วิดีโอเดโมใหม่จาก ETA Prime แสดงให้เห็นว่า
Cyberpunk 2077 สามารถรันบนสมาร์ตโฟน Android ได้จริง ผ่าน PC Emulation Layer (การจำลองสภาพแวดล้อมพีซี) ไม่ใช่การสตรีมจากคลาวด์
การทดสอบใช้ GameSir GameHub เป็นตัวเปิดใช้งาน ร่วมกับมือถือเกมมิ่งที่ใช้ชิป Snapdragon เพื่อรันตัวเกมเวอร์ชัน Windows บนสถาปัตยกรรม Arm ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ชุดเดียวกับที่เพิ่งถูกประกาศรองรับบน macOS ไปก่อนหน้านี้
การตั้งค่าและประสิทธิภาพที่ทดสอบ
เริ่มต้นด้วย:
-
ความละเอียด 720p
-
กราฟิก Low Preset
-
เปิด FSR 2.1 (Balanced)
-
ปิด Frame Generation
ผลลัพธ์:
-
เฟรมเรตเฉลี่ยราว 30 FPS
-
ฉากหนัก ๆ ลดลงไปช่วง 20 ปลาย ๆ FPS
เมื่อเปิด Frame Generation
หลังเปิด FSR Frame Generation ที่การตั้งค่าเดิม:
-
เฟรมเรตเพิ่มขึ้นเป็นช่วง 40 ปลาย ๆ FPS
-
พีคได้ใกล้ 50 FPS
-
แต่เริ่มเห็นอาการ ภาพซ้อน (ghosting) และอาร์ติแฟกต์ จากการสร้างเฟรมด้วย AI
ทดสอบด้วย Preset แบบ Steam Deck
ETA Prime ลองใช้ค่ากราฟิกแนวเดียวกับเครื่องพกพา:
-
ปิด Frame Generation → เฟรมเรตอยู่ช่วง 20 กลาง ๆ FPS
-
เปิด Frame Generation → กลับขึ้นไป 40 กลาง ๆ FPS
ฝั่งนักพัฒนา Mod/Driver บอก “ไปได้ไกลกว่านี้”
กลุ่ม HardwareUnion (ที่ระบุว่าร่วมพัฒนาไดรเวอร์และม็อด) อ้างว่าปรับแต่งลึก ๆ แล้วสามารถทำได้ดีกว่า:
-
ทดสอบ Benchmark ด้วยค่าใกล้เคียงกัน
-
ได้ค่าเฉลี่ยประมาณ 50.34 FPS แม้ปิด Frame Generation
เบื้องหลังความสำเร็จนี้
ความสามารถในการรันเกมพีซีหนักระดับนี้บนมือถือ ต้องพึ่ง:
-
Compatibility Layer ขั้นสูง
-
การปรับแต่งไดรเวอร์ระดับล่าง
-
เทคโนโลยีจากฝั่ง Linux/Steam อย่าง Proton (หัวใจของการรันเกม Windows บนเครื่องพกพา)
-
งานวิศวกรรมจากทีมของ Valve ที่ปูทางไว้ก่อน
เดโมนี้พิสูจน์ว่า “มือถือเรือธงยุคใหม่” เริ่มมีพลังพอจะ จำลองพีซีทั้งเครื่อง เพื่อเล่นเกม AAA ได้ในระดับ “เล่นได้จริง” แล้ว
แม้ตอนนี้ยังต้องจูนหนักและยังไม่สมบูรณ์ แต่ทิศทางกำลังชี้ว่าอนาคต PC Gaming + Mobile Gaming อาจรวมกันมากขึ้นเรื่อย ๆ
ที่มา: VideoCardz



