Codemasters เพิ่งจะปล่อยเกมแรลลี่ทั้งหมดที่กำลังทำอยู่ และจะมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งออกจากทีมหรือย้ายไปทำงานในส่วนอื่นๆ ของ EA Sports คุณอาจจำได้ว่า EA ซื้อ Codemasters มาในราคา 1.2 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2021 โดยหวังว่าจะผสมผสานความรู้ด้านแรลลี่ของสตูดิโอเข้ากับไลน์ผลิตภัณฑ์ที่มีขนาดใหญ่กว่าของ EA เมื่อเวลาผ่านไป พวกเขาตัดสินใจที่จะยุติทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับแรลลี่ทันทีที่การร่วมมือ 5 ปีของพวกเขากับใบอนุญาต World Rally Championship สิ้นสุดลง ความร่วมมือดังกล่าวทำให้สตูดิโอได้รับรถยนต์ ทีม และสนามแข่งอย่างเป็นทางการตั้งแต่ปี 2020 แต่เมื่อความร่วมมือสิ้นสุดลง EA ก็มองเห็นโอกาสที่จะหันเหออกจากการแข่งรถเฉพาะกลุ่มและมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ที่ให้ผลตอบแทนที่คาดเดาได้มากกว่า เหตุผลสำคัญประการหนึ่งเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้คืออะไร? ยอดขายไม่เป็นไปตามเป้าหมาย EA Sports WRC เปิดตัวเมื่อไม่นานมานี้ในฐานะเกมแข่งรถแรลลี่ภายใต้แบรนด์ EA เต็มรูปแบบเกมแรกภายใต้ใบอนุญาต WRC แต่กลับทำผลงานได้ต่ำกว่ามาตรฐาน คล้ายกับ F1 23 เมื่อปีที่แล้ว ในตอนแรก EA วางแผนที่จะเปลี่ยนกำหนดการวางจำหน่ายซีรีส์แรลลี่เป็นรายปี ซึ่งคล้ายกับการเปิดตัวเกมฟุตบอล แต่เนื่องจากเกมสองเกมไม่มีเป้าหมายด้านรายได้ กลยุทธ์จึงเปลี่ยนไป ผู้เชี่ยวชาญการแข่งรถแรลลี่บางคนจะถูกย้ายไปทำงานให้กับทีมงาน EA Sports อื่นๆ ในขณะที่บางคนจะถูกไล่ออก เราไม่ทราบว่ามีกี่คนที่รวมอยู่ในนั้น เนื่องจาก EA ยังไม่ได้ประกาศตัวเลขที่ชัดเจน Codemasters เป็นชื่อที่คุ้นเคยสำหรับเกมจำลองการแข่งรถตั้งแต่ Colin McRae Rally วางจำหน่ายในปี 1998 พวกเขาพัฒนาเกม DiRT และเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการภายใต้ใบอนุญาต WRC ฟิสิกส์เฉพาะทาง ภูมิประเทศที่สมจริง และการสร้างแบบจำลองยาง ล้วนเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เกมแรลลี่ของพวกเขาโดดเด่น ความเชี่ยวชาญที่ไม่เพียงแต่จะหายไป แต่ EA มีแนวโน้มที่จะแจกจ่ายให้กับสนามแข่งอื่นๆ เช่น Formula 1 หรือ NASCAR แม้จะเป็นเช่นนั้น การสูญเสียโครงการ WRC อย่างเป็นทางการก็ถือเป็นการปิดฉากบทหนึ่งจากการทำงานแรลลี่โดยเฉพาะเกือบสามสิบปี และทิ้งช่องว่างในข้อเสนอการแข่งรถของ EA การเคลื่อนไหวนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของแผนที่กว้างขึ้นของ EA ที่จะลดตำแหน่งงานลงเหลือ 400 ตำแหน่งในสตูดิโอต่างๆ และแผนกต่างๆ ขององค์กร บริษัทกล่าวว่านี่เป็นเรื่องของการปรับกระบวนการทำงานและปรับปรุงผลกำไรในระยะยาว แต่ยังเน้นย้ำด้วยว่าการรักษาแฟรนไชส์มอเตอร์สปอร์ตประจำปีหลายรายการนั้นยากเพียงใด นี่เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่า EA กำลังมุ่งเน้นทรัพยากรไปที่ผู้ทำรายได้สูงสุดและถอยห่างจากโครงการเฉพาะทางมากขึ้น
ที่มา : guru3d
ที่มา : guru3d