Colette Kress ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน (CFO) ของ NVIDIA ยืนยันระหว่างการประชุมรายงานผลประกอบการไตรมาส 4 ว่า ภาคธุรกิจเกมมิ่งอาจเผชิญความท้าทายในระยะสั้น
เธอกล่าวว่า
“เมื่อมองไปข้างหน้า แม้อุปสงค์ปลายทางสำหรับผลิตภัณฑ์ของเรายังคงแข็งแกร่ง และระดับสินค้าคงคลังในช่องทางจัดจำหน่ายยังอยู่ในเกณฑ์ดี แต่เราคาดว่าข้อจำกัดด้านซัพพลายจะเป็นปัจจัยกดดันธุรกิจเกมมิ่งในไตรมาส 1 และต่อเนื่องหลังจากนั้น”
แม้ถ้อยแถลงจะค่อนข้างกว้าง แต่ก็สื่อชัดเจนว่าปัญหาซัพพลายจะส่งผลกระทบต่อไลน์อัป GeForce RTX 50 Series ในไตรมาสปัจจุบัน และอาจยาวไปมากกว่านั้น
ปัจจุบันสต๊อกสินค้าของ NVIDIA ยังอยู่ในระดับดี ทั้งชิปที่ผลิตจาก TSMC และหน่วยความจำ GDDR7 ที่จัดหาไว้ยังเพียงพอในช่วงนี้ แต่เมื่อระดับสินค้าคงคลังเริ่มลดลง ความพร้อมจำหน่ายอาจกลายเป็นปัญหา
ในฝั่งการผลิต GPU สถาปัตยกรรม “Blackwell” บริษัทได้จองกำลังการผลิตจำนวนมากกับ TSMC แล้ว จึงไม่ได้มีปัญหาที่ฝั่งการผลิตชิป อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักอยู่ที่ผู้ผลิตหน่วยความจำ ซึ่งกำลังเผชิญข้อจำกัดในการส่งมอบ GDDR7 ทำให้ NVIDIA มีทรัพยากรจำกัด โดยเฉพาะเมื่อบริษัทต้องจัดสรรทรัพยากรไปยังกลุ่มเซิร์ฟเวอร์ที่มีมาร์จิ้นสูงกว่า
เนื่องจาก NVIDIA เป็นผู้จัดส่งทั้งตัวชิป GPU และหน่วยความจำให้กับพาร์ตเนอร์ AIC หากไม่มีโมดูลหน่วยความจำเพียงพอสำหรับจับคู่กับ GPU ก็จะเกิดคอขวดด้านซัพพลาย ส่งผลให้บริษัทอาจต้องรอหลายสัปดาห์กว่าจะมีสต๊อกหน่วยความจำล็อตใหม่เข้ามา
แม้ความต้องการจากฝั่งเกมเมอร์ยังคงแข็งแกร่ง แต่สถานการณ์อาจตึงตัวมากขึ้นเมื่อสินค้าคงคลังเริ่มลดลง
ในด้านตัวเลขรายได้ ธุรกิจเกมมิ่งของ NVIDIA ยังคงเติบโต โดยไตรมาส 4 ปี 2025 ทำรายได้ 3.7 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 47% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ส่วนรายได้รวมตลอดปี 2025 อยู่ที่ 16 พันล้านดอลลาร์ เติบโต 41.6% จาก 11.3 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อน
อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันสัดส่วนรายได้จากธุรกิจเกมมิ่งคิดเป็นเพียง 7.4% ของรายได้รวมทั้งหมด ขณะที่ธุรกิจดาต้าเซ็นเตอร์ครองสัดส่วนเกือบ 90% จากรายได้มหาศาล 215.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพียงปีเดียว
บริษัทคาดว่าปีนี้จะเป็นปีที่รายได้เติบโตมากยิ่งขึ้น และตัวเลขในกลุ่มเกมมิ่งก็น่าจับตามองอย่างมาก ท่ามกลางข้อจำกัดด้านซัพพลายที่กล่าวมาข้างต้น
ที่มา: TechPowerUp



