ว่ากันด้วยเรื่อง Ray Tracing ในการเล่นเกมแล้ว NVIDIA จัดว่าเป็นผู้นำตลาดมาตั้งแต่แรก เริ่มต้นมีมาในยุคของ RTX 20 ส่วนของฝั่ง AMD ในช่วงแรกๆก็เหมือนว่าจะเป็นฟีเจอร์ที่ให้มาเพื่อจะไม่น้อยหน้าคู่แข่งเฉยๆ ใช้งานจริงยังถือว่าห่างชั้นกันไกล .. ปัจจุบันนี้ผ่านมาหลายปี หลาย Gen มากแล้ว เราก็ได้เห็นว่าจากที่ตอนแรก Ray Tracing เป็นแค่ Gimmick เปิดให้สวยงามขึ้นในหลายๆเกม ตอนนี้มันกลายมาเป็นข้อบังคับของบางเกมแล้วด้วยซ้ำ
แน่นอนว่า AMD เองก็พยายามพัฒนาหน่วยประมวลผลด้าน Ray Tracing ให้ดีขึ้นเรื่อยๆ จนมาปัจจุบันนี้กับสถาปัตยกรรม RDNA4 ก็จัดว่าทำได้ดีพอสมควรแล้ว แต่ก็ต้องยอมรับว่ายังคงตามหลัง NVIDIA ที่นำหน้าไปหนึ่งก้าวอยู่เสมอ .. เพียงแค่ในอนาคต ยุคสมัยของ UDNA 5 ทาง AMD นั้นอาจจะมีหวังในการไล่ตาม NVIDIA ได้มากขึ้นครับ
ย้ำนะครับว่า UDNA 5 ไม่ใช่ RDNA 5 เพราะครั้งนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบไปชัดเจน จนถึงที่ว่าต้องเปลี่ยนชื่อกันเลยทีเดียว ..
ถ้าเรามามองกันในด้านอัตราการเติบโตของการ์ดจอ Consumer จากฝั่ง AMD แล้ว ก็จะเห็นว่าการตลาดของเขานั้นเป็นการเก็บส่วนแบ่งจาก NVIDIA มาตลอด .. พูดง่ายๆว่าเขาเองก็ไม่ได้หวังจะเป็นที่หนึ่ง เพราะแค่การ์ดรุ่นบนสุดของตลาดก็ไม่มีมาแข่งแล้ว แต่ AMD ไปเน้นสู้ในตลาดกลางด้วยโปรดักส์ที่คุ้มค่าต่อราคามากกว่าแทนครับ และตรงนี้ก็จัดว่าทำได้สำเร็จด้วย ดูจากกระแสความสนใจของตระกูล RX9070 แล้ว
สำหรับการ์ด UDNA5 เอง อันนี้มีรายงานจากสื่อต่างประเทศเข้ามาครับว่า AMD จะหันไปเน้นเรื่อง Ray Tracing แบบจริงจังมากขึ้น จากตลอดหลายๆปีที่ผ่านมา เราได้เห็น AMD เองจดสิทธิบัตรเกี่ยวกับเทคโนโลยีด้าน Ray Tracing มากขึ้นเรื่อยๆ
เรื่องนี้ก็จัดเป็นประเด็นที่สำคัญครับ เพราะชิปกราฟฟิคของ AMD นั้นไม่ได้ทำออกมาเพื่อขายกับลูกค้ากลุ่ม Gaming PC เพียงอย่างเดียว แต่เครื่อง Console อย่าง Playstation ก็ใช้ชิปจากทาง AMD เช่นกัน .. ซึ่งตัวฉุดประสิทธิภาพหนักที่สุดในการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นบน Platform ไหน ก็คือเรื่อง Ray Tracing นี่แหละครับ .. การที่มีหน่วยประมวลผลด้าน Ray Tracing ที่ดี ไม่ดึงทรัพยากร Hardware โดยรวมมากนัก จึงเป็นเรื่องที่จำเป็นมากขึ้นเรื่อยๆ ..
ข้อมูลทั้งหมดที่เราพูดถึงวันนี้ ถูกเรียบเรียงมาอย่างละเอียดโดยผู้ใช้ Reddit คนนึงที่ชื่อว่า MrMPFR ใน Hardware Sub-reddit ที่ไปไล่อ่านสิทธิบัตรด้าน Ray Tracing ของ AMD ที่จดตลอด 2 ปีที่ผ่านมา .. ใครสนใจก็สามารถกดเข้าไปอ่านได้ในลิงค์ >>นี้<<
ส่วนนึงที่จัดว่าน่าสนใจก็จะเป็นเรื่องของ BVH หรือ Bounding Volume Hierarchy .. ตรงนี้ตัวระบบจะมีการบีบอัด Delta Instances ซึ่งหมายถึงความแตกต่างกันระหว่างตัว 3D Object ที่ใกล้เคียงในแต่ละฉาก .. อย่างเช่นว่าในห้องๆนึงมีเก้าอี้อยู่หลายตัว แต่ละตัวมีรายละเอียดแตกต่างกันเล็กน้อย .. และการที่ระบบรู้ว่ามีจุดไหนคล้ายคลึงและแตกต่างกัน ก็จะสามารถบีบอัดข้อมูล เพื่อลดภาระในการประมวลผลของ Hardware ได้
อันนี้ก็เป็นแค่หนึ่งในตัวอย่างเท่านั้นครับ เพราะจริงๆแล้ว ในโพสต์ที่ผู้ใช้ Reddit คนดังกล่าวสรุปเข้ามา ก็มีอีกหลายอย่างที่เขาเจาะลึกและพูดถึง ซึ่งผมเองก็ไม่ได้มีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ด้วย .. แต่ในมุมมองของผู้บริโภค เราก็สามารถเข้าใจได้ว่า ตอนนี้ AMD เองก็กำลังจริงจังกับ Ray Tracing ในสถาปัตยกรรมใหม่ ถึงขั้นที่ว่าถ้า NVIDIA อยากจะเป็นผู้นำ อาจจะต้องมีการเปิดตัวสถาปัตยกรรมด้าน Ray Tracing ใหม่แบบก้าวกระโดดเลยครับ
ข้อมูล : Wccftech