GT300 to Pack 512 Shader Processors
A real monster seems to be taking shape at NVIDIA. The company's next big graphics processor looks like a leap ahead of anything current-generation, the way G80 was when it released. It is already learned that the GPU will use a new MIMD (multiple instructions multiple data) mechanism for its highly parallel computing, which will be physically handled by not 384, but 512 shader processors. The count is a 112.5% increase over that of the existing GT200, which has 240.
NVIDIA has reportedly upped the SP count per cluster to 32, against 24 for the current architecture, and a cluster count of 16 (16 x 32 = 512). Also in place, will be 8 texture memory units (TMUs) per cluster, so 128 in all. What exactly makes the GT300 a leap is not only the fact that there is a serious increase in parallelism, but also an elementary change in the way a shader processor handles data and instructions, in theory, a more efficient way of doing it with MIMD. The new GPU will be DirectX 11 compliant, and be built on the 40 nm manufacturing process. We are yet to learn more about its memory subsystem. The GPU is expected to be released in Q4 2009.
Credit : Techpowerup.com
=========================================================
ที่ก้๊กไว้ ... เอาออกมาใช้บ้างก็ได้ ...
GT300 จะมี 512 SP ซึ่งจากเดิมสูงสุดที่ 384 SP
ซึ่งมากกว่า GT200 ที่มีแค่ 240 SP
มากกว่าถึง 112.5%
เยอะจริงๆ เลยครับ .....
และยังมีอะไรที่เปลี่ยนแปงอีกเยอะครับ .. ได้แก่
- การนับ SP ต่อ Cluster จาก 24 เป็น 32 (1 Cluster มี 16 SP) (16 x 32 = 512)
- TMUs (Texture memory units) 8 หน่วยต่อ 1 Cluster เท่ากับ 128 (16 x 8)
จริงๆ แล้ว GT300 ไม่ได้กระโดดข้าม GT200 ไปอย่างเดียวเท่านั้น
ในความเป็นจริงแล้ว ยังคงใส่ใจในการเพิ่มจำนวนการส่งข้อมูล แบบ Parallelism
ชิปใหม่ GT300 จะ Support DirectX 11 และสร้างขึ้นจากกระบวนการผลิตแบบ 40 nm
GPU น่าจะออกมาช่วง Q4 ของปี 2009 อย่างแน่นอน
ปล. แปลเพี้ยนๆ หน่อยนะครับ คือว่า สรุปๆ เอา
แล้วก็อาจจะดู งงๆ นะครับ เพราะเป็นมันเป็นเทคโนโลยีภายในครับ
A real monster seems to be taking shape at NVIDIA. The company's next big graphics processor looks like a leap ahead of anything current-generation, the way G80 was when it released. It is already learned that the GPU will use a new MIMD (multiple instructions multiple data) mechanism for its highly parallel computing, which will be physically handled by not 384, but 512 shader processors. The count is a 112.5% increase over that of the existing GT200, which has 240.
NVIDIA has reportedly upped the SP count per cluster to 32, against 24 for the current architecture, and a cluster count of 16 (16 x 32 = 512). Also in place, will be 8 texture memory units (TMUs) per cluster, so 128 in all. What exactly makes the GT300 a leap is not only the fact that there is a serious increase in parallelism, but also an elementary change in the way a shader processor handles data and instructions, in theory, a more efficient way of doing it with MIMD. The new GPU will be DirectX 11 compliant, and be built on the 40 nm manufacturing process. We are yet to learn more about its memory subsystem. The GPU is expected to be released in Q4 2009.
Credit : Techpowerup.com
=========================================================
ที่ก้๊กไว้ ... เอาออกมาใช้บ้างก็ได้ ...
GT300 จะมี 512 SP ซึ่งจากเดิมสูงสุดที่ 384 SP
ซึ่งมากกว่า GT200 ที่มีแค่ 240 SP
มากกว่าถึง 112.5%
เยอะจริงๆ เลยครับ .....
และยังมีอะไรที่เปลี่ยนแปงอีกเยอะครับ .. ได้แก่
- การนับ SP ต่อ Cluster จาก 24 เป็น 32 (1 Cluster มี 16 SP) (16 x 32 = 512)
- TMUs (Texture memory units) 8 หน่วยต่อ 1 Cluster เท่ากับ 128 (16 x 8)
จริงๆ แล้ว GT300 ไม่ได้กระโดดข้าม GT200 ไปอย่างเดียวเท่านั้น
ในความเป็นจริงแล้ว ยังคงใส่ใจในการเพิ่มจำนวนการส่งข้อมูล แบบ Parallelism
ชิปใหม่ GT300 จะ Support DirectX 11 และสร้างขึ้นจากกระบวนการผลิตแบบ 40 nm
GPU น่าจะออกมาช่วง Q4 ของปี 2009 อย่างแน่นอน
ปล. แปลเพี้ยนๆ หน่อยนะครับ คือว่า สรุปๆ เอา
แล้วก็อาจจะดู งงๆ นะครับ เพราะเป็นมันเป็นเทคโนโลยีภายในครับ
Comment