Microsoft ได้เปิดตัว DXR (DirectX Raytracing) เวอร์ชันใหม่ในงาน GDC 2025 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ริเริ่มโดยซีรีส์ GeForce RTX 20 โดยเป็นการนำการติดตามรังสีมาใช้ในเกมเป็นครั้งแรก ซึ่งปัจจุบันรวมอยู่ในมาตรฐานอุตสาหกรรมแล้ว Microsoft กำลังพัฒนาเวอร์ชันใหม่ของเทคโนโลยีนี้ ซึ่งจะนำ "การปรับปรุงประสิทธิภาพที่ก้าวล้ำ" มาใช้
ตามโพสต์ของ Cassie Hoef ผู้จัดการโปรแกรมหลักของ Microsoft DXR 1.2 จะมีการเพิ่มประสิทธิภาพที่เปลี่ยนแปลงเกม เนื่องจากมีการนำไมโครแมปความทึบแสงและการเรียงลำดับการทำงานของเชเดอร์ใหม่มาใช้ ซึ่ง NVIDIA ได้นำเสนอฟีเจอร์ดังกล่าวสำหรับเกมอย่าง Portal RTX และ Cyberpunk 2077 เมื่อประมาณสองปีก่อน การเปลี่ยนแปลงนี้เพียงอย่างเดียวน่าจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพได้สองหลัก โดยเฉพาะในเกมที่ใช้การติดตามรังสีเต็มรูปแบบ (การติดตามเส้นทาง)
อัปเดต DirectX Raytracing 1.2
- ไมโครแมป Opacity เพิ่มประสิทธิภาพเรขาคณิตที่ผ่านการทดสอบอัลฟ่าอย่างมีนัยสำคัญ โดยมอบการปรับปรุงประสิทธิภาพถึง 2.3 เท่าในเกมที่ติดตามเส้นทาง ด้วยการจัดการข้อมูลความทึบอย่างมีประสิทธิภาพ OMM จึงลดการเรียกใช้เชเดอร์และเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ได้อย่างมากโดยไม่กระทบต่อคุณภาพของภาพ
- การเรียงลำดับการดำเนินการเชเดอร์ใหม่ช่วยให้ประสิทธิภาพการเรนเดอร์ดีขึ้นอย่างมาก เร็วขึ้นถึง 2 เท่าในบางสถานการณ์ โดยการจัดกลุ่มการดำเนินการเชเดอร์อย่างชาญฉลาดเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ GPU ลดความแตกต่าง และเพิ่มอัตราเฟรม ทำให้เกมที่ติดตามเส้นทางราบรื่นและสมจริงยิ่งขึ้นกว่าที่เคย คุณสมบัตินี้ปูทางไปสู่เกมที่ติดตามเส้นทางมากขึ้นในอนาคต
Microsoft เสริมว่าผู้จำหน่าย GPU รายใหญ่ทั้งหมด รวมถึง AMD, Intel, Qualcomm และ NVIDIA กำลังดำเนินการเพื่อให้เทคโนโลยีนี้เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมเพื่อให้แน่ใจว่ามีการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย ในขณะที่บริษัทอื่นๆ ยังไม่ได้ยืนยันว่าเทคโนโลยีเหล่านี้รองรับหรือไม่ แต่ NVIDIA คาดว่าจะรองรับ DXR 1.2 บน GPU RTX ซึ่งคาดว่าจะมีมาตั้งแต่ซีรีส์ RTX 20
ที่มา : VideoCardz
Microsoft สัญญาว่าจะปรับปรุงประสิทธิภาพให้ดีขึ้น 2.3 เท่าและ 2 เท่าสำหรับ Opacity Micromaps และ SER คาดว่าเทคโนโลยีนี้จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนหน้า
Microsoft เสริมว่าผู้จำหน่าย GPU รายใหญ่ทั้งหมด รวมถึง AMD, Intel, Qualcomm และ NVIDIA กำลังดำเนินการเพื่อให้เทคโนโลยีนี้เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมเพื่อให้แน่ใจว่ามีการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย ในขณะที่บริษัทอื่นๆ ยังไม่ได้ยืนยันว่าเทคโนโลยีเหล่านี้รองรับหรือไม่ แต่ NVIDIA คาดว่าจะรองรับ DXR 1.2 บน GPU RTX ซึ่งคาดว่าจะมีมาตั้งแต่ซีรีส์ RTX 20
ที่มา : VideoCardz