overclockzonefanpage  overclockzoneth  TV  
Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 20 of 29
  1. #1
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Arrow เชิญท่านเทพการ์ดจอครับมีเรื่องจะถาม update เลื่อยๆ

    พอดีหาใน google ไม่ค่อยเข้าใจเลย
    มาถามชาว OC zone
    1.Uni Shader มากมีผลดีอย่างไง ข้อเสียอย่างไง

    2.Shader Speed มากมีผลดีอย่างไง ข้อเสียอย่างไง

    3 ทำไม ATI แพ้เรื่อง driver แต่nvidia ขนะเรื่องไดเวอร์

    4. GTX 480 vs HD 5870 ไหนชนะ

    5.intel ใช้กับการ์ด ATI ทำงานไม่เต็มที่จริงหรือเปล่า

    6. ทำไม ATI กินไฟน้อยกว่า nvidia

    7.ยุค GPU 32 nm อีกนานไหม แล้วเล็กลงมีผลอย่างไร

    8.แล้ว GDDR6 จะมีไหมหรือข้ามไป GDDR7 ในการ์ดจอง่ะครับ

    9.การ์ดจอในอนาอตจะเล็กลงไหมปัจจุบันใหญ่เกินจำเป็น ถ้าใหญ่กว่านี้คงไม่ไหวแล้วยัดไม่เข้าแล้ว

    10. อายุการใช้งานของการ์ดจอ ประมาณเท่าไรกี่ชั่วโมงกี่เดือนกี่ปีครับ

    11.เห็นเขาบอกว่ามี PCI EX 16 แล้วมีด้วย x32 จริงไหม แล้วดีอย่างไงครับ จะมาเมื่อไร
    หมายเหตุ

    แค่นี้ก่อนครับ วันหลังจะมาถามอีกในกระทู้นี้ไม่อยากตั้งเยอะ edit เพิ่มเอาที่หลังแล้วดันเอ
    Last edited by aosbee; 22 May 2010 at 06:45:07.

  2. #2
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Default

    ดันครับเชิญทุกท่าน มาร่วม แรงร่วมใจสามมัคคีกันตอบแบบไม่แบ่งสีนะครับ

  3. #3
    OverclockZone Member Cal2Toon's Avatar
    Join Date
    22 Oct 2009
    Location
    พระราม7-I'mPARKจุฬา-พันทิพย์ ประตูน้ำ

    Default

    Quote Originally Posted by aosbee View Post
    พอดีหาใน google ไม่ค่อยเข้าใจเลย

    1.Uni Shader มากมีผลดีอย่างไง ข้อเสียอย่างไง

    2.Shader Speed มากมีผลดีอย่างไง ข้อเสียอย่างไง

    3 ทำไม ATI แพ้เรื่อง driver แต่nvidia ขนะเรื่องไดเวอร์

    4. GTX 480 vs HD 5870 ไหนชนะ
    หมายเหตุ
    แค่นี้ก่อนครับ วันหลังจะมาถามอีกในกระทู้นี้ไม่อยากตั้งเยอะ edit เพิ่มเอาที่หลังแล้วดันเอ
    วิธีหาคำตอบที่เชื่อได้มากที่สุด

    1.Uni Shader มากมีผลดีอย่างไง ข้อเสียอย่างไง Google พิมไปว่า Uni Shader คือ
    2. Google พิมไปว่า Shader Speed คือ

    3. ไม่ทราบสาเหตุแต่ยังไง Driver ATI ก็มีตํวแก้เสมอ

    4. ชนะเรื่องอะไร
    4.1 ความแรง
    4.2 อุณหภูมิ
    4.3 คุณภาพ : ราคา
    4.4 ลูกเล่น
    4.5 Fanboy ใครเยอะกว่ากัน

    ต้องถามให้เคลีย ^^

  4. #4
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Default

    Quote Originally Posted by Cal2Toon View Post
    วิธีหาคำตอบที่เชื่อได้มากที่สุด

    1.Uni Shader มากมีผลดีอย่างไง ข้อเสียอย่างไง Google พิมไปว่า Uni Shader คือ
    2. Google พิมไปว่า Shader Speed คือ

    3. ไม่ทราบสาเหตุแต่ยังไง Driver ATI ก็มีตํวแก้เสมอ

    4. ชนะเรื่องอะไร
    4.1 ความแรง
    4.2 อุณหภูมิ
    4.3 คุณภาพ : ราคา
    4.4 ลูกเล่น
    4.5 Fanboy ใครเยอะกว่ากัน

    ต้องถามให้เคลีย ^^
    ขอบคุณครับ หากต้องการทราบทั้งหมดเลยครับจะว่าไหม

    ส่วนขอ1 กับ 2 ผมรู้แล้วคืออะไรแต่ผมอยากรู้ว่าการทำงานเป็นอย่างไง ลึกหายากเลยมาตั้งนี่ครับ

  5. #5
    OverclockZone Member Nero Angel's Avatar
    Join Date
    29 Dec 2008

    Default

    GTX480 VS HD5870
    4.1 GTX480 win
    4.2 GTX480 Win ร้อนกว่าครับ
    4.3 แล้วแต่คนเงินในกระเป๋าคนซื้อ เกิน5000สำหรับผม ไม่คุ้มซักใบ
    4.4 แล้วแต่คนชอบบอกไม่ได้
    4.5 นับเฉพาะ ซีรี่ย์GTX 4xx VS HD5xxx คงเป็นตัวหลังเพราะยอกขายเทียบกันไม่ติดเลย
    ด้วยเหตุนี้จึงไม่ยอมลดราคา แต่ก็ออกมาก่อนร่วมครึ่งปี

  6. #6
    OverclockZone Member rinucha's Avatar
    Join Date
    17 Aug 2009

    Default

    ท่านจะเอาไปทำวิจัยเลยหรอท่าน ล้อเล่นครับ ผมก็อยากรู้อิอิ

  7. #7
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Default

    Quote Originally Posted by Nero Angel View Post
    GTX480 VS HD5870
    4.1 GTX480 win
    4.2 GTX480 Win ร้อนกว่าครับ
    4.3 แล้วแต่คนเงินในกระเป๋าคนซื้อ เกิน5000สำหรับผม ไม่คุ้มซักใบ
    4.4 แล้วแต่คนชอบบอกไม่ได้
    4.5 นับเฉพาะ ซีรี่ย์GTX 4xx VS HD5xxx คงเป็นตัวหลังเพราะยอกขายเทียบกันไม่ติดเลย
    ด้วยเหตุนี้จึงไม่ยอมลดราคา แต่ก็ออกมาก่อนร่วมครึ่งปี
    +1 ข้อ 4.3

    แต่สงสัยลูกเล่นคืออะไรของการ์ดจอครับ

  8. #8
    OverclockZone Member Gradeavaii's Avatar
    Join Date
    13 Nov 2009
    Location
    chonburi

    Default

    เพิ่งลอง ย้ายค่ายมาแดง มันก็โอนะกับราคาที่จ่ายไป ไม่ร้อน โดยรวมก็คุ้มค่า

  9. #9
    OverclockZone Member
    Join Date
    6 Jan 2008
    Location
    Bangkok

    Default

    1 Unified Shader มีหน้าที่ในการจัดสรรจำนวน Shader ที่มีทั้งหมดให้มีความเหมาะสมและยืดหยุ่นสำหรับการเรียกใช้งาน เช่น ถ้ามีงานจำนวนมากที่ตัองคำนวณในเรื่องโครงสร้างวัตถุ Shader ก็จะถูกแบ่งเพื่อไปทำงานในส่วนของ Geometry Shader เป็นหลัก ในทางกลับกันถ้ามีงานในเรื่อง Vertex น้อยกว่า Pixel ก็จะมีการจัดสรรงานให้มีการใช้ประโยชน์ในส่วนของ Pixel Shader ให้มากขึ้น ก็สรุปได้ว่า ยิ่งมีจำนวน Shader มากเท่าไรการคำนวณในงานที่ได้รับมอบหมายก็เสร็จเร็วมากขึ้นเท่านั้น แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ประสิทธิภาพในการคำนวณในส่วนของ Hardware ก็มีปัจจัยอื่นๆ เป็นตัวกำหนด ใช้ว่ามีเยอะแล้วจะดีกว่ามีน้อย เพราะวิธีการในการออกแบบนั้นแต่ละผู้ผลิตอาจใช้เทคนิคที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพที่ได้ ก็เลยไม่อาจใช้จำนวน Shader มาเปรียบเทียบกันได้ตรงๆ

    2 Shader Speed มองได้ง่ายๆ เหมือนกับสัญญาณนาฬิกาของ CPU ถ้ามีความเร็วสูง ก็ย่อมคำนวณงานนั้นๆ ได้เสร็จเร็วขึ้น แต่สำหรับ GPU ผู้ผลิตจะเป็นผู้กำหนดการใช้สัญญาณนาฬิกาให้เหมาะสมกับ Core หลัก เพราะมันจะเกี่ยวโยงกับการจัดสรรงานให้แต่ละ Shader ทำงาน ในแบบคู่ขนาน ซึ่งแต่ละผู้ผลิตก็จะมีเทคนิคในการทำงานแบบคู่ขนานแตกต่างกันไป ปัจจัยสำคัญในเรื่องของ Chip ก็คือที่ความเร็วหรือสัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้น ย่อมทำให้เกิดปัญหาในเรื่องของความร้อนสะสม และการเกิดการรั่วไหลของ electron ที่จะทำให้เกิดความเสียหายและการผิดพลาดในการทำงานได้

  10. #10
    OverclockZone Member m10621's Avatar
    Join Date
    19 Nov 2009
    Location
    หลังวัดชัยมงคล แพร่

    Default

    Quote Originally Posted by Gucci88 View Post
    1 Unified Shader มีหน้าที่ในการจัดสรรจำนวน Shader ที่มีทั้งหมดให้มีความเหมาะสมและยืดหยุ่นสำหรับการเรียกใช้งาน เช่น ถ้ามีงานจำนวนมากที่ตัองคำนวณในเรื่องโครงสร้างวัตถุ Shader ก็จะถูกแบ่งเพื่อไปทำงานในส่วนของ Geometry Shader เป็นหลัก ในทางกลับกันถ้ามีงานในเรื่อง Vertex น้อยกว่า Pixel ก็จะมีการจัดสรรงานให้มีการใช้ประโยชน์ในส่วนของ Pixel Shader ให้มากขึ้น ก็สรุปได้ว่า ยิ่งมีจำนวน Shader มากเท่าไรการคำนวณในงานที่ได้รับมอบหมายก็เสร็จเร็วมากขึ้นเท่านั้น แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ประสิทธิภาพในการคำนวณในส่วนของ Hardware ก็มีปัจจัยอื่นๆ เป็นตัวกำหนด ใช้ว่ามีเยอะแล้วจะดีกว่ามีน้อย เพราะวิธีการในการออกแบบนั้นแต่ละผู้ผลิตอาจใช้เทคนิคที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพที่ได้ ก็เลยไม่อาจใช้จำนวน Shader มาเปรียบเทียบกันได้ตรงๆ

    2 Shader Speed มองได้ง่ายๆ เหมือนกับสัญญาณนาฬิกาของ CPU ถ้ามีความเร็วสูง ก็ย่อมคำนวณงานนั้นๆ ได้เสร็จเร็วขึ้น แต่สำหรับ GPU ผู้ผลิตจะเป็นผู้กำหนดการใช้สัญญาณนาฬิกาให้เหมาะสมกับ Core หลัก เพราะมันจะเกี่ยวโยงกับการจัดสรรงานให้แต่ละ Shader ทำงาน ในแบบคู่ขนาน ซึ่งแต่ละผู้ผลิตก็จะมีเทคนิคในการทำงานแบบคู่ขนานแตกต่างกันไป ปัจจัยสำคัญในเรื่องของ Chip ก็คือที่ความเร็วหรือสัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้น ย่อมทำให้เกิดปัญหาในเรื่องของความร้อนสะสม และการเกิดการรั่วไหลของ electron ที่จะทำให้เกิดความเสียหายและการผิดพลาดในการทำงานได้
    จดๆ

  11. #11
    OverclockZone Member artzakab's Avatar
    Join Date
    24 Jun 2009

    Default

    ท่าน Gucci88 ท่านตอบได้ดีมากครับตรงประเด็น

  12. #12
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Default

    Quote Originally Posted by Gucci88 View Post
    1 Unified Shader มีหน้าที่ในการจัดสรรจำนวน Shader ที่มีทั้งหมดให้มีความเหมาะสมและยืดหยุ่นสำหรับการเรียกใช้งาน เช่น ถ้ามีงานจำนวนมากที่ตัองคำนวณในเรื่องโครงสร้างวัตถุ Shader ก็จะถูกแบ่งเพื่อไปทำงานในส่วนของ Geometry Shader เป็นหลัก ในทางกลับกันถ้ามีงานในเรื่อง Vertex น้อยกว่า Pixel ก็จะมีการจัดสรรงานให้มีการใช้ประโยชน์ในส่วนของ Pixel Shader ให้มากขึ้น ก็สรุปได้ว่า ยิ่งมีจำนวน Shader มากเท่าไรการคำนวณในงานที่ได้รับมอบหมายก็เสร็จเร็วมากขึ้นเท่านั้น แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ประสิทธิภาพในการคำนวณในส่วนของ Hardware ก็มีปัจจัยอื่นๆ เป็นตัวกำหนด ใช้ว่ามีเยอะแล้วจะดีกว่ามีน้อย เพราะวิธีการในการออกแบบนั้นแต่ละผู้ผลิตอาจใช้เทคนิคที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพที่ได้ ก็เลยไม่อาจใช้จำนวน Shader มาเปรียบเทียบกันได้ตรงๆ

    2 Shader Speed มองได้ง่ายๆ เหมือนกับสัญญาณนาฬิกาของ CPU ถ้ามีความเร็วสูง ก็ย่อมคำนวณงานนั้นๆ ได้เสร็จเร็วขึ้น แต่สำหรับ GPU ผู้ผลิตจะเป็นผู้กำหนดการใช้สัญญาณนาฬิกาให้เหมาะสมกับ Core หลัก เพราะมันจะเกี่ยวโยงกับการจัดสรรงานให้แต่ละ Shader ทำงาน ในแบบคู่ขนาน ซึ่งแต่ละผู้ผลิตก็จะมีเทคนิคในการทำงานแบบคู่ขนานแตกต่างกันไป ปัจจัยสำคัญในเรื่องของ Chip ก็คือที่ความเร็วหรือสัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้น ย่อมทำให้เกิดปัญหาในเรื่องของความร้อนสะสม และการเกิดการรั่วไหลของ electron ที่จะทำให้เกิดความเสียหายและการผิดพลาดในการทำงานได้
    Shader Speed ของ nvidia มากก็มีความร้อนสูง ซิครับ


    ย่อมทำให้เกิดปัญหาในเรื่องของความร้อนสะสม และการเกิดการรั่วไหลของ electron ที่จะทำให้เกิดความเสียหายและการผิดพลาดในการทำงานได้ ใช่ไหมครับ

    ดีแล้วที่เล่น ATI

    Shader Speed ของ nvidia 480 ไป ตั่ง 3.0 gHZ กว่าๆไปแล้วครับ ส่วน ATi แค่เท่ากับ GPU เท่านั้นใช่ไหมครับ

  13. #13
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Default

    Quote Originally Posted by m10621 View Post
    ข้อความดั้งเดิมโดยคุณ Gucci88
    1 Unified Shader มีหน้าที่ในการจัดสรรจำนวน Shader ที่มีทั้งหมดให้มีความเหมาะสมและยืดหยุ่นสำหรับการเรียกใช้งาน เช่น ถ้ามีงานจำนวนมากที่ตัองคำนวณในเรื่องโครงสร้างวัตถุ Shader ก็จะถูกแบ่งเพื่อไปทำงานในส่วนของ Geometry Shader เป็นหลัก ในทางกลับกันถ้ามีงานในเรื่อง Vertex น้อยกว่า Pixel ก็จะมีการจัดสรรงานให้มีการใช้ประโยชน์ในส่วนของ Pixel Shader ให้มากขึ้น ก็สรุปได้ว่า ยิ่งมีจำนวน Shader มากเท่าไรการคำนวณในงานที่ได้รับมอบหมายก็เสร็จเร็วมากขึ้นเท่านั้น แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ประสิทธิภาพในการคำนวณในส่วนของ Hardware ก็มีปัจจัยอื่นๆ เป็นตัวกำหนด ใช้ว่ามีเยอะแล้วจะดีกว่ามีน้อย เพราะวิธีการในการออกแบบนั้นแต่ละผู้ผลิตอาจใช้เทคนิคที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพที่ได้ ก็เลยไม่อาจใช้จำนวน Shader มาเปรียบเทียบกันได้ตรงๆ

    2 Shader Speed มองได้ง่ายๆ เหมือนกับสัญญาณนาฬิกาของ CPU ถ้ามีความเร็วสูง ก็ย่อมคำนวณงานนั้นๆ ได้เสร็จเร็วขึ้น แต่สำหรับ GPU ผู้ผลิตจะเป็นผู้กำหนดการใช้สัญญาณนาฬิกาให้เหมาะสมกับ Core หลัก เพราะมันจะเกี่ยวโยงกับการจัดสรรงานให้แต่ละ Shader ทำงาน ในแบบคู่ขนาน ซึ่งแต่ละผู้ผลิตก็จะมีเทคนิคในการทำงานแบบคู่ขนานแตกต่างกันไป ปัจจัยสำคัญในเรื่องของ Chip ก็คือที่ความเร็วหรือสัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้น ย่อมทำให้เกิดปัญหาในเรื่องของความร้อนสะสม และการเกิดการรั่วไหลของ electron ที่จะทำให้เกิดความเสียหายและการผิดพลาดในการทำงานได้
    +1000 สุดยอดตรงประเด็นข้อที่ 1 กับ 2 เลย

  14. #14
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Default

    ดัน

  15. #15
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Default

    ดันๆ

  16. #16
    OverclockZone Member Firewars's Avatar
    Join Date
    17 Jan 2009
    Location
    ดอนเมือง, รังสิต

    Default

    3 ทำไม ATI แพ้เรื่อง driver แต่nvidia ขนะเรื่องไดเวอร์

    4. GTX 480 vs HD 5870 ไหนชนะ
    3. ATI มีตัวแก้ออกมาเรื่อยๆ ถ้าตัวนั้นๆ มีบัค
    ยังเสียตรงที่ลงทับของเก่าไม่ได้ มักมีปัญหา ต้องล้างทิ้งก่อนแล้วลงใหม่

    4. ยังคงเป็นปัญหาที่เถียงกันไม่รู้จบครับ
    ระหว่าง จ่ายแพงกว่าเพื่อสุดยอดสมรรถนะ VS ความคุ้มค่าโดยรวมต่อราคา
    อยู่ที่เราจะชอบอันไหน

  17. #17
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Default

    Quote Originally Posted by Firewars View Post
    3. ATI มีตัวแก้ออกมาเรื่อยๆ ถ้าตัวนั้นๆ มีบัค
    ยังเสียตรงที่ลงทับของเก่าไม่ได้ มักมีปัญหา ต้องล้างทิ้งก่อนแล้วลงใหม่

    4. ยังคงเป็นปัญหาที่เถียงกันไม่รู้จบครับ
    ระหว่าง จ่ายแพงกว่าเพื่อสุดยอดสมรรถนะ VS ความคุ้มค่าโดยรวมต่อราคา
    อยู่ที่เราจะชอบอันไหน
    ขอบคุณครับ

  18. #18
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Default

    ดันอีก

  19. #19
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Default

    ดันครับ เพิ่มคำถาม เลื่อยๆใครจะถาม บอกได้เลยผมจะนำไปเพิ่ม ด้านบนให้ทำเป็นระบบจะได้ไม่ รก
    Last edited by aosbee; 21 May 2010 at 06:00:38.

  20. #20
    OverclockZone Member aosbee's Avatar
    Join Date
    12 Apr 2010

    Default

    ดันรอคนมาตอบ เงียบจัง

Page 1 of 2 12 LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •