overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Results 1 to 6 of 6

Thread: อยากถามผู้รู้หน่อย

  1. #1
    OverclockZone Member
    Join Date
    24 Jun 2008

    Default อยากถามผู้รู้หน่อย

    คือผมยังสงสัยอยู่ว่า shader ตัวข้างบนกับตัวข้างล่างมันต่างกันอย่างไรแล้วจะมีวิธีทำให้เห็นเปล่า
    ขอบคุณไว้ล่วงหน้า
    รูป รูป

  2. #2
    OverclockZone Member Ammer's Avatar
    Join Date
    12 Oct 2006

    Default

    ของ Ati ไม่มีตัวล่างจ้า (ตัวล่างคือ Shader Clock มีเฉพาะใน NVIDIA GF8 ขึ้นไป)

  3. #3
    OverclockZone Member Guz's Avatar
    Join Date
    1 Aug 2007

    Default

    Shaders ก้คือจำนวน Shader นะเอง มีทั้งหมด 800 ตัว สังเกตุว่ามันเติม s เป็นคำนามนับได้
    shader ตัวล่างเป็นความเร็ว shader ati จะฝังให้วิ่งเท่ากับความเร็ว VPU เลย ก็เลยไม่
    สามารถปรับความเร็วได้ครับ

  4. #4
    OverclockZone Member onilucifer's Avatar
    Join Date
    14 Dec 2008
    Location
    โคราช > ฮากาตะ, ฟุคุโอกะ

    Talking

    Quote Originally Posted by Ammer View Post
    ของ Ati ไม่มีตัวล่างจ้า (ตัวล่างคือ Shader Clock มีเฉพาะใน NVIDIA GF8 ขึ้นไป)
    อันบนน่าจะเป็นSP(StreamProcessor)ลองดูที่ข้อมูลการ์ดจากในเว็บหรือคู่มือดูคับมันจะเท่ากันเลย

  5. #5
    OverclockZone Member scops's Avatar
    Join Date
    9 Sep 2007

    Default

    Copy มาให้อ่านกันนะ ไม่รู้ตรงกับกระทู้ป่าว

    มีเหตุผลใหญ่ๆ อยู่สองข้อเกี่ยวกับ Shader Processor ที่ทำให้ผู้นำในวันนี้คือ nVIDIA ครับ
    1. หน่วยประมวลผล Shader หลักของ Radeon HD 2900 XT จะมีเพียง 64 หน่วย ซึ่งแต่ละหน่วยจะมีหน่วยประมวลผลย่อยออกไปอีกหน่วยละ 5 หน่วยย่อย ส่วน GeForce 8800 GTX จะมีหน่วยประมวลผล Shader หลักเต็มๆ ที่ 128 หน่วย โดยไม่มีหน่วยประมวลผลย่อยแต่อย่างใด การพัฒนาเกมโดยทั่วไปนั้นจะมีลักษณะการเขียน Shader อยู่สามแบบ คือ Single Texture, Multi Texture และ Complex Texture ซึ่งเกมโดยทั่วไปจะพัฒนาโดยใช้กลวิธีสองวิธีแรก ซึ่งจะทำให้ GeForce 8800 GTX สามารถใช้ Shader Processor ได้พร้อมกันทุกหน่วย (ขึ้นอยู่กับจำนวน Shader ในแต่ละรอบสัญญาณนาฬิกา) ในขณะที่ Radeon HD 2900 XT จะสามารถใช้ Shader Processor ได้พร้อมกันเพียง 64 หน่วยเท่านั้น ส่วนย่อยที่เหลือจะไม่ได้ใช้กับการโปรแกรม Shader ในลักษณะดังกล่าว ยกเว้นการเขียนโปรแกรมแบบ Complex Texture จึงจะทำให้หน่วยประมวลผลย่อยถูกนำมาใช้อย่างคุ้มค่า แต่ผู้พัฒนาเกมไม่ค่อยนิยมกัน เนื่องจากโปรแกรมยาก เสียเวลา และความสวยงามแทบไม่แตกต่างจาก Multi Texture เลย

    2. Shader Clock หรือสัญญาณนาฬิกาของหน่วยประมวลผล Shader นั้น ทาง nVIDIA ได้กำหนดไว้เป็นอัตราส่วนที่มากกว่าสัญญาณนาฬิกาของชิปกราฟิก ในขณะที่ ATI กลับให้ Shader Clock วิ่งที่อัตรา 1:1 กับความเร็วของจีพียู ดังนั้น GeForce 8800 GTX ที่มี Shader Clock 1420 (575x2.47) จึงเร็วกว่า Radeon HD 2900 XT ที่มี Shader Clock เพียง 743MHz (743x1)

  6. #6
    OverclockZone Member นาย...อั๊ยซ์...'s Avatar
    Join Date
    6 Sep 2006
    Location
    Thailand

    Default

    Unified Shaders = Stream Processors


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •