overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 20 of 26

Thread: เปรียบเทียบภาพของเกมที่ใช้ PhysX และไม่ได้ใช้ PhysX

  1. #1
    OverclockZone Member นัด's Avatar
    Join Date
    10 Mar 2009

    Thumbs up เปรียบเทียบภาพของเกมที่ใช้ PhysX และไม่ได้ใช้ PhysX

    เอามาให้ดูกันชัดๆ เผื่อใครยังไม่ได้ดูครับ

    http://www.i3.in.th/news/view/374

  2. #2
    OverclockZone Member kgb99's Avatar
    Join Date
    17 Jul 2007
    Location
    พันธุ์ทิพย์ ประตูน้ำ

    Default

    ภาพต่างกันจริงๆแฮะ

  3. #3
    OverclockZone Member deedocmtc's Avatar
    Join Date
    4 Jan 2009
    Location
    CNX

    Default

    ต่างกันจริงๆด้วย

    ATI

  4. #4
    OverclockZone Member
    Join Date
    27 Feb 2009

    Default

    มีเม็ดถัวกระเดนไปกระเดนมาด้วย อิอิ
    ดูอลังการขึ้นจมเลย ถ้าเป็นเกมส์พวก สงคราม น่าจะอลังการก่วานี้

  5. #5
    เมพขิงๆ Mania ! TWK.'s Avatar
    Join Date
    5 Dec 2006
    Location
    สำโรง-บางนา-สัตหีบ

    Default

    ดูแล้ว
    ตั้งแต่โหลด Mirror's Edge ยังไม่เสร็จ -*-

  6. #6
    OverclockZone Member Au_ninja's Avatar
    Join Date
    29 Sep 2007

    Default

    มันก็ต่างน่ะแต่ถ้าเปิดแล้วกระตุก หน่วงการ์ดจอแบบนี้ใครจะอยากเปิดฟ่ะเฟรมเรทลดลงตั้งเยอะ ยิ่งการ์ดจอตัวเล็กยิ่งไม่ต้องพูดถึง รอของATiดีกว่าอิอิอิ คนรีวิวคนนี้พูดถูกใจจริงๆให้10แต้ม
    "เป็นประเด็นร้อนมากในขณะนี้ เพราะอย่างที่ทราบกันว่าตอนนี้ทาง Havok ได้ถูก Intel และ ATI ฮุบไปเรียบร้อยแล้ว ทำให้ในอนาคตสงครามทางด้านระบบฟิสิกส์จะต้องดุเดือดเหมือนวงการการ์ดจออย่าง แน่นอน แต่ทั้งนี้ถ้าจะให้ผมวิเคราะห์ (ความเห็นส่วนตัวล้วนๆ นะครับบอกไว้ก่อน) ผมว่าอนาคตของตัว Havok จะไปได้ไกลกว่า PhysX อย่างแน่ เพราะอย่างแรกตัว Havok เป็นระบบฟิสิกส์ที่เกิดมาก่อนและถูกใช้อย่างแพร่หลายกว่า PhysX แถมไม่จำเป็นต้องใช้ Hardware ในการประมวลผลทำให้มีความยืดหยุ่นมากกว่า PhysX ที่มีข้อจำกัดอยู่ที่ต้องใช้การ์ดภายนอกซึ่งก็ต้องเสียเงินซื้อเพิ่ม แถมจากการทดสอบกับเกม Mirror 's Edge แล้วยังมีความรู้สึกว่าการเรียกใช้ระบบฟิสิกส์ PhysX นั้นกินทรัพยากรเครื่องคอมพิวเตอร์ค่อนข้างสูง แต่ทั้งนี้ถ้ามาดูในเรื่องของความสวยงาม ณ ตอนนี้ตัว PhysX แสดงผลได้สวยงามกว่า Havok มาก โดยเฉพาะความลืนไหลในการเคลื่อนไหวของวัตถุที่มากกว่า แต่เมื่อมาดูที่จำนวนเกมที่สนับสนุนในปัจจุบันที่มีไม่มากนัก แถมเกมที่สนับสนุนยังเป็นเกมที่ไม่มีชื่อเสียงซึ่งแตกต่างจาก Havok ที่เกมสนับสนุนส่วนใหญ่จะเป็นเกมที่มีชื่อและตลาดต้องการ อีกทั้งในอนาคตเมื่อ Intel และ ATI เป็นฝ่ายได้ไปครอบครองโดยสมบูรณ์แล้ว Havok Physics อาจจะมาแทนที่ PhysX by NVIDIA ก็เป็นได้"

  7. #7
    OverclockZone Member jarzabrike's Avatar
    Join Date
    23 Sep 2006
    Location
    อาร์ดา (Arda)

    Default

    เกมที่รับ PhysX ตอนนี่ก็เริ่มเยอะแหละ ส่วนHavok การ์ดNvidiaก็ใช้ได้

  8. #8
    OverclockZone Member นัด's Avatar
    Join Date
    10 Mar 2009

    Default

    โอ๊ะ...โอ้ว ^_^

  9. #9
    OverclockZone Member maxsaag's Avatar
    Join Date
    30 Oct 2006

    Default

    havok มันทำให้run บน cpu(intel) ครับไม่ใช้การ์ดจอ ฉะนั้นทั้งnvidiaและati ใช้ได้เหมือนกัน ไม่ต้องหลงว่าhavokสำหรับatiเจ้าเดียวนะครับ(nvidiaก็มีส่วนช่วยพัฒนาhavok)
    ที่น่ากลัวคือมันอยู่กับ intel กลัวจะโดนผูกขาดให้amd ใช้ไม่ได้นี้สิแย่แน่ๆ


    ส่วนที่บอกว่าเปิด physX แล้ว framrate ตกนี้คงต้องลองเอง เพราะของผมไม่ตกลงแฮะ เปิดปิดพอกันเลย -..-
    Last edited by maxsaag; 17 Apr 2009 at 19:45:58.

  10. #10
    OverclockZone Member
    Join Date
    3 Mar 2007

    Default

    mirror edge ทำให้ ATi ปวดร้าว

  11. #11
    OverclockZone Member Au_ninja's Avatar
    Join Date
    29 Sep 2007

    Default

    รู้สึกว่าเคยอ่านมาว่าATi AMD InTel จะร่วมมือกันน่ะครับโดยที่ATiจะให้Intelช่วยในการพัฒนาซอพแวร์ที่จะทำให้การ์ดจอของตัวเองช่วยในการประมวลผลด้วยหมายถึงประมวลผล2ทางอ่ะครับทั้งGpu และ CPU ซึ่งมันจะยืดหยุ่นกว่าระบบPhysX ที่ผลักภาระไปอยู่ที่การ์ดจอเพียงอย่างเดียว เห็นเขาบอกว่าพลังแฝงของค่ายแดงมันเหลือเยอะเพราะเกมส์ส่วนใหญ่เขียนมารองรับการประมวลผลแบบ1:1ขณะที่การ์ดจอของATIสามารถทำได้ถึง1:5เลยทีเดียว ยกตัวอย่าง HD4850 มี Streaming Processor 800 Unified เกมส์ส่วนใหญ่ใช้แค่ 160 ตัวเองซึ่งจริงๆแล้วมันก็มีแค่นี้แต่ที่ตัวเลขเยอะเพราะมันสามารถประมวลผมพร้อมๆกันได้ถึง 5 ชุดคำสั่งต่อการวิ่ง1รอบ นั้นเอง ATi AMD InTel เลยรวมกันพัฒนาให้มันสามารถใช้งานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพของการ์ดจอคือ 800 Unified ซึ่งATi เพิ่งจะนำมาโชว์ในงานอะไรสักอย่างเนี่ยแหละเมื่อเดือนที่แล้วนี่เองเหลือแต่ปล่อยออกมาให้เราได้ใช้กันนั้นเอง
    Last edited by Au_ninja; 17 Apr 2009 at 20:03:55.

  12. #12
    OverclockZone Member Roman9441's Avatar
    Join Date
    2 May 2008
    Location
    Ramkamhaneg

    Default

    PhsyX ยังไงก็แย่ง Bandwitch เพราะต้องเอาไปให้ Phsyx ด้วยแต่จริงมันก็ดูดีนะ แต่บางครั้งมันทำให้เฟรเรทตกก็ต้องคิดเหมือนกัน

  13. #13
    OverclockZone Member Mazzard's Avatar
    Join Date
    26 Sep 2006
    Location
    Korea

    Default

    havok = software
    physX = hardware


    เอาไปเทียบกันทำ ?

  14. #14
    OverclockZone Member CJL999's Avatar
    Join Date
    12 Jan 2009
    Location
    CMU, CNX

    Default

    น่าจะมีความสามารถทาง Biology และ Chemistry บ้างนะครับ

  15. #15

  16. #16
    OverclockZone Member jarzabrike's Avatar
    Join Date
    23 Sep 2006
    Location
    อาร์ดา (Arda)

    Default

    Quote Originally Posted by Au_ninja View Post
    รู้สึกว่าเคยอ่านมาว่าATi AMD InTel จะร่วมมือกันน่ะครับโดยที่ATiจะให้Intelช่วยในการพัฒนาซอพแวร์ที่จะทำให้การ์ดจอของตัวเองช่วยในการประมวลผลด้วยหมายถึงประมวลผล2ทางอ่ะครับทั้งGpu และ CPU ซึ่งมันจะยืดหยุ่นกว่าระบบPhysX ที่ผลักภาระไปอยู่ที่การ์ดจอเพียงอย่างเดียว เห็นเขาบอกว่าพลังแฝงของค่ายแดงมันเหลือเยอะเพราะเกมส์ส่วนใหญ่เขียนมารองรับการประมวลผลแบบ1:1ขณะที่การ์ดจอของATIสามารถทำได้ถึง1:5เลยทีเดียว ยกตัวอย่าง HD4850 มี Streaming Processor 800 Unified เกมส์ส่วนใหญ่ใช้แค่ 160 ตัวเองซึ่งจริงๆแล้วมันก็มีแค่นี้แต่ที่ตัวเลขเยอะเพราะมันสามารถประมวลผมพร้อมๆกันได้ถึง 5 ชุดคำสั่งต่อการวิ่ง1รอบ นั้นเอง ATi AMD InTel เลยรวมกันพัฒนาให้มันสามารถใช้งานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพของการ์ดจอคือ 800 Unified ซึ่งATi เพิ่งจะนำมาโชว์ในงานอะไรสักอย่างเนี่ยแหละเมื่อเดือนที่แล้วนี่เองเหลือแต่ปล่อยออกมาให้เราได้ใช้กันนั้นเอง
    800ท่อ นี่มันท่อจริงเหรอเนี๊ยะ

    Quote Originally Posted by Roman9441 View Post
    PhsyX ยังไงก็แย่ง Bandwitch เพราะต้องเอาไปให้ Phsyx ด้วยแต่จริงมันก็ดูดีนะ แต่บางครั้งมันทำให้เฟรเรทตกก็ต้องคิดเหมือนกัน
    มันเลือกที่จะเปิดและปิดได้เหมือนกัน แลคก็ปิดไป เครื่องแรงอยากสวยก็เปิดเอา

  17. #17
    OverclockZone Member Au_ninja's Avatar
    Join Date
    29 Sep 2007

    Default

    ผมเขียนไม่เคลียร์หรือว่าคุณอ่านไม่เข้าใจอ่ะครับลองอ่านซ้ำดูอีกรอบน่ะครับแล้วค่อยโพสน์

  18. #18
    OverclockZone Member jarzabrike's Avatar
    Join Date
    23 Sep 2006
    Location
    อาร์ดา (Arda)

    Default

    Quote Originally Posted by Au_ninja View Post
    ผมเขียนไม่เคลียร์หรือว่าคุณอ่านไม่เข้าใจอ่ะครับลองอ่านซ้ำดูอีกรอบน่ะครับแล้วค่อยโพสน์
    งงจริงๆครับไม่ได้แกล้ง ความเข้าใจของผมจากที่ได้อ่านข้อความก็คือ 4850มี800ท่อ แต่เกมส่วนใหญ่ใช้แค่160ท่อ มันจึงเหลือท่อที่ไม่ได้ใช้อีกถึง640ท่อ ใช้ปล่าวครับ ทำให้การ์ดATIยังมีพลังซ่อนเล้นอันลึกลับอยู่ใช้หรือไม่

    ถ้าใช้ผมเลยงงว่า800ท่อนี่ท่อจริงเหรอครับ เคยเห็นแวบๆว่าท่อของAtiต้องเอา4หรืออะไรนี่แหละหารถึงจะเป็นท่อจริง

    ปล.ถ้าผมเข้าใจอะไรผิดพลาด ก็ช่วยชี้แนะผมหน่อยเพราะผมไม่ค่อยได้ตามเทคโนโลยีักับชาวเค้าเท่าไหร่

  19. #19
    OverclockZone Member Picasso's Avatar
    Join Date
    23 Sep 2007

    Default

    ^
    ^

    ท่อจริงครับ เขาใช้คนละเเบบ ATI จะเยอะกว่า รายละเอียด รู้สึกจะอยุ่ในบทความของเวปนี้เเหละครับ (ไม่เเน่ใจว่า บทความอันเเรกของ HD29 หรือ GF88)

  20. #20
    OverclockZone Member nests's Avatar
    Join Date
    1 Mar 2008

    Default

    ของ ATi อย่าลืม หาร 5 เน้อ

    ยังไงผมก็ชอบ Havok นะ ง่ายๆดี

Page 1 of 2 12 LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •