Intel ตั้งใจเป็นอย่างยิ่งที่จะสร้าง GPU สำหรับเล่นเกมแบบแยกโดยใช้สถาปัตยกรรมกราฟิก Xe2 "Battlemage" ซึ่งเปิดตัวด้วยโปรเซสเซอร์ Core Ultra 200V "Lunar Lake-MX" ในฐานะ iGPU ด้วยเจเนอเรชันถัดไป Intel วางแผนที่จะคว้าส่วนแบ่งที่ใหญ่ขึ้นของตลาดกราฟิกสำหรับเล่นเกม ทั้งบนแพลตฟอร์มโน้ตบุ๊กและเดสก์ท็อป "Battlemage" จะมีความสำคัญสำหรับ Intel เนื่องจากจะสามารถสร้างกรณีร่วมกับ Microsoft และ Sony สำหรับชิปกึ่งกำหนดเองสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป Intel มีปริศนา SoC คอนโซลทั้งหมดที่ AMD ทำ ตัวอย่าง GPU แยก Xe2 "Battlemage" ซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Churchill Falls" ได้รับการพบเห็นระหว่างการเคลื่อนย้ายเข้าและออกจากสถานที่ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการพัฒนา Intel SoC เช่น เมืองบังกาลอร์ในอินเดีย และเซี่ยงไฮ้ในประเทศจีน
รายการจัดส่งดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะอธิบายได้อย่างไม่น่าเชื่อ และพูดถึง Arc "Battlemage" X3 และ Arc "Battlemage" X4 SKU ซึ่งแต่ละอันมี 448 Execution Units (EU) บนแกน Xe 56 แกน สมมติว่าแกน Xe ยังคงมีเชเดอร์รวม 128 ตัวในสถาปัตยกรรม "Battlemage" คุณกำลังดูเชเดอร์รวม 7,168 ตัวสำหรับ GPU นี้ ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งถึง 75% เพียงนับจำนวนเชเดอร์ที่เป็นตัวเลข และไม่คำนึงถึงการเพิ่มขึ้นของ IPC และ คุณสมบัติระดับสถาปัตยกรรมอื่นๆ คำอธิบายยังพูดถึงบัสหน่วยความจำแบบกว้าง 256 บิต แม้ว่าไม่ได้ระบุประเภทหน่วยความจำหรือความเร็วก็ตาม เนื่องจากเมื่อเปิดตัว Arc A770 "Alchemist" จึงเป็น GPU ระดับ 1440p เราคาดการณ์ว่า Intel อาจทำการถอดรหัส GPU ระดับ 4K นอกจากประสิทธิภาพแรสเตอร์ 3 มิติแล้ว Intel ยังคาดหวังที่จะปรับปรุง Ray Tracing และประสิทธิภาพ AI ของ GPU แยก Xe2 อย่างมีนัยสำคัญ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ทรงพลังสำหรับมืออาชีพด้านการสร้างสรรค์
ที่มา : TechPowerUp
ที่มา : TechPowerUp