ในบล็อกโพสต์ของชุมชน Arm ได้ประกาศเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ Accuracy Super Resolution (ASR) ใหม่ โซลูชันโอเพ่นซอร์สนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแปลงเกมบนมือถือโดยนำเสนอความสามารถในการขยายขนาดที่ดีที่สุดสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต Arm ASR จัดการกับความท้าทายที่สำคัญในการเล่นเกมบนมือถือ: ส่งมอบกราฟิกคุณภาพสูงในขณะที่จัดการการใช้พลังงานและการสร้างความร้อน ด้วยการเรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า จากนั้นจึงขยายขนาดเกมอย่างชาญฉลาด Arm ASR สัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมากโดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลง เทคโนโลยีนี้สร้างขึ้นจาก FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) ของ AMD และปรับให้เหมาะกับอุปกรณ์พกพาโดยเฉพาะ Arm ASR ใช้การลดขนาดชั่วคราว ซึ่งรวมข้อมูลจากหลายเฟรมเพื่อสร้างภาพคุณภาพสูงขึ้นจากอินพุตที่มีความละเอียดต่ำ แม้ว่าการอัปสเกลชั่วคราวจะมีความซับซ้อนในการใช้งานมากกว่าการอัปสเกลเชิงพื้นที่แบบเฟรมต่อเฟรม แต่ก็ให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าและให้อิสระแก่นักพัฒนามากขึ้น
วิธีการนี้ช่วยให้ได้กราฟิกที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นในขณะที่ยังคงการเล่นเกมที่ราบรื่น ในการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานโดยใช้ฉากที่ซับซ้อน Arm แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ อุปกรณ์ที่มี GPU Arm Immortalis-G720 มีการปรับปรุงอัตราเฟรมอย่างมากเมื่อใช้ Arm ASR เมื่อเปรียบเทียบกับการเรนเดอร์ความละเอียดดั้งเดิมและ Game Super Resolution (GSR) ของ Qualcomm นอกจากนี้ เทคโนโลยียังช่วยรักษาอุณหภูมิให้คงที่ ป้องกันการควบคุมปริมาณความร้อนที่อาจส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ ความร่วมมือกับ MediaTek เผยการประหยัดพลังงานได้มากเมื่อใช้ Arm ASR บนโทรศัพท์มือถือ Dimensity 9300 สิ่งนี้แปลว่าเป็นการยืดอายุแบตเตอรี่สำหรับนักเล่นเกมมือถือ โดยจัดการกับข้อกังวลหลัก ๆ Arm กำลังเผยแพร่ ASR ภายใต้ใบอนุญาตโอเพ่นซอร์สของ MIT ซึ่งสนับสนุนให้เกิดการยอมรับและการทดลองอย่างกว้างขวางในหมู่นักพัฒนา ด้านล่างนี้คุณสามารถดูการเปรียบเทียบของอัปสเกลเกอร์ต่างๆ
ที่มา : TechPowerUp
ที่มา : TechPowerUp