยิ่งดี

  19. #19
    OverclockZone Member manchester2548's Avatar
    Join Date
    4 Dec 2006
    Location
    สิงโตมา ( ราชสีมา ^^)

    Default

    นั่งโหลดกระทู้นี้มาชั่วโมงนึงแล้ว รูปยังไม่ครบเลย เน็ตตรู =="

  20. #20
    OverclockZone Member champ_korn's Avatar
    Join Date
    11 Aug 2008
    Location
    Chiangmai

    Default

    ชอบ Unreal กับ Cryengine ครับ ^______^

Page 1 of 9 12345 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •