สัปดาห์นี้ DLSS 4 พร้อม Multi Frame Generation จะเพิ่มประสิทธิภาพใน Mecha BREAK ขณะที่ Diablo IV และ Still Wakes the Deep กำลังเพิ่มการรองรับดั้งเดิมด้วยการอัปเดตใหม่ ซึ่งจะช่วยเร่งความเร็วให้กับเกมเมอร์ GeForce RTX 50 Series นอกจากนี้ NTE (Neverness to Everness) Closed Beta จะเริ่มขึ้นในวันที่ 3 กรกฎาคม โดยมี DLSS 4 พร้อม Multi Frame Generation
นอกจากนี้ เรายังเปิดตัว GeForce Game Ready Driver ใหม่พร้อมรองรับการเปิดตัว Mecha BREAK รวมถึงการอัปเดตสำหรับ Diablo IV และ Monster Hunter Wilds
ไดรเวอร์ใหม่รองรับ GPU GeForce RTX 5050 ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อป โดยนำ NVIDIA Blackwell RTX ไปสู่เกมเมอร์มากขึ้นในช่วงฤดูร้อนนี้ ปัจจุบัน GeForce RTX 5050 Laptop วางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกทั่วโลกในราคาเริ่มต้นที่ 999 ดอลลาร์สหรัฐ และตั้งแต่ครึ่งหลังของเดือนกรกฎาคมเป็นต้นไป การ์ดจอ GeForce RTX 5050 จะวางจำหน่ายตามร้านค้าทั่วไปในราคาเริ่มต้นที่ 249 ดอลลาร์สหรัฐ
มาดูเกมใหม่เหล่านี้และเทคโนโลยี RTX ของ NVIDIA มอบประสบการณ์พีซีที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่น GeForce RTX กัน:
Mecha BREAK: พัฒนาโดย Amazing Seasun Games Mecha BREAK เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบหลายผู้เล่นที่ผู้เล่นสามารถเลือกจากหุ่นยนต์หลากหลายชนิดและต่อสู้กับเครื่องจักรสงครามขนาดยักษ์บนภูมิประเทศอันตรายในโหมด 3 ต่อ 3 6 ต่อ 6 และ PvPvE Mecha BREAK เปิดตัวในวันนี้พร้อมรองรับ DLSS 4 ตั้งแต่วันแรกด้วยการสร้างเฟรมหลายเฟรม การสร้างเฟรม DLSS และความละเอียดสูงสุด DLSS ช่วยให้ผู้เล่น GeForce RTX ได้รับประสบการณ์ที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยการใช้ DLSS 4 พร้อมการสร้างเฟรมหลายเฟรมและความละเอียดสูงสุด DLSS ผู้เล่น GeForce RTX 50 Series สามารถเพิ่มอัตราเฟรมที่ 4K ซึ่งเป็นการตั้งค่าสูงสุดได้โดยเฉลี่ย 4.6 เท่า
Diablo IV: Season 9: Sins of the Horadrim เปิดตัวในวันนี้ เวลา 10.00 น. PT โดยจะแนะนำห้องเก็บอาวุธ Horadric ที่ซ่อนอยู่ภายใน Nightmare Dungeons ซึ่งซ่อน Blood Relics ที่ถูกอิทธิพลของ Astaroth เข้าครอบงำ นอกจากนี้ การอัปเดตยังเพิ่ม DLSS 4 ดั้งเดิมพร้อมการรองรับการสร้างเฟรมหลายเฟรมสำหรับ Diablo IV ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่เปิดใช้งานผ่านแอป NVIDIA ก่อนหน้านี้ การใช้ DLSS 4 พร้อมการสร้างเฟรมหลายเฟรมร่วมกับ DLSS Super Resolution ทำให้ผู้เล่น Diablo IV สามารถคูณอัตราเฟรมได้เฉลี่ย 6.5 เท่าใน 4K พร้อมเปิดใช้ RT และตั้งค่าทุกค่าให้สูงสุด!
Still Wakes the Deep: เผยแพร่โดย Secret Mode, Still Wakes the Deep เป็นการกลับมาสู่แนวสยองขวัญที่เล่าเรื่องในมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับ The Chinese Room ผู้สร้างเกมที่ได้รับคำวิจารณ์ชื่นชมอย่าง Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture และ Dear Esther เมื่อเปิดตัวในวันที่ 18 มิถุนายน 2024 Still Wakes The Deep ได้รวมการสนับสนุนสำหรับการสร้างเฟรม DLSS, DLSS Super Resolution, DLAA และ NVIDIA Reflex ไว้ด้วยกัน ทำให้ผู้เล่น GeForce RTX ได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบ หนึ่งปีหลังจากการเปิดตัว การอัปเดตใหม่ได้เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ DLSS 4 ด้วยการสร้างเฟรมหลายเฟรม ตามการเปิดตัวส่วนขยาย Siren’s Rest ล่าสุด ตอนนี้ เจ้าของ GeForce RTX 50 Series สามารถเร่งอัตราเฟรมให้เร็วขึ้นได้ และผู้เล่น GeForce RTX ทุกคนสามารถอัปเกรด DLSS Super Resolution เป็นโมเดล AI ทรานส์ฟอร์มเมอร์ตัวใหม่ล่าสุดของเราได้ผ่านแอป NVIDIA เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ
NTE (Neverness to Everness): NTE (Neverness to Everness) เป็นเกม RPG ออนไลน์ที่มีความทะเยอทะยานและไม่เหมือนใครจาก Hotta Studio และ Perfect World Games ซึ่งเกิดขึ้นในเมือง Hethereau ซึ่งเป็นโลกเปิดกว้างที่กว้างใหญ่และไร้รอยต่อที่สร้างขึ้นด้วยพลังของ Unreal Engine 5 ที่ซึ่งมนุษย์อยู่ร่วมกับสิ่งผิดปกติเหนือธรรมชาติ นอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลักและรูปแบบการเล่นแบบ RPG แล้ว ผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ มากมายที่ขยายตัวเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เช่น การสะสม การดัดแปลง และการแข่งรถสปอร์ต การซื้อและออกแบบสถานที่พักผ่อนในเมืองสุดเก๋ไก๋ของตนเอง หรือแม้แต่การดำเนินธุรกิจ การทดสอบ Closed Beta ของ NTE จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 3 ถึง 16 กรกฎาคม และการทดสอบครั้งใหม่นี้จะเปิดตัวการรองรับ DLSS 4 ด้วยการสร้างเฟรมหลายเฟรม ซึ่งจะช่วยคูณอัตราเฟรมบน GPU GeForce RTX 50 Series