overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Results 1 to 15 of 15
  1. #1
    OverclockZone Member ReVentOn's Avatar
    Join Date
    25 Jul 2009
    Location
    ลาดกระบัง บางบอน กทม

    Default อยากรู้ว่าศัพย์ ตัวนี้ของการ์ดจอต่างๆคือไรมั้งครับ ?

    Shader unnits มันคือไรหรอครับ เห็นส่วนมาก ของพวก HD จะมีเยอะมากกว่าพวก GF ตั้งเยอะ
    ROPs มันคือค่าไรหรอครับ

    ส่วน
    Core clock กับ Memory clock กับค่า Transistors คือไรหรอครับ

    ลองหาใน google แล้ว ได้ข้อมูลที่ไม่่ขัดเจน เลยอยากขอข้อมูลจากพวกพี่ๆหน่อยนะครับ

  2. #2
    OverclockZone Member windmill's Avatar
    Join Date
    25 Jul 2007
    Location
    www.mywindmill.net

    Default

    Shader unit คือกลุ่มของชุดคำสั่งซอฟ์ทแวร์ที่ใช้ในการคำนวณเอฟเฟคเป็นหลัก

    Core Clock คือสัญญาณนาฬิกาของตัวประมวลผลกราฟฟิค GPU

    Memory Clock คือสัญญาณนาฬิกาของหน่วยความจำ

    ที่เหลือถ้าว่าง ๆ เดี๋ยวจะแปลและเรียบเรียงมาบอกอีกที
    หาใน google ได้เยอะเพียงแต่มันเป็นภาษาอังกฤษ

    น่าแปลกที่กระทู้แนวนี้ไม่ค่อยมีคนตอบเท่าไร

  3. #3
    OverclockZone Member kwaithai's Avatar
    Join Date
    18 Apr 2009
    Location
    Chaing mai

    Default

    ดันไห้ครับ

  4. #4
    OverclockZone Member ngolf2's Avatar
    Join Date
    27 Jun 2009
    Location
    BIS,ABAC & มีนบุรี

    Default

    ดันครับๆ
    ความรู้ๆ

  5. #5
    OverclockZone Member merlix's Avatar
    Join Date
    20 Dec 2007
    Location
    ทางช้างเผือก

    Default

    อย่าดูแล้วไปเทียบกับอีกค่ายคับ มันไม่เหมือนกัน เน้นดู review ไม่งั้นจะเข้าใจผิดสะปล่าวๆ คับ

  6. #6
    OverclockZone Member gonpofin's Avatar
    Join Date
    11 Dec 2007

    Default

    Quote Originally Posted by merlix View Post
    อย่าดูแล้วไปเทียบกับอีกค่ายคับ มันไม่เหมือนกัน เน้นดู review ไม่งั้นจะเข้าใจผิดสะปล่าวๆ คับ

    +1
    Last edited by gonpofin; 19 Aug 2009 at 04:11:52.

  7. #7
    OverclockZone Member Au_ninja's Avatar
    Join Date
    29 Sep 2007

    Default

    เมื่อก่อนเขาจะเรียกว่าGPU pipeline ครับปัจจุบันเมื่อมีdx10เขาเลยเรียกว่าShader unnits มันเป็นกลุ่มของชุดคำสั่งครับ ถ้าจะเทียบกับอีกค่ายก็ 5:1 หมายถึง gpu ของati สามารถประมวลผลชุดคำสั่งได้ถึง5ชุดในกับรับสงเพียง1ครัง ของ NV1ชุดต่อ1ครั้ง ประมาณนี้น่ะครับ

  8. #8
    OverclockZone Member assassin's Avatar
    Join Date
    23 Aug 2008
    Location
    ลาดพร้าว64

    Default

    ความรู้ ๆ

  9. #9
    OverclockZone Member Guz's Avatar
    Join Date
    1 Aug 2007

    Default

    Quote Originally Posted by ReVentOn View Post
    Shader unnits มันคือไรหรอครับ เห็นส่วนมาก ของพวก HD จะมีเยอะมากกว่าพวก GF ตั้งเยอะ
    ROPs มันคือค่าไรหรอครับ

    ส่วน
    Core clock กับ Memory clock กับค่า Transistors คือไรหรอครับ

    ลองหาใน google แล้ว ได้ข้อมูลที่ไม่่ขัดเจน เลยอยากขอข้อมูลจากพวกพี่ๆหน่อยนะครับ
    Shader unnits มันคือไรหรอครับ
    - มันคือหน่วยประมวลผลที่รวมเอาความสามารถในการประมวลของ vertex shader และ pixel shader
    ไว้ด้วยกัน(สมัยก่อนจะแยกกันแบบชัดเจนคือ pipline pixel shader และ pipe line vertex shader)
    เช่น 6600gt มี 8 pixel pine line 4 vertex pine line ใน 1 รอบตัวประมวลข้อมูลก็เป็น 8 ต่อ 4 เสมอ
    แต่กรณีถ้าเป็น shader unit สมมติให้มี 12 หน่วย หน่วยประมวล 12 ตัวสามารถแปรเปลี่ยนไปคำนวน
    ได้ทั้ง vertex และ pixel data ได้ตามความเหมาะสมในขณะนั้น

    ROPs มันคือค่าไรหรอครับ
    - ย่อมาจาก The raster operation processors มีหน้าที่ในการเขียนข้อมูล pixel ลงบนหน่วย
    ความจำของการ์ดจอ เที่เราเรียกกันว่า fillrate ครับ ยิ่งมากก็ยิ่งเขียนได้เร็วขึ้น

    Core clock กับ Memory clock กับค่า Transistors คือไรหรอครับ
    - Core clock กับ Memory clockคือจำนวนรอบในการทำงานของ GPU และ RAM ต่อวินาทีครับ
    ยิ่งมากยิ่งเร็วบน GPU และ ram สถาปัตยกรรมเดียวกัน
    - transistorก็เป็นวงจรภายในของ GPU แนวโน้มยิ่งมากก็ยิ่งทำให้ GPU ประมวลผลซับซ้อนได้เร็วขึ้น
    Last edited by Guz; 19 Aug 2009 at 11:32:00.

  10. #10
    OverclockZone Member HeavenSaber's Avatar
    Join Date
    30 Jul 2007

    Default

    ความรู้จดๆๆ thank

  11. #11
    OverclockZone Member ReVentOn's Avatar
    Join Date
    25 Jul 2009
    Location
    ลาดกระบัง บางบอน กทม

    Default

    ผมเห็นใน GPU-Z แล้วครับ
    ตรงช่อง shader จะมี vertex กับ Pixel ใช่ไม๊ครับ (Onboard 0/4)

    แล้ว Vertex กับ Pixel ต่างกันอย่างไงครับ Pixel คือ รายระเอียดของรูปเป็นช่องสี่เหลี่ยมๆรวมกันเปล่าครับ

  12. #12
    OverclockZone Member VV2499's Avatar
    Join Date
    11 Jun 2008

    Default

    Shader ที่เห็นตอนนี้จะมีเฉพาะ การ์ดจอของ Nvidia ที่ขึ้นใน GPU-Z แต่ของ ATI รู้ศึก จะรวมไว้ใน VPU เลยหรือป่าวนี่หล่ะ

    แต่ไม่รู้เหมือนกันว่าแบบใหนจะดีกว่า
    Last edited by VV2499; 19 Aug 2009 at 22:51:14.

  13. #13
    OverclockZone Member
    Join Date
    14 Mar 2007

    Default

    การ์ดจอสามารถแบ่งช่วงการพัฒนาออกได้เป็น 2 ช่วงใหญ่ๆ คือช่วงที่เป็น Fixed function pipeline กับ Programmable Hardware Pipeline

    1. ช่วงแรกจะเป็นแบบ Fixed function pipeline
    ปี 1999 การ์ดแสดงผลเริ่มมีความสามารถในการจัดการระบบแสง และ การทำ transformation
    (เรียกย่อๆว่า T&L สรุปสั้นๆคือการย้ายการแสดงผลจากโมเดลสามมิติ มาเป็นภาพ 2 มิติบนจอแสดงผล)
    สมัยนั้นเริ่มมีการทำ transformationด้วยตัวฮาร์ดแวร์เองเพื่อช่วยลดภาระของ CPU
    การทำงานด้วยฮาร์ดแวร์ช่วยให้การทำงานกับ polygon เร็วขึ้นมาก แต่ผู้พัฒนาไม่สามารถเข้าไปแก้ไขกระบวนการทำงานได้
    เราจึงเรียกการทำงานนี้ว่า “fixed function pipeline”
    การทำงานใน T&L Pipeline จะกระทำกับข้อมูล vertex ทีละ 1 primitive (เช่นสามเหลี่ยม, เส้นตรง)
    โดยปรกติตัวฮาร์ดแวร์สมัยนั้นไม่นิยมทำการคำนวณการจัดการ Vertex ทีละมากๆ ด้วยตัวเอง แต่จะปล่อยให้เป็นหน้าที่ของ CPU บ้างเป็นบางส่วน
    ทำให้มีการสลับขั้นตอนไปมาระหว่าง CPU กับ Graphics Engine ของ GPU เพื่อจัดการกับ Vertex ของฮาร์ดแวร์ ซึ่งทำให้เสียเวลาในการทำงานในการวิเคราะห์การแสดงผล
    นอกจากนี้การสร้าง Special Effect ต่างๆภายใต้การทำงานของ T&L Pipeline ทำให้ Programmer พบข้อจำกัด ทำให้เกิดการพัฒนาในช่วงที่สองถัดมา

    2.ช่วงหลังจะเริ่มตั้งแต่ DirectX8 มีการรองรับการทำงานแบบ Programmable Hardware Pipeline หรือ ที่เราเรียกว่า vertex และ Pixel Shading
    เป็นการเขียนโปรแกรมเข้าไปยังตัวฮาร์ดแวร์โดยตรง เพื่อทำการเขียนข้อมูล vertex และ pixel
    ให้ทำการเปลี่ยนข้อมูลใน pipeline โดยปรกติแล้วคำว่า “vertex shader” จะหมายถึงการเขียนโปรแกรมเพื่อจัดการกับตัว vertex ซึ่งประกอบไปด้วยการทำ Transformation และ การให้แสงซึ่ง

    อาจพูดได้ว่า vertex Shading คือการให้แสงรวมไปถึงการย้ายพิกัดของ vertex
    และ pixel Shading คือการจัดการกับค่าสีเช่นการเกลี่ยไล่เฉดสีของแสงบนพื้นผิวของโพลีกอน
    รวมไปถึงการแปะ Textue ต่างๆ กระบวนการพวกนี้จะอยู่ในส่วนที่เรียกว่า Pixel Shading
    รูป รูป
    Last edited by attapong5; 19 Aug 2009 at 23:28:46. Reason: ใส่รูปอ่ะ

  14. #14
    OverclockZone Member ReVentOn's Avatar
    Join Date
    25 Jul 2009
    Location
    ลาดกระบัง บางบอน กทม

    Default

    พวก XFX คือบริษัทที่นำเอา CHiP ของ ATi,NV ไปผลิตการ์ดจอ ใช่หรือเปล่าครับ

    กลายเป็น XFX Radeon HD4890 อย่างงี้เปล่าครับ

    แล้ว พวก ICEQ นี่มีถึง ICEQ5 แล้วหรอ ไม่ค่อยมีคนะพูดถึง

  15. #15
    OverclockZone Member Au_ninja's Avatar
    Join Date
    29 Sep 2007

    Default

    Quote Originally Posted by ReVentOn View Post
    พวก XFX คือบริษัทที่นำเอา CHiP ของ ATi,NV ไปผลิตการ์ดจอ ใช่หรือเปล่าครับ

    กลายเป็น XFX Radeon HD4890 อย่างงี้เปล่าครับ

    แล้ว พวก ICEQ นี่มีถึง ICEQ5 แล้วหรอ ไม่ค่อยมีคนะพูดถึง
    ใช่ครับ
    ICEQ5 น่าจะมาพร้อมกับซี่รี่5xxxของ ati น่ะครับ ตอนนี้ยังไม่ออกแต่ผมเห็นโลโก้ล่ะ


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •