overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Results 1 to 6 of 6

Thread: ati 2300???? ดีหรือไม่

  1. #1
    biohazard
    Guest

    Unhappy ati 2300???? ดีหรือไม่

    ทั้งที่ ati 2300 ใช้แรม 512 ซึ่งน่าจะดีแต่ไม่เหงมีใครแนะนำเลยอ่าเด่ะ ตกลงงว่ามันดีรึไม่เนี่ยถ้าเทียบกับ 7700,7600

  2. #2
    OverclockZone Member ohm27's Avatar
    Join Date
    18 Sep 2006
    Location
    บึงกุ่ม ถนนเสรีไทย

    Default

    แล้วมานมาจากไหนหละ2300คือตัวไหนเนี่ย แล้ว7700อีกมาจากไหน งง

  3. #3
    battlecruiser's Avatar
    Join Date
    16 Sep 2006
    Location
    ชมรมโคราชรักหมาแดกแมว

    Default

    mobile x2300 มั้ง ?? เดาว่า 4ท่อ 64bit

    คงไม่ได้แรงไปกว่าพวก 7300 go/mobile x1300 หรอก

  4. #4
    OverclockZone Member
    Join Date
    4 Feb 2007

    Default

    ไม่รู้ว่าเล่นเกมเป็นไง แต่เคยแอบมองของ asus ตัว ati x 2300 สีได้สวยกว่า nvidia อ่ะ (ไม่รู้ว่าเจ้าสองเครื่องที่มองเทียบกับอยู่นี่มันใช้จอแบบเดียวกันรึป่าวนะ) แต่ยังไงผมก็ซื้อ nvidia แหะๆ ^ ^

  5. #5
    OverclockZone Member Tumm-*'s Avatar
    Join Date
    18 Sep 2006

    Default

    X2300 แรงประมาณ 7300-7400 อ่ะครับ อย่าคิดมาก

  6. #6
    OverclockZone Member Beaver_XT's Avatar
    Join Date
    16 Sep 2006
    Location
    ที่สุดปลายแผ่นดินโลก

    Default

    เท่าที่เห็นผมว่ามันเป็นX1300ที่รองรับWindows Vistaอ่ะครับ ฉะนั้นความแรงก็ไม่ต่างจากX1300 X1400หรือGeForce7300 7400 มากหรอก
    จริงๆ X1300 X1400ก็เล่นWindows Vistaได้ แต่ทำไมมันโฆษณาว่าX2300เล่นVistaได้ก็ไม่รู้ ทั้งๆที่มันก็ออกจะใกล้เคียงกัน

    Mobility™ Radeon™ X2300 Product Features

    * 105 million transistors using 90nm fabrication process
    * 4 pixel shader processors
    * 2 vertex shader processors
    * 128-bit 4-channel DDR1/DDR2/GDDR3 memory interface
    * Native PCI Express® x16 bus interface
    * ATI PowerPlay™ 6.0 power management technology
    * Avivo™ Video and Display architecture


    Ultra-Threaded Shader Engine
    Support for Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware

    * Full speed 128-bit floating point processing for all shader operations
    * Up to 128 simultaneous pixel threads
    * Dedicated branch execution units for high performance dynamic branching and flow control
    * Dedicated texture address units for improved efficiency
    * 3Dc+ texture compression
    o High quality 4:1 compression for normal maps and two-channel data formats
    o High quality 2:1 compression for luminance maps and single-channel data formats
    * Multiple Render Target (MRT) support
    * Render to vertex buffer support
    * Complete feature set also supported in OpenGL ® 2.0


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •