ผู้พัฒนาโปรแกรมยูทิลิตี้ Lossless Scaling ได้เปิดตัวเวอร์ชัน 3.1 ซึ่งนำเสนอการปรับปรุงภาพและการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญถึง 2 เท่าใน "โหมดประสิทธิภาพ" ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์และการตั้งค่า แม้ว่าความแม่นยำของภาพอาจลดลงเล็กน้อย แต่ผู้ใช้ที่มีการ์ดกราฟิกรุ่นเก่าหรือโซลูชันแบบรวมจะชื่นชอบความสามารถในการเพิ่มอัตราเฟรมโดยไม่ลดความละเอียด นอกจากโหมดใหม่นี้แล้ว การอัปเดต v3.1 ยังปรับปรุงการกรองไทม์สแตมป์เพื่อให้ได้รายละเอียดที่คมชัดยิ่งขึ้นในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว และปรับแต่งการจัดการขอบเพื่อขจัดขอบหยัก ภาพซ้อนและการสั่นไหวของวัตถุได้รับการลดลง และการตรวจจับอินเทอร์เฟซที่ชาญฉลาดช่วยให้เมนูและการแสดงผลแบบเฮดอัปมีเสถียรภาพภายใต้การปรับขนาด การสร้างเฟรมขับเคลื่อนโดย LSFG ในขณะที่ตัวเลือกการปรับขนาดได้แก่ LS1, AMD FidelityFX Super Resolution, NVIDIA Image Scaling, Integer Scaling, Nearest Neighbor, xBR, Anime4K, Sharp Bilinear และ Bicubic CAS เวอร์ชัน 3.1 ยังขยายการรองรับการแปลให้ครอบคลุมถึงภาษาฟินแลนด์ จอร์เจีย กรีก นอร์เวย์ สโลวัก และแม้แต่ภาษาที่สร้างขึ้นอย่าง Toki Pona ซึ่งสะท้อนถึงกลุ่มผู้ใช้ทั่วโลกที่เพิ่มมากขึ้นของเครื่องมือนี้ Lossless Scaling ได้รับการพัฒนาและดูแลโดยผู้สร้างเพียงรายเดียว โดยแข่งขันโดยตรงกับโปรแกรมอัปสเกลเฉพาะ เช่น NVIDIA DLSS และ AMD FSR โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์การเรียนรู้ของเครื่องโดยเฉพาะ และนำเสนอในราคาครั้งเดียวที่ 6.99 ดอลลาร์ อัลกอริทึมในตัวได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับประเภทเนื้อหาต่างๆ: LS1 หรือ AMD FSR แนะนำสำหรับเกมสมัยใหม่ Integer Scaling หรือ xBR ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับชื่อเรื่องแบบพิกเซลอาร์ต และ Anime4K โดดเด่นด้วยการ์ตูนหรืออนิเมะ สำหรับผลลัพธ์ที่เหมาะสมที่สุด ผู้ใช้ควรจำกัดเกมของตนให้มีอัตราเฟรมที่เสถียรเพื่อให้ยูทิลิตี้มีทรัพยากรเพียงพอในการใช้งานและเรียกใช้ชื่อเรื่องในโหมดหน้าต่างบน Windows 10 เวอร์ชัน 1903 ขึ้นไป
ที่มา : TechPowerUp