Intel ได้ส่งสัญญาณว่าจะยุติการรองรับ MSAA 16x ในสถาปัตยกรรมกราฟิก Xe3 "Celestial" ที่กำลังจะมาถึง สถาปัตยกรรมนี้จะรองรับ MSAA แต่รองรับที่ 2x, 4x และ 8x การรองรับ MSAA x16 จะสงวนไว้สำหรับ GPU Xe3 บางรุ่น ซึ่งคาดว่าจะเป็น GPU แยกระดับไฮเอนด์ อย่างไรก็ตาม ชิปและโซลูชัน iGPU ระดับล่างจะไม่สามารถใช้ MSAA ได้ วิศวกรกราฟิกของ Intel Kenneth Grauke ได้ตัดสินใจใช้ไดรเวอร์ Iris Gallium3D และ ANV Vulkan ของ Intel และประกาศในบันทึกของเขาว่า "16x MSAA ไม่รองรับบน Xe3 บางรุ่นเลย และกำลังจะหมดลงในรุ่นอื่นๆ ผู้จำหน่ายส่วนใหญ่เลือกที่จะไม่รองรับ และในปัจจุบันแอปพลิเคชันจำนวนมากมีเทคนิคการมัลติแซมปลิงและการอัปสเกลที่ทันสมัยกว่า ปัจจุบันรองรับเพียง 2/4/8x เท่านั้น"
เหตุผลที่ Intel ยุติการรองรับ MSAA นั้นถูกต้อง เนื่องจากเกมสมัยใหม่เกือบทุกเกมรองรับ TAA และเกมส่วนใหญ่รองรับเทคโนโลยีการอัปสเกลอย่างน้อยหนึ่งเทคโนโลยี เช่น DLSS, FSR หรือ XeSS ของ Intel เอง Intel มีเกมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ใช้ XeSS และเทคโนโลยี XeSS 2 รุ่นใหม่ ซึ่งมีรูปแบบการอัปสเกลที่ใช้ AI ML วิธีการซูเปอร์แซมปลิงของ Upscaler มักจะมีประสิทธิภาพในการลดรอยหยักได้ดี แม้ว่าต้นทุนด้านประสิทธิภาพขั้นต่ำจะถูกชดเชยด้วยการอัปสเกลก็ตาม แม้แต่โหมดความละเอียดดั้งเดิม เช่น DLAA ก็มีต้นทุนด้านประสิทธิภาพที่น้อยมากเมื่อเทียบกับ MSAA ผู้ผลิต GPU ยังคงต้องการคง MSAA ไว้เพื่อประโยชน์ใช้สอยในเกมรุ่นเก่าและแอปพลิเคชันด้านประสิทธิภาพ 3 มิติ
ที่มา : VideoCardz
ที่มา : VideoCardz