NVIDIA ประกาศ DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation พร้อมเกมใหม่กว่า 20 เกม และเทคโนโลยี RTX รุ่นใหม่
ภายในงาน GDC 2026 NVIDIA ได้เปิดตัวเทคโนโลยีและอัปเดตด้านกราฟิกเกมจำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็น DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, เกมใหม่ที่รองรับ DLSS และ Path Tracing, เครื่องมือ RTX Remix เวอร์ชันใหม่, ไดรเวอร์ Game Ready รวมถึงการอัปเดตของ GeForce NOW และระบบ AI สำหรับการสร้างวิดีโอ
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation เปิดใช้ 31 มีนาคม
ก่อนหน้านี้ NVIDIA เปิดตัว DLSS 4.5 ในงาน CES 2026 ซึ่งปรับปรุงคุณภาพภาพสำหรับการ์ดจอ GeForce RTX ทุกตระกูลด้วย โมเดล Transformer รุ่นที่สอง
ฟีเจอร์สำคัญมีดังนี้
-
Dynamic Multi Frame Generation ปรับจำนวนเฟรมที่สร้างด้วย AI แบบเรียลไทม์ เพื่อให้ได้ FPS ตามเป้าหมายหรือให้ตรงกับ Refresh Rate ของจอ
-
Multi Frame Generation 6X Mode สามารถเพิ่มเฟรมเรตได้สูงสุดถึง 6 เท่าในเกมที่ใช้ Path Tracing
-
เมื่อใช้งานร่วมกับ NVIDIA Reflex จะช่วยลด latency เพื่อให้การตอบสนองยังคงรวดเร็ว
ฟีเจอร์เหล่านี้จะเริ่มปล่อยให้ผู้ใช้ RTX 50 Series ทดลองผ่าน NVIDIA App Beta วันที่ 31 มีนาคม
เกมใหม่กว่า 20 เกมเตรียมรองรับ DLSS 4.5 และ Path Tracing
NVIDIA เปิดเผยรายชื่อเกมบางส่วนที่จะรองรับเทคโนโลยีใหม่ ได้แก่
-
007 First Light – วางจำหน่าย 27 พฤษภาคม พร้อม Path Tracing และ DLSS 4.5
-
CONTROL Resonant – เตรียมเปิดตัวภายในปีนี้
-
Samson – เปิดตัว 8 เมษายน พร้อม Ray Tracing
-
The Vernyhorn – รองรับ Ray Tracing
-
Tides of Annihilation – รองรับ Path Tracing
RTX Mega Geometry Foliage System สำหรับโลกเกมขนาดใหญ่
NVIDIA เปิดตัวระบบใหม่ชื่อ RTX Mega Geometry Foliage System
เทคโนโลยีนี้จะช่วยให้เกมสามารถแสดงผล พืช ต้นไม้ และสภาพแวดล้อมจำนวนมหาศาล ได้โดยใช้หน่วยความจำต่ำลงและประมวลผลเร็วขึ้น
โดยกำลังพัฒนาใช้งานร่วมกับสตูดิโอ CD Projekt Red สำหรับเกม
The Witcher 4
ระบบนี้ช่วยให้สามารถทำ Path Tracing ในป่าหนาแน่นที่มีพืชหลายล้านชิ้น พร้อมแสง เงา และแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ได้เป็นครั้งแรก
RTX Remix เพิ่ม Advanced Particle VFX
แพลตฟอร์มม็อดเกม NVIDIA RTX Remix จะได้รับการอัปเดตใหม่
เพิ่มระบบ Advanced Particle VFX เพื่อสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคที่สมจริงมากขึ้น เช่น
-
ควัน
-
ไฟ
-
ฝุ่น
-
การระเบิด
มีการสาธิตผ่านเดโมของเกม
Quake III Arena ที่ถูกรีมาสเตอร์ด้วย Path Tracing และ DLSS
Game Ready Driver สำหรับ Crimson Desert และ Death Stranding 2
NVIDIA ปล่อย Game Ready Driver ใหม่ เพื่อเตรียมรองรับเกม
-
Crimson Desert
-
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
ทั้งสองเกมรองรับ DLSS 4 Multi Frame Generation
ไดรเวอร์ใหม่ยังเพิ่มการรองรับจอ G-SYNC Compatible มากกว่า 35 รุ่น
GeForce NOW รองรับ VR และ Apple Vision Pro
บริการคลาวด์เกม GeForce NOW ได้รับการอัปเดตใหญ่
คุณสมบัติใหม่ เช่น
-
รองรับ 90 FPS บน VR headset
-
รองรับอุปกรณ์
-
Apple Vision Pro
-
Meta Quest
-
-
เพิ่มการเชื่อมบัญชี GOG
-
รองรับเกม AAA ใหม่หลายเกมบนคลาวด์
AI สร้างวิดีโอเร็วขึ้นด้วย ComfyUI
NVIDIA เพิ่มการรองรับ App View ใน ComfyUI
ช่วยให้การสร้างวิดีโอ AI ง่ายขึ้น เพียงพิมพ์คำสั่ง (prompt) ก็สามารถสร้างวิดีโอได้
นอกจากนี้ยังรองรับโมเดลใหม่
-
NVFP4
-
FP8
ผลลัพธ์คือ
-
เร็วขึ้น 2.5–3 เท่า
-
ใช้ VRAM น้อยลง สูงสุด 60%
รวมถึงเพิ่ม RTX Video Super Resolution เพื่ออัปสเกลวิดีโอเป็น 4K
NVIDIA ร่วมกับ Apple สตรีมเกม VR ผ่าน CloudXR
NVIDIA และ Apple ร่วมกันนำเทคโนโลยี CloudXR 6.0 มาใช้ในระบบ visionOS
ช่วยให้สามารถสตรีมเกมจาก RTX PC ไปยัง Apple Vision Pro ได้
รองรับ
-
ความละเอียดสูงสุด 4K
-
120 FPS
-
ระบบ Eye-tracking สำหรับ foveated streaming
เกมที่กำลังจะรองรับ ได้แก่
-
iRacing
-
X‑Plane 12
RTX กำลังขับเคลื่อนยุคใหม่ของการพัฒนาเกม
NVIDIA ระบุว่าเทคโนโลยี RTX รุ่นใหม่กำลังเปลี่ยนวงการพัฒนาเกม ผ่านเทคโนโลยีต่าง ๆ เช่น
-
Path Tracing รุ่นใหม่
-
AI NPC ด้วย NVIDIA ACE
-
Text-to-Speech บนอุปกรณ์
-
AI coding assistant สำหรับนักพัฒนา
-
ระบบทดสอบเกมผ่าน GeForce NOW
ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ ยุคใหม่ของการพัฒนาเกมด้วย AI และ RTX



