เทคโนโลยีอัปสเกล “โอเพ่นซอร์ส” ที่เคยสัญญาไว้ ยังไม่เปิดซอร์ส — Intel ปล่อย XeSS 3 SDK แต่ยังเป็นแบบปิด
Intel ได้ปล่อย SDK ของ Intel XeSS 3 (Xe Super Sampling 3) บนแพลตฟอร์ม GitHub เพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถเข้าถึงเทคโนโลยี AI Upscaling และ Frame Generation เวอร์ชันล่าสุดได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ตัวเทคโนโลยียังคงเป็น Closed-Source อยู่
รายละเอียดสำคัญ
-
SDK ของ XeSS 3 ที่เปิดให้ใช้งานตอนนี้ แจกจ่ายในรูปแบบ Windows Binary แบบ proprietary เท่านั้น
-
หมายความว่านักพัฒนาสามารถนำไปใช้ได้ แต่ ไม่สามารถเข้าถึงหรือแก้ไขซอร์สโค้ดจริงได้
-
เทคโนโลยี XeSS 3 และ Multi-Frame Generation (MFG) เปิดตัวพร้อมกับซีพียู Panther Lake
-
ปัจจุบันรองรับการ์ดจอ Intel มากขึ้น รวมถึง
-
Intel Arc Alchemist GPUs
-
Intel Arc Battlemage GPUs
-
แม้ว่าการเปิด SDK จะช่วยให้นักพัฒนาเกมเข้าถึงเทคโนโลยีได้ง่ายขึ้น แต่ข้อจำกัดคือ รองรับเฉพาะ Windows เท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากแนวทางของ AMD FidelityFX Super Resolution หรือ FSR ของ AMD ที่เปิดซอร์สเต็มรูปแบบ ทำให้นักพัฒนาสามารถศึกษา ปรับแต่ง และนำไปใช้งานได้อย่างอิสระ
ผลกระทบ
การจำกัดเฉพาะ Windows อาจทำให้การนำ XeSS ไปใช้ในวงกว้างช้าลง โดยเฉพาะในกลุ่ม นักพัฒนาโอเพ่นซอร์สและผู้ใช้ Linux ที่จะไม่สามารถใช้ XeSS 3 และ Multi-Frame Generation ได้ในตอนนี้
ปัจจุบัน Frame Generation เป็นฟีเจอร์สำคัญสำหรับเกมเมอร์จำนวนมาก เพราะช่วยเพิ่ม FPS ได้โดยไม่ต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์ราคาแพง ดังนั้นหาก Intel ตัดสินใจเปิดซอร์ส XeSS ในอนาคต ก็อาจช่วยให้เทคโนโลยีนี้ถูกนำไปใช้ในเกมมากขึ้นอย่างรวดเร็ว
ที่มา: Wccftech



