ถ้าการ์ดแรงพอ ไม่ต้องง้อ RTX ก็เปิด Ray Tracing ได้ !


ถ้าการ์ดแรงพอ ไม่ต้องง้อ RTX ก็เปิด Ray Tracing ได้ !

Font Size A A A


           ากที่ NVIDIA ได้เปิดตัว GeForce RTX Series จุดโปรโมทหลักๆเลยก็คือประสิทธิภาพในการทำ Realtime Ray Tracing ด้วยหน่วยประมวลผล RT-Core ที่ใส่มาให้ในสถาปัตยกรรม Turing ของ GeForce RTX 20 Series .. หน่วยประมวลผลนี้ คุณจะหามันไม่ได้ในการ์ดจอรุ่นไหนยกเว้นสถาปัตยกรรม Turing เท่านั้น

การทำ Ray-Tracing นั้นเป็นการไล่แสงเงาของวัตถุต่างๆที่เราเห็นกันใน Computer Graphic ไม่ว่าจะเป็นภาพยนต์ วีดีโอ แอนนิเมชั่น หรือ เกมทั้งหลายเองก็ตาม ... ข้อดีของมันเลยก็คือทำให้แสงเงาของตัวกราฟฟิคที่สร้างขึ้นมานั้นใกล้เคียงกับของจริงมากที่สุด ด้วยความที่หลักการคิดคำนวนนั้น เลียนแบบจากหลักการตกกระทบของแสงในโลกความเป็นจริง / แต่ข้อจำกัดของ Ray-Tracing เลยก็คือมันต้องใช้ประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์สูงและระยะเวลานานมากในการ Render ขึ้นมา .. แต่แล้ว NVIDIA ก็มาปฏิวัติวงการเกมด้วยการเอา Ray Tracing ที่สมัยก่อนต้องใช้เวลานานในการประมวลผลนั้น มาทำให้เป็นแบบ Realtime จนสามารถใช้งานจริงๆในเกมได้ !

สาเหตุที่ GeForce RTX นั้นสามารถทำการประมวลผล Realtime Ray Tracing ได้นั่นก็คือ มันมี RT Core ที่เป็นหน่วยประมวลผลออกแบบมาสำหรับทำการนี้โดยเฉพาะ .. ซึ่งฟังแบบนี้แล้ว เราน่าจะเข้าใจตรงกันว่าการ์ดจอที่สามารถประมวลผล Realtime Ray Tracing และทรงพลังพอใช้งานได้จริงนั้น จะต้องเป็นการ์ดที่มี RT Core (ซึ่งปัจจุบันก็คือ GeForce RTX) เท่านั้น



แต่ความจริงแล้ว มันไม่ใช่อย่างนั้นเสมอไปครับ .. เพราะถ้าการ์ดจอคุณมีพลังการประมวลผลที่แรงจริงๆ การมีอยู่ของ RT Core ก็อาจจะไม่ใช่เรื่องที่จำเป็นด้วยซ้ำ อย่างเช่นผู้ใช้ NVIDIA Titan V การ์ดสถาปัตยกรรม Volta ตัวแรงที่ไม่ได้มี RT Core ให้มาด้วย แต่พลังดิบๆของมันนั้นกลับแรงพอที่จะประมวลผล Realtime Ray Tracing ได้ไม่แพ้ GeForce RTX รุ่นท๊อปอย่าง 2080Ti เลยด้วยซ้ำ

ล่าสุดเองก็มีคนหาวิธีการเปิด DXR ในเกม Battlefield V ได้แล้ว เพราะตามหลักการจริงๆ การ์ดอะไรก็ตามที่รองรับการใช้งาน DX12 ก็สามารถทำได้ เนื่องจาก DX-Ray Tracing นั้นมันก็เป็นแค่ Extention ที่ต่อมาจาก DX12 API เท่านั้นเอง.. ซึ่งถ้า Hardware ไม่ Support ก็ยังทำงานประมวลผลผ่าน Software ได้อยู่ดี .. นี่จึงเป็นที่มาของคำถามว่า "RT Core ใน Hardware มันจำเป็นจริงหรือ"?

สำหรับการทดสอบนั้นผู้ใช้งานใน Forums ของ 3dcenter ได้ลองเล่น BF5 แบบปรับ Ultra และ Resolution ที่ 4K แล้วได้ Frame Rate ใกล้เคียงกับการ์ดรุ่นท๊อป RTX อย่าง 2080Ti เลยทีเดียว (ค่า Setting เหมือนกันหมด) นอกจากนั้นแล้วถ้าเอาไปเล่นแบบ 2K กลับลื่นเหลือเชื่อที่ 60-100fps เฉลี่ยที่ 80fps อีกด้วย

จริงๆมันก็ไม่ใช่เรื่องที่น่าตกใจอะไรครับ .. เพราะการประมวลผล Ray Tracing นั้นไม่ได้จำกัดแค่การ์ดจอ RTX จะทำได้เพียงอย่างเดียว เพราะว่าก่อนหน้าที่ NVIDIA เอามาโปรโมท เขาก็มีการใช้งานมานานแล้ว เพียงแค่ NVIDIA ชูโรงมากับโปรดักส์ประเภท Gaming ที่เข้าถึงคนส่วนใหญ่ เลยฟังดูแล้วน่าสนใจแค่นั้นเอง .. แต่จากการทดสอบครั้งนี้ ก็เป็นการรายงานจาก User หรือผู้ใช้งานเท่านั้น เราก็ไม่รู้ว่ามีการโมดิฟายในส่วนของ Software ไปอย่างไรบ้างหรือเปล่า ถึงทำให้ผลออกมาเป็นอย่างที่ว่า



อย่างน้อยเราก็ได้รู้ว่าจริงๆแล้วการ์ด RTX หรือ RT Core มันก็ไม่จำเป็นหรอกนะ ถ้าการ์ดจอของคุณดั้งเดิมแล้ว มันมีพลังการประมวลผลที่เหลือเฟือ (อย่าลืมว่าไอ้การ์ดที่เราบอกว่าแรงเนี่ยคือ Titan V ราคาเปิดตัวเกือบแสนบาทนะ)

ร่วมแสดงความคิดเห็น