เห่อๆ แจ่มมะ เห็นเค้าว่าจะมาลงในเกมส์ PC ด้วยนะแต่ไม่รู้เมื่อไหร่
Announcement
Collapse
No announcement yet.
[ ข่าว ] เทคโนโลยีสร้างภาพ 3 มิติ Ray Tracing
Collapse
X
-
อืมนะ มันไปไวจริงเลย CG สมัยนี้ภาพโหดเว่อ -*-
แบบนี้ต้องให้เอามาทำ H-Game 5555555+Last edited by Blue NarCiSs; 13 Mar 2009, 17:17:53.
Comment
-
ต้องใช้ RayTracing + Radiosity ครับถึงจะได้ความสมจริงสูงสุด
Ray Tracing
ข้อดี
- การให้แสงแบบโดยตรง จะให้ความแม่นยำสำหรับ เงา ( Shadow ),การสะท้อน ( Specular ) และ ความโปร่งใส ( Transparency )
- ใช้ memory ไม่มาก
ข้อเสีย
- ใช้เวลาในการคำนวณมาก ขึ้นอยู่กับว่าใช้แหล่งกำเนิดแสงกี่ดวงด้วย
- การคำนวณ จะต้องทำซ้ำๆ ไปเรื่อยๆ ทุกครั้งที่เปลี่ยนมุมมอง
- ไม่ได้มีการคำนึงถึงแสง กระจายโดยรอบ ในธรรมชาติ
Radiosity
ข้อดี
- คำนวณถึงแสงที่กระจายอยู่รอบๆ ระหว่างพื้นผิววัตถุด้วย
- เมื่อเปลี่ยนมุมมอง สามารถใช้การคำนวณเดิม เพื่อการเร็นเดอร์ได้เลย
- ให้ผลในการมองภาพ (แสงที่กระทบในแต่ละพื้นผิว) ได้ทันที
ข้อเสีย
- mesh 3 มิติ แต่ละอัน ต้องใช้จำนวน memory มากในการเก็บค่าต่างๆ ไว้ในแต่ละ element นั้นๆ
- การใช้วิธีการ surface sampling ยังไม่เป็นที่ยอมรับ ในแง่การทำให้ภาพที่ได้ดูไม่สมจริง เมื่อเทียบกับวิธีการแบบ ray-tracing
- การคำนวณ ไม่ได้พิจารณาถึง แสงที่สะท้อน (specular reflections) หรือ ส่วนที่โปร่งใส (transparency effects)Last edited by clayzizer; 14 Mar 2009, 03:58:15.
Comment
Comment