Intel อาจไม่สามารถเทียบเคียงได้กับเทคโนโลยีการอัปสเกลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA และ AMD ในขณะนี้ แต่ Intel ก็ไม่ยอมแพ้อย่างแน่นอน XeSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการอัปสเกลที่เปิดตัวเมื่อสามปีที่แล้วนั้น กำลังดีขึ้นด้วยการเปิดตัว XeSS 2 ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ล่าสุด XeSS 2 เปิดตัวเมื่อเดือนมีนาคมปีนี้ และค่อนข้างใหม่กว่า FSR 4.0 ของ AMD และ DLSS 4.0 ของ NVIDIA Intel ได้ประกาศในบล็อกโพสต์ว่าตอนนี้เทคโนโลยี XeSS ของตนพร้อมใช้งานในเกมมากกว่า 200 เกมแล้ว ในขณะที่จำนวนเกมที่รองรับ XeSS 2 ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน จนถึงตอนนี้ มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่รองรับ XeSS 2 แต่ในขณะที่เขียนบทความนี้ รายชื่อเกมที่รองรับอย่างเป็นทางการมีทั้งหมด 13 เกม แน่นอนว่า Intel จะเปิดตัวการรองรับ XeSS 2 ในเกมอื่นๆ ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แต่ Intel ก็แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่จะเพิ่มการรองรับให้กับเกมระดับ Triple-A ล่าสุด เกมล่าสุดคือ Assassin's Creed: Shadows ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤษภาคม และจะรองรับ DLSS 4.0 ของ NVIDIA สำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของ GPU ซีรีส์ RTX 50 น่าเสียดายที่เราไม่สามารถตรวจสอบได้ว่าเกมรองรับ FSR 4.0 ของ AMD หรือไม่ แต่โชคดีที่ผู้ใช้ GPU Arc จะสามารถเปิด XeSS 2 ได้หากพวกเขามี GPU ที่ใช้ Xe1 หรือ Xe2 จากการสาธิตของ Intel AC: Shadows จะสามารถทำคะแนนประสิทธิภาพได้มากกว่าสองเท่าด้วย XeSS 2 เมื่อเทียบกับการเล่นที่ความละเอียดดั้งเดิมโดยไม่เปิดการอัปสเกล เกมซึ่งทำงานที่ประมาณ 30–40 FPS ด้วย Arc B580 ทำได้มากกว่า 80 FPS ด้วยการเปิด XeSS 2 ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมราบรื่นขึ้นในขณะที่ให้คุณภาพภาพที่ดีกว่า XeSS นอกจากนี้ Intel ยังสาธิตให้เห็นถึงความสามารถของเทคโนโลยี XeLL (Xe Low Latency) ในการลดเวลาแฝงของจอภาพลงได้ครึ่งหนึ่ง และสามารถทำได้ในการเล่นเกมล่าสุด เช่น Marvel Rivals, AC: Shadows และ F1 24 ซึ่งทำให้การเล่นเกมสนุกยิ่งขึ้น สำหรับผู้ใช้ที่ใช้ APU ที่ใช้ Intel Xe2 รุ่นล่าสุด เช่น Intel Core Ultra 9 285H นั้น Intel ได้แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าอย่างมหาศาลด้วย XeSS 2 ในการเล่นเกมสมัยใหม่หลายเกม ซึ่งขณะนี้สามารถทำเฟรมเรตได้ 60+ FPS ที่ 1080p ด้วย Arc 140T ซึ่งไม่สามารถทำได้ในความละเอียดดั้งเดิม Intel ประกาศว่าเร็วๆ นี้จะมีการรองรับ XeSS 2 ในการเล่นเกมอื่นๆ มากขึ้น และจะรองรับ XeSS ด้วย
ที่มา : wccftech