Microsoft ประกาศเปิดตัว Advanced Shader Delivery ระบบบนคลาวด์ที่ช่วยลดเวลาโหลดเกมครั้งแรกได้อย่างมาก โดยย้ายขั้นตอนการคอมไพล์ Shader ออกจากอุปกรณ์ของผู้เล่น ฟีเจอร์นี้จะเปิดใช้งานครั้งแรกบน ROG Xbox Ally และ ROG Xbox Ally X และกระจายผ่าน แอป Xbox PC
ในการทดสอบกับเกม Avowed ของ Obsidian Entertainment พบว่าเวลาเปิดเกมครั้งแรกสั้นลงได้ถึง 85% และยังช่วยประหยัดแบตเตอรี่กับการใช้ CPU ระหว่างคอมไพล์ Shader อีกด้วย กระบวนการนี้ Microsoft จะจัดเก็บข้อมูล Shader ลงใน State Object Database (SODB) แล้วใช้การคอมไพล์ผ่านคลาวด์เพื่อสร้าง Precompiled Shader Database (PSDB) ซึ่งสามารถส่งไปพร้อมเกม เพื่อให้เกมมี Shader ที่พร้อมใช้งานตั้งแต่การรันครั้งแรก
ในเวิร์กโฟลว์ใหม่นี้ แอป Xbox PC จะตรวจสอบสเปกฮาร์ดแวร์และไดรเวอร์ของผู้ใช้ แล้วดาวน์โหลด PSDB ที่ตรงกันมาใช้ ทำให้เกมข้ามขั้นตอนการคอมไพล์ที่กินเวลานานได้ แต่หากเครื่องมีการตั้งค่าพิเศษหรือใช้ไดรเวอร์ Beta อุปกรณ์ก็ยังสามารถคอมไพล์ Shader ภายในเครื่องได้เหมือนเดิม นอกจากนี้ Microsoft จะอัปเดตแพ็กเกจ Shader Cache ทุกครั้งเมื่อมีการอัปเดตไดรเวอร์
Microsoft ยังเตรียมปล่อย AgilitySDK ในเดือนกันยายน เพื่อให้เครื่องมือและ API ช่วยให้นักพัฒนาและร้านค้าสามารถรองรับฟอร์แมตใหม่นี้ได้กว้างขึ้น สำหรับการเปิดตัวครั้งแรกนี้ สตูดิโอเกมไม่ต้องทำงานเพิ่มเติมใด ๆ และ Microsoft มีแผนจะขยายการรองรับอุปกรณ์และเกมให้มากขึ้นในอนาคต
ที่มา : TechPowerUp