Announcement

Collapse
No announcement yet.

[ ข่าว ] เทคโนโลยีสร้างภาพ 3 มิติ Ray Tracing

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • [ ข่าว ] เทคโนโลยีสร้างภาพ 3 มิติ Ray Tracing

    เห่อๆ แจ่มมะ เห็นเค้าว่าจะมาลงในเกมส์ PC ด้วยนะแต่ไม่รู้เมื่อไหร่








  • #2
    ถ้าเป็นเกมไม่เล่นหรอก

    น่ากลัว

    หิหิ

    Comment


    • #3
      อย่างกับของจริง

      Comment


      • #4
        ท่านโพสต์รูปสวยๆ 3 รูป .... แล้ว [ ข่าว ] อยู่ตรงไหนอ่ะ ?

        ผมว่าน่าจะดีถ้ามีเนื้อข่าวให้อ่านนิดหน่อยพอเข้าใจ (จำพวกใคร ทำอะไร ที่มา ประมาณนั้นอ่าคับ )

        แบบนี้อารมณ์ค้างแย่เลยครับ > <
        Last edited by estrellas; 13 Mar 2009, 12:11:43.

        Comment


        • #5
          รออ่าน...

          Comment


          • #6
            เออ....ข่าวอยู่ไหน แปลด้วย

            Comment


            • #7
              CG 3D ตอนนี้สวยกว่าภาพจริงซะแล้ว

              ถ้าทำเกมนี่สงสัย5870x4 4ตัวถึงจะเอาอยู่มั๊งเนี่ย

              Comment


              • #8
                Raytracing นี่ไม่เท่าไหร่ครับ ถ้าในเกมมันใช้ Indirect illumination ได้ล่ะก็คงได้เล่นเกมที่เหมือนจริงจนแยกไม่ออกเลยล่ะ แต่รู้สึกมันมีใน Dx 10.1 แต่ไม่เห็นมีใครเอามาใช้เลย

                Comment


                • #9
                  อืมนะ มันไปไวจริงเลย CG สมัยนี้ภาพโหดเว่อ -*-

                  แบบนี้ต้องให้เอามาทำ H-Game 5555555+
                  Last edited by Blue NarCiSs; 13 Mar 2009, 17:17:53.

                  Comment


                  • #10
                    โหหห เหมือน มาก

                    Comment


                    • #11
                      สุดยอดเหมือนจริงมากๆ

                      สเปคที่จะเล่นได้ลื่นๆต้องเท้่าไหร่เนี่ย

                      GTX 4xxหรอ
                      ................................5870x4 ไปไกลๆ.....

                      Comment


                      • #12
                        เหมือนเกินไปก็ไม่ดี หลอกลวงผู้บริโภท ให้หลุดออกจากความเป็นจริง

                        และเมื่อเกมมันของจริงขึ้นมา ยิงกันไส้ไหล เลือดสาด ผมคนนึงอะไม่เล่นเด็ดขาด ไปเล่นมาริโอ้ (เมาเห็ด) ดีกว่า

                        Comment


                        • #13
                          Originally posted by Blue NarCiSs View Post
                          อืมนะ มันไปไวจริงเลย CD สมัยนี้ภาพโหดเว่อ -*-

                          แบบนี้ต้องให้เอามาทำ H-Game 5555555+
                          +1

                          Comment


                          • #14
                            การRenderแบบ Raytracing มันกินทรัพยากรเครื่องสูงจะเหมาะกับการเอามาใช้ในเกมเหรอ

                            Comment


                            • #15
                              ต้องใช้ RayTracing + Radiosity ครับถึงจะได้ความสมจริงสูงสุด

                              Ray Tracing
                              ข้อดี
                              - การให้แสงแบบโดยตรง จะให้ความแม่นยำสำหรับ เงา ( Shadow ),การสะท้อน ( Specular ) และ ความโปร่งใส ( Transparency )
                              - ใช้ memory ไม่มาก
                              ข้อเสีย
                              - ใช้เวลาในการคำนวณมาก ขึ้นอยู่กับว่าใช้แหล่งกำเนิดแสงกี่ดวงด้วย
                              - การคำนวณ จะต้องทำซ้ำๆ ไปเรื่อยๆ ทุกครั้งที่เปลี่ยนมุมมอง
                              - ไม่ได้มีการคำนึงถึงแสง กระจายโดยรอบ ในธรรมชาติ

                              Radiosity
                              ข้อดี
                              - คำนวณถึงแสงที่กระจายอยู่รอบๆ ระหว่างพื้นผิววัตถุด้วย
                              - เมื่อเปลี่ยนมุมมอง สามารถใช้การคำนวณเดิม เพื่อการเร็นเดอร์ได้เลย
                              - ให้ผลในการมองภาพ (แสงที่กระทบในแต่ละพื้นผิว) ได้ทันที
                              ข้อเสีย
                              - mesh 3 มิติ แต่ละอัน ต้องใช้จำนวน memory มากในการเก็บค่าต่างๆ ไว้ในแต่ละ element นั้นๆ
                              - การใช้วิธีการ surface sampling ยังไม่เป็นที่ยอมรับ ในแง่การทำให้ภาพที่ได้ดูไม่สมจริง เมื่อเทียบกับวิธีการแบบ ray-tracing
                              - การคำนวณ ไม่ได้พิจารณาถึง แสงที่สะท้อน (specular reflections) หรือ ส่วนที่โปร่งใส (transparency effects)
                              Last edited by clayzizer; 14 Mar 2009, 03:58:15.

                              Comment

                              Working...
                              X