AMD เปิดใช้งานฟีเจอร์แรกของชุดเทคโนโลยี FSR “Redstone” ในเกมจริงแล้ว
โดยความร่วมมือกับ Activision ฟีเจอร์ Ray Regeneration แบบใช้ AI/ML ถูกเปิดใช้งานครั้งแรกในเกม Call of Duty: Black Ops 7 สำหรับผู้ใช้การ์ดจอ Radeon RX 9000 Series เท่านั้น ซึ่งน่าสนใจว่าซีรีส์ Call of Duty เองก็เป็นแฟรนไชส์แรกที่รองรับ FSR 4 เมื่อเปิดตัวเช่นกัน
Ray Regeneration คืออะไร?
เทคโนโลยีนี้มุ่งเป้าไปที่การเรนเดอร์แสงและรีเฟล็กชันแบบ Ray Tracing โดยใช้ Neural Network เพื่อ “ทำความสะอาด” และฟื้นฟูข้อมูลเรย์ที่มีสัญญาณรบกวน ก่อนที่ข้อมูลจะส่งต่อไปยังอัปสเกลเลอร์
ผลลัพธ์คือภาพเรียบเนียน คมชัด รายละเอียดบนพื้นผิวสะท้อนหรือฉากแสงซับซ้อนดูดีขึ้นอย่างชัดเจน
นี่เป็นเพียงหนึ่งใน 4 ฟีเจอร์ใหม่ของ FSR Redstone ที่ AMD เปิดตัวไว้ก่อนหน้านี้ โดยฟีเจอร์ที่ประกาศมีดังนี้:
ฟีเจอร์ของ FSR Redstone ทั้ง 4 รายการ
1) ML Ray Regeneration (เปิดใช้งานแล้วใน CoD BO7)
ใช้ AI ฟื้นฟูรายละเอียด Ray Tracing จากข้อมูลตัวอย่างน้อย ๆ
→ ให้ภาพคมชัด ไร้ Noise โดยใช้ต้นทุนประมวลผลต่ำลง
2) ML Super Resolution (FSR 4)
อัปสเกลภาพจากความละเอียดต่ำให้คมชัดขึ้น ด้วยโมเดล ML
3) ML Frame Generation
คาดการณ์และสร้างเฟรมใหม่ระหว่างเฟรมจริง เพิ่มความลื่นไหลของการเล่นเกม
4) Neural Radiance Caching
เรียนรู้และคาดการณ์การแพร่กระจายของแสงแบบเรียลไทม์
→ ใช้ทำ Global Illumination ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ทำไมต้องทำ Ray Regeneration ก่อนอัปสเกล?
การฟื้นฟูเรย์ตั้งแต่ต้นทางของ Pipeline ทำให้เกมสามารถอัปสเกล “เฟรมที่สะอาดกว่า” ส่งผลให้:
-
ลดอาการ Shimmer
-
ลด Noise และ Flickering
-
เพิ่มเสถียรภาพของแสงและเงาบนพื้นผิวสะท้อน เช่น น้ำ กระจก วัสดุมันวาว
AMD ระบุว่าเทคนิคใหม่นี้ถูกปรับแต่งมาเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดบนสถาปัตยกรรม RDNA 4 ของ RX 9000
จุดเริ่มต้นของ FSR Redstone — ชุดเทคโนโลยี Neural Rendering เต็มรูปแบบ
นี่คือการเปิดตัวสู่สาธารณะครั้งแรกของ FSR Redstone ทั้งชุด ซึ่ง AMD เคยอธิบายในงาน Computex 2025 ว่า Redstone จะเป็น “Neural Rendering Pipeline เต็มระบบ” สำหรับ GPU ตระกูล RX 9000 ครอบคลุม:
-
แสง
-
Ray Tracing
-
การอัปสเกลภาพ
-
การสร้างเฟรมด้วย AI
คำกล่าวจาก AMD
Jack Huynh (SVP & GM, Computing & Graphics) ระบุว่า
“นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น”
แต่ยังไม่ยืนยันกำหนดการของฟีเจอร์ที่เหลือ และยังไม่มีการกล่าวถึงว่าจะรองรับการ์ดรุ่นก่อน RX 9000 หรือไม่
ที่มา: VideoCardz



